#define kDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)

#define kRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)

- (void)viewDidLoad

{

[superviewDidLoad];

self.title = @"测试动画";

self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];

myTest1 = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 60, 40)];

myTest1.backgroundColor = [UIColor blueColor];

myTest1.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

myTest1.text = @"张明炜";

myTest1.textColor = [UIColor whiteColor];

[self.view addSubview:myTest1];

//闪烁效果。

//    [myTest1.layer addAnimation:[self opacityForever_Animation:0.5] forKey:nil];

///移动的动画。

//    [myTest1.layer addAnimation:[self moveX:1.0f X:[NSNumber numberWithFloat:200.0f]] forKey:nil];

//缩放效果。

//    [myTest1.layer addAnimation:[self scale:[NSNumber numberWithFloat:1.0f] orgin:[NSNumber numberWithFloat:3.0f] durTimes:2.0f Rep:MAXFLOAT] forKey:nil];

//组合动画。

//    NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:[self opacityForever_Animation:0.5],[self moveX:1.0f X:[NSNumber numberWithFloat:200.0f]],[self scale:[NSNumber numberWithFloat:1.0f] orgin:[NSNumber numberWithFloat:3.0f] durTimes:2.0f Rep:MAXFLOAT], nil];

//    [myTest1.layer addAnimation:[self groupAnimation:myArray durTimes:3.0f Rep:MAXFLOAT] forKey:nil];

//路径动画。

//    CGMutablePathRef myPah = CGPathCreateMutable();

//    CGPathMoveToPoint(myPah, nil,30, 77);

//    CGPathAddCurveToPoint(myPah, nil, 50, 50, 60, 200, 200, 200);//这里的是控制点。

//    [myTest1.layer addAnimation:[self keyframeAnimation:myPah durTimes:5 Rep:MAXFLOAT] forKey:nil];

//旋转动画。

[myTest1.layeraddAnimation:[self rotation:2 degree:kRadianToDegrees(90) direction:1 repeatCount:MAXFLOAT] forKey:nil];

}

#pragma mark === 永久闪烁的动画 ======

-(CABasicACnimation *)opacityForever_Animation:(float)time

{

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"opacity"];//必须写opacity才行。

animation.fromValue = [NSNumbernumberWithFloat:1.0f];

animation.toValue = [NSNumbernumberWithFloat:0.0f];//这是透明度。

animation.autoreverses = YES;

animation.duration = time;

animation.repeatCount = MAXFLOAT;

animation.removedOnCompletion = NO;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];///没有的话是均匀的动画。

return animation;

}

#pragma mark =====横向、纵向移动===========

-(CABasicAnimation *)moveX:(float)time X:(NSNumber *)x

{

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];///.y的话就向下移动。

animation.toValue = x;

animation.duration = time;

animation.removedOnCompletion = NO;//yes的话,又返回原位置了。

animation.repeatCount = MAXFLOAT;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

return animation;

}

#pragma mark =====缩放-=============

-(CABasicAnimation *)scale:(NSNumber *)Multiple orgin:(NSNumber *)orginMultiple durTimes:(float)time Rep:(float)repertTimes

{

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];

animation.fromValue = Multiple;

animation.toValue = orginMultiple;

animation.autoreverses = YES;

animation.repeatCount = repertTimes;

animation.duration = time;//不设置时候的话,有一个默认的缩放时间.

animation.removedOnCompletion = NO;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

return  animation;

}

#pragma mark =====组合动画-=============

-(CAAnimationGroup *)groupAnimation:(NSArray *)animationAry durTimes:(float)time Rep:(float)repeatTimes

{

CAAnimationGroup *animation = [CAAnimationGroupanimation];

animation.animations = animationAry;

animation.duration = time;

animation.removedOnCompletion = NO;

animation.repeatCount = repeatTimes;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

return animation;

}

#pragma mark =====路径动画-=============

-(CAKeyframeAnimation *)keyframeAnimation:(CGMutablePathRef)path durTimes:(float)time Rep:(float)repeatTimes

{

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];

animation.path = path;

animation.removedOnCompletion = NO;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

animation.autoreverses = NO;

animation.duration = time;

animation.repeatCount = repeatTimes;

return animation;

