C++11 随机数
C++11带来诸多特性,random就是其一.
随机数由生成器和分布器结合产生
//std::default_random_engine engine(); //没有设置种子,每次生存的随机数都一样
std::default_random_engine engine(time(nullptr)); //设置了种子,每次种子都不一样
std::uniform_int_distribution<> dis(, );
for (int n = ; n < ; n++)
std::cout << dis(engine) << " " << std::endl;
//std::default_random_engine engine(); //没有设置种子,每次生存的随机数都一样
std::default_random_engine engine(time(nullptr));
std::uniform_int_distribution<> dis(, );
auto dice = std::bind(dis,generator);
for (int n = ; n < ; n++)
std::cout << dice() << " " << std::endl;
2. random_device
标准库提供了一个非确定性随机数生成设备.在Linux的实现中,是读取/dev/urandom设备;Windows的实现居然是用rand_s,在这里强烈谴责一下.
random_device提供()操作符,用来返回一个min()到max()之间的一个数字.如果是Linux(Unix Like或者Unix)下,都可以使用这个来产生高质量的随机数,可以理解为真随机数.
#include <iostream>
#include <random>
int main()
{
std::random_device rd;
for(int n=; n<; ++n)
std::cout << rd() << std::endl;
return ;
} //结合:default_random_engine使用生成指定范围内的真随机数
int main()
{
std::random_device rd;
std::default_random_engine engine(rd());
std::uniform_int_distribution<> dis(, );
auto dice = std::bind(dis, engine);
for (int n = ; n < ; n++)
std::cout << dice() << " " << std::endl;
}
2. random number engine
标准把随机数抽象成随机数引擎和分布两部分.引擎用来产生随机数,分布产生特定分布的随机数(比如平均分布,正太分布等).
标准提供三种常用的引擎:linear_congruential_engine,mersenne_twister_engine和subtract_with_carry_engine.第一种是线性同余算法,第二种是梅森旋转算法,第三种带进位的线性同余算法.第一种是最常用的,而且速度也是非常快的; 第二种号称是最好的伪随机数生成器;第三种没用过....
随机数引擎接受一个整形参数当作种子,不提供的话,会使用默认值. 推荐使用random_device来产生一个随机数当作种子.(windows下爱咋整咋整,谁叫windows的random_device是调用rand_s)
#include <iostream>
#include <random> int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 mt(rd());
for(int n = ; n < ; n++)
std::cout << mt() << std::endl;
return ;
}
3. random number distributions
标准提供各种各样的分布,不过我们经常用的比较少,比如平均分布,正太分布...使用也很简单
//平均分布
#include <random>
#include <iostream>
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_int_distribution<> dis(, );
for(int n=; n<; ++n)
std::cout << dis(gen) << ' ';
std::cout << '\n';
}
//正太分布
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <map>
#include <random>
#include <cmath>
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd()); // values near the mean are the most likely
// standard deviation affects the dispersion of generated values from the mean
std::normal_distribution<> d(5,2); std::map<int, int> hist;
for(int n=0; n<10000; ++n) {
++hist[std::round(d(gen))];
}
for(auto p : hist) {
std::cout << std::fixed << std::setprecision(1) << std::setw(2)
<< p.first << ' ' << std::string(p.second/200, '*') << '\n';
}
}
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