1、绘制

不要调用drawRect.调用setNeedsDisplay相当于告知系统视图需要重绘, 它会去调用drawRect,更新屏外缓冲器

2、UIBezierPath绘制图形,
   设置图像opaque属性=no,根据透明度一层层合成视图,比直接修改比特值的开销会大很大多,消耗性能
   如果只是显示的问题可以通过设置hidden

3、UIGestureRecognizer

setNeedDisplay是为了让有人修改时重绘 ,据目标大小,选择合适尺寸

现在利用绘制做一个小demo,效果如下图,有一个黑色边缘的圆角:

代码如下:

ModelView.m

 //
// ModelView.m
// testForRouteAngle
//
// Created by bos on 15-4-16.
// Copyright (c) 2015年 axiba. All rights reserved.
// #import "ModelView.h" @implementation ModelView #define HEIGHT 180.0 //高度的标准值
#define RADIOS 12.0 //半径 -(CGFloat)cornerScaleFactor {return self.bounds.size.height/HEIGHT;}
-(CGFloat)cornerRadius{ return RADIOS *[self cornerScaleFactor];}
-(CGFloat)cornerOffset{ return [self cornerRadius] / 3.0;} -(void)drawRect:(CGRect)rect
{
//所绘制范围的坐标系
//cornerRadius :圆角矩形的圆角的半径有多少个点
UIBezierPath *roundrect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:[self cornerRadius]]; //裁剪
[roundrect addClip]; //填充色
[[UIColor whiteColor] setFill];
UIRectFill(self.bounds); //**边缘添加一圈黑色边框**// //设置描边颜色
[[UIColor blackColor]setStroke];
//让roundrect也就是被塞尔路径描边
[roundrect stroke];
} #pragma storyBoard 中需要用 awake来唤醒加载,不用alloc/init
-(void)awakeFromNib
{
self.backgroundColor = nil;
self.opaque = NO; //如果bounds变化来,就调用drawrect
self.contentMode = UIViewContentModeRedraw;
} /*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
}
*/ @end

demo需要注意的地方:

1、我们往storyBoard是拉进去一个UIView,然后新建一个继承自UIVIEW的文件,所以文件和控件的之间的连接,还需要通过设置class

2、设置圆角需要一个高度标准、半径,具体看代码设置,可以复用

OC开发_Storyboard——绘制和视图的更多相关文章

  1. OC开发_Storyboard——视图控制生命周期以及NSNotifications

    一.生命周期 1.ViewDidLoad: 一般的初始化,除了几何图形的初始化(这个时候还没确定) 2.ViewWillAppear: 代表你的视图将要在屏幕上显示,可能会调用多次,对不可见时可能能改 ...

  2. OC开发_Storyboard——iPad开发

    iPad开发(Universal Applications) 一.iPad 1.判断是否在iPad上 BOOL iPad = ([[UIDevice currentDevice] userInterf ...

  3. OC开发_Storyboard——MapKit

    一.Core  Location 1.基本对象 @propertys: coordinate, altitude, horizontal/verticalAccuracy, timestamp, sp ...

  4. OC开发_Storyboard——AutoLayout

    一.autolayout 自动布局: 1. 设置所有视图框架的三种方法,可以通过代码创建也可以storyboard设置 = 规则 (1 蓝线+约束:(位置) 使用蓝线,根据蓝线拖动控件,只是告诉Xco ...

  5. OC开发_Storyboard——block和动画

     一.协议 @optional :可选的 @requied :必须实现的  二.block 代码块 1. 以一个^开头,然后是参数,然后是一个大括号,包含我们的代码块 [aDictionary enu ...

  6. OC开发_Storyboard——多线程、UIScrollView

    一.多线程 1.主队列:处理多点触控和所有UI操作(不能阻塞.主要同步更新UI) dispatch_queue_t mainQueue = dispatchg_get_main_queue(); // ...

  7. OC开发_Storyboard——UITableView

    一.tableView 1.datasource数据源 (1 构造每一个tableVIewCell的方法:cellForRowAtIndexPath,这里的 dequeueReusableCellWi ...

  8. OC开发_Storyboard——Core Data

    一 .NSManagedObjectContext 1.我们要想操作Core Data,首先需要一个NSManagedObjectContext2.那我们如何获得Context呢:创建一个UIMana ...

  9. OC开发_Storyboard——UIApplication和网络活动指示器

    一.UIApplication 只有一个实例: UIApplication *myApplication = [UIApplication sharedApplication]; 属性如果设置为YES ...

随机推荐

  1. navicat导入csv

    1.navicat for mysql 导入csv时出错,主要是由于csv中包含汉字所致: 2.解决办法为再host新连接时,选择高级,然后在编码菜单里选择20936 (Simplified Chin ...

  2. SQLServer 跨库查询实现方法

    不使用链接的服务器名,而提供特殊的连接信息,并将其作为四部分对象名的一部分 本文给出一条 SQL 语句用于展示在同一名服务器上,不同的数据库间查询,注意当前连接用户要对两个库都有权限SQL Serve ...

  3. 关于Cocos2d-x对象的定义和创建

    游戏可以包含很多个场景,每个场景又包含很多的层,每个层又包含很多的节点,这些节点,层,场景都可以看成一个一个的对象,我们把每一个彼此不同但又是同类型的对象归为一个类,为它创建一个单独的类,这个类有这些 ...

  4. Oracle数据库表空间与用户的关系是 ( )

    Oracle数据库表空间与用户的关系是 ( )? A.一对一 B.一对多 C.多对一 D.多对多 解答: D 一个用户可以使用一个或多个表空间,一个表空间也可以供多个用户使用.

  5. new/delete 的使用要点

    运算符 new 使用起来要比函数 malloc 简单得多,例如: int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length); int *p2 = new int[le ...

  6. php微信开发 -- 两种运营模式及服务器配置

    微信的两种运营模式 编辑模式:使用微信公众平台提供的功能 开发者模式:通过腾讯的api接口调用相应程序进行二次开发 编辑模式 应用场景: l 不具备开发能力的运营者 l 主要是进行品牌宣传.新闻媒体. ...

  7. linux -- Ubuntu 安装搜狗输入法

    在Ubuntu Kylin系统中,默认安装搜狗拼音输入法,但是在原生Ubuntu系统中则不是.这可以理解,毕竟搜狗输入法的Linux版有Kylin团队的不小功劳.由于搜狗输入法确实比Linux系统下其 ...

  8. linux gzip 命令详解

    减少文件大小有两个明显的好处,一是可以减少存储空间,二是通过网络传输文件时,可以减少传输的时间.gzip是在Linux系统中经常使用的一个对文件进行压缩和解压缩的命令,既方便又好用. 语法:gzip  ...

  9. Jquery实现选项卡功能

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. erlang随机数问题

    一.计算机的随机数的老问题,伪随机数. random:seed() random:uniform(N) 如果seed是相同的,则第M次执行 random:uniform(N) .M.N相同,则得到的随 ...