}

#pragma mark ====旋转动画======

-(CABasicAnimation *)rotation:(float)dur degree:(float)degree direction:(int)direction repeatCount:(int)repeatCount

{

CATransform3D rotationTransform = CATransform3DMakeRotation(degree, 0, 0, direction);

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform"];

animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform];

animation.duration  =  dur;

animation.autoreverses = NO;

animation.cumulative = NO;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

animation.repeatCount = repeatCount;

animation.delegate = self;

return animation;

}

转自:http://zhangmingwei.iteye.com/blog/2101782

iOS 简单的动画自定义方法(旋转、移动、闪烁等)的更多相关文章

  1. iOS - (简单平移动画/弹出View的使用)

    在iOS 开发中,使用平移动画的频率越来越高,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,但我目前是使用较多的是平移动画,顺便也在此做一些小小的总结,大 ...

  2. iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

    iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...

  3. iOS UI-三种简单的动画设置

    一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 ...

  4. iOS简单动画

    知识架构 CALayer 图层类 CABasicAnimation 基础动画 CAKeyFrameAnimation 帧动画 CATransition 转场动画 CAAnimationGroup 动画 ...

  5. IOS QuartzCore核心动画框架

    IOS QuartzCore核心动画框架 核心动画框架 使用核心动画需要引入的框架:#import CALayer: CoreAnimation CALayer就是UIView上的图层,很多的CALa ...

  6. iOS 开发之动画篇 - 从 UIView 动画说起

    毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇, ...

  7. iOS学习——核心动画

    iOS学习——核心动画 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用.核心动画所在的位置如下图 ...

  8. iOS学习——核心动画之Layer基础

    iOS学习——核心动画之Layer基础 1.CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这 ...

  9. iOS开发-动画总结

    一.简介 IOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide.Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基 ...

随机推荐

  1. 快速备份和还原 MySQL 数据库的另一种方法

    一直使用 SQL Server 作为公司产品的数据库来存储系统数据,所以备份还原一直都不是问题,因为 SQL Server 的备份还原非常迅速和易用.但今年公司改变策略,使用起 MySQL 数据库作为 ...

  2. stack 栈的实现

    今天晚上去「南哪」听了场AI的讲座,除了话筒真心不给力之外,算是对微软这方面的进展有了更多了解,毕竟是半宣传性质的活动吧. 光听这些是没用的,眼下还是打好基础,多尝试学点新技术,拓宽能力和视野比较重要 ...

  3. 作业成绩 final 20161124-1201 09:00

    final阶段,20161124-1201 09:00. 申诉截止时间 20161206 12:00,微信联系杨贵福. 凡描述需求或BUG时,应给出以下4项: 你期待看到的现象如何 你实际看到的现象 ...

  4. Linux System and Performance Monitoring

    写在前面:本文是对OSCon09的<Linux System and Performance Monitoring>一文的学习笔记,主要内容是总结了其中的要点,以及加上了笔者自己的一些理解 ...

  5. SpringMVC自定义视图 Excel视图和PDF视图

    一.自定义视图-Excel视图 1.Maven依赖 引入POI <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> < ...

  6. nginx启动、重启、关闭

    一.启动 cd usr/local/nginx/sbin ./nginx 二.重启 更改配置重启nginx kill -HUP 主进程号或进程号文件路径 或者使用 cd /usr/local/ngin ...

  7. hadoop,mapreduce---分布式计算

    从图中可以看出,map阶段的shuffle: 例如word count,当内存缓冲区满的时候会写到磁盘,一个spill,每个spill,进行分区,排序,最后将同一个分区word合并在一起,写入到磁盘中 ...

  8. 51nod 1013快速幂 + 费马小定理

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1013 这是一个等比数列,所以先用求和公式,然后和3^(n+1)有关,有n ...

  9. ThinkPHP 3.2 Token表单令牌

    /home/conf/config.php 中配置 'TOKEN_ON'=>true, 'TOKEN_NAME'=>'__hash__', 'TOKEN_TYPE'=>'md5', ...

  10. 网络爬虫3-使用LIB_http库

    LIB_http库提供了一个包装函数集,来简化复杂的PHP/CURL接口 1.http_get()函数,使用GET方法下载文件