cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)
//进入当前层初第一步始化层调用
bool GameScence::init()
{
if( !void init() )
{
returnfalse;
} log("进入当前层初第一步始化层调用"); return true;
} //进入当前层的时候调用
void GameScence::onEnter()
{
//在.h文件中定义
Layer::onEnter();
log("进入当前层的时候调用");
} //进入当前层而且过渡动画结束时候调用
void GameScence::onEnterTransitionDidFinish()
{
//在.h文件中定义
Layer::onEnterTransitionDidFinish();
log("进入当前层而且过渡动画结束时候调用");
} //退出当前层时候调用
void GameScence::onExit()
{
//在.h文件中定义
Layer::onExit();
log("退出当前层时候调用");
} //退出层而且开始过渡动画时候调用
void GameScence::onExitTransitionDidStart()
{
//在.h文件中定义
Layer::onExitTransitionDidStart();
log("退出层而且开始过渡动画时候调用");
} //当前层对象被清除时候调用
void GameScence::cleanup()
{
//在.h文件中定义
Layer::cleanup();
log("当前层对象被清除时候调用");
}
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