1.循环中必备的条件: 初始值  循环条件  状态改变   循环体
 for(初始值  循环条件  状态改变)
    {
       循环体
     }

for(var i=0;i<100;i++)
{
if(i%7==0|| i%10==7|| parseInt(i/10)==7) parseInt 的使用 书写方式 大小写
{
alert(i);
}
}

 2.三步运算符   ?:

var s= a==b?"等于":"不等于";

 3.     字符串的拼接  +

var str1="hellow";
var str2="table";
var s=str1+str2;
confirm(s); 输出 hellowtable

 4.  特殊地方强制 手动转换
         只能转整数 转小数

var a="2";
parseInt(a);
var s="3.2";
parsedouble(s);

  5.总结

1、基本数据类型:字符串、小数、整数、日期时间、布尔型等。

2、变量:【var】定义变量:var a;所有变量定义都用var定义,var是通用的可变类型。

3、类型转换:转为整数:parseInt();  转为小数:parseFloat();    大小写

4、运算符:
运算符号与C#基本相同 唯一不同的是 C#里面/ 表示商的值 而 /表示除 包括小数点 数学运算符:+ - * / % ++ --; 关系运算符:== != > >= < <=; 逻辑运算符:&& || !; 其它运算符:+= -= *= /= %= ?: 5、语句:分为顺序,分支和循环语句。 分支:if(){}else{} switch(){case :break;} 循环:for(;;){} 弹窗: alert("alert");取消 叉
confirm("confirm");确定 取消 叉
prompt("请输入数字","你输入啊");输入 确定 取消 叉

  6. 网页布局总结

网页设计总结:1:此次网页设计太没有层次感;从前往后赶着来 ;下次再做需要先把总体框架布局好,再处理每个框架里面的布局;最后添加内容;            就像分支语句的处理一样,先从大范围,处理,处理完了再做小范围的处理;
2.细节处理:每个语句尽可能的完善:比如 每个div中 至少要有 长和宽 少一个则默认 面积为0; 整体如果都需要背景 可以在boby里面设置背景             在这里 宽度必须设置 (可以设为100%)长度 不舍则被认为是随内容的增加而增加;
3.style 位置不同效果不同; 鼠标触发时的特效 可以在<Style><style>里面单独对 背景测设置
4.在修改过程中如果 误把 </div> 删掉 默认为后添加的<div></div>被包含在上个<div>中;(在使用流的时候特别注意)
5.单独使用margin 功能时 如果出现问题 可以先 float 一下 再使用;
6.字体设置           7.a:hover a:link a:visited a:activited {不仅仅限制于A标签 其他标签也可以 如下 class标签 同样也可以使用 并列 后代 筛选 .wer:hover
{
background-color:red;
} .wer
{
width:300px;
height:300px;
background-color:#33F;
position:absolute;
top:100px;
left:100px}

7.练习棋盘放芝麻问题

var sum=0;
for( var i=0;i<=32;i++)
{
var si=1;
for( var j=0; j<i; j++) //注意从0开始 算2的n次方
{
si=si*2
}
sum+=si
}
alert(0.00001*sum)
var t=0.00001;
var sum;
for( var i=1;i<=32 ;i++)
{
if(i==1)
{
sum=t;
}
if(i>1)
{
t=2*t;
sum+=t;
} }
alert("总重"+sum);
prompt("prompt","你输入啊");

方法二 :把第一个月当作特例单独列出来

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