1、绘制

不要调用drawRect.调用setNeedsDisplay相当于告知系统视图需要重绘, 它会去调用drawRect,更新屏外缓冲器

2、UIBezierPath绘制图形,
   设置图像opaque属性=no,根据透明度一层层合成视图,比直接修改比特值的开销会大很大多,消耗性能
   如果只是显示的问题可以通过设置hidden

3、UIGestureRecognizer

setNeedDisplay是为了让有人修改时重绘 ,据目标大小,选择合适尺寸

现在利用绘制做一个小demo,效果如下图,有一个黑色边缘的圆角:

代码如下:

ModelView.m

 //
// ModelView.m
// testForRouteAngle
//
// Created by bos on 15-4-16.
// Copyright (c) 2015年 axiba. All rights reserved.
// #import "ModelView.h" @implementation ModelView #define HEIGHT 180.0 //高度的标准值
#define RADIOS 12.0 //半径 -(CGFloat)cornerScaleFactor {return self.bounds.size.height/HEIGHT;}
-(CGFloat)cornerRadius{ return RADIOS *[self cornerScaleFactor];}
-(CGFloat)cornerOffset{ return [self cornerRadius] / 3.0;} -(void)drawRect:(CGRect)rect
{
//所绘制范围的坐标系
//cornerRadius :圆角矩形的圆角的半径有多少个点
UIBezierPath *roundrect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:[self cornerRadius]]; //裁剪
[roundrect addClip]; //填充色
[[UIColor whiteColor] setFill];
UIRectFill(self.bounds); //**边缘添加一圈黑色边框**// //设置描边颜色
[[UIColor blackColor]setStroke];
//让roundrect也就是被塞尔路径描边
[roundrect stroke];
} #pragma storyBoard 中需要用 awake来唤醒加载,不用alloc/init
-(void)awakeFromNib
{
self.backgroundColor = nil;
self.opaque = NO; //如果bounds变化来,就调用drawrect
self.contentMode = UIViewContentModeRedraw;
} /*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
}
*/ @end

demo需要注意的地方:

1、我们往storyBoard是拉进去一个UIView,然后新建一个继承自UIVIEW的文件,所以文件和控件的之间的连接,还需要通过设置class

2、设置圆角需要一个高度标准、半径,具体看代码设置,可以复用

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