当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。

AD:

一、Handler的定义:

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭"。  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:

(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

(2)安排一个动作在不同的线程中执行。

Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。

三、Handler实例

子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。

以下为一个实例,它实现的功能为:通过线程修改界面Button的内容

  1. public class MyHandlerActivity extends Activity {
  2. Button button;
  3. MyHandler myHandler;
  4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. super。onCreate(savedInstanceState);
  6. setContentView(R。layout。handlertest);
  7. button = (Button) findViewById(R。id。button);
  8. myHandler = new MyHandler();
  9. // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
  10. // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
  11. // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行。
  12. // 它安排消息,用以下方法
  13. // post(Runnable)
  14. // postAtTime(Runnable,long)
  15. // postDelayed(Runnable,long)
  16. // sendEmptyMessage(int)
  17. // sendMessage(Message);
  18. // sendMessageAtTime(Message,long)
  19. // sendMessageDelayed(Message,long)
  20. // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
  21. //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
  22. MyThread m = new MyThread();
  23. new Thread(m)。start();
  24. }
  25. /**
  26. * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
  27. * */
  28. class MyHandler extends Handler {
  29. public MyHandler() {
  30. }
  31. public MyHandler(Looper L) {
  32. super(L);
  33. }
  34. // 子类必须重写此方法,接受数据
  35. @Override
  36. public void handleMessage(Message msg) {
  37. // TODO Auto-generated method stub
  38. Log。d("MyHandler", "handleMessage。。。。。。");
  39. super。handleMessage(msg);
  40. // 此处可以更新UI
  41. Bundle b = msg。getData();
  42. String color = b。getString("color");
  43. MyHandlerActivity。this。button。append(color);
  44. }
  45. }
  46. class MyThread implements Runnable {
  47. public void run() {
  48. try {
  49. Thread。sleep(10000);
  50. } catch (InterruptedException e) {
  51. // TODO Auto-generated catch block
  52. e。printStackTrace();
  53. }
  54. Log。d("thread。。。。。。。", "mThread。。。。。。。。");
  55. Message msg = new Message();
  56. Bundle b = new Bundle();// 存放数据
  57. b。putString("color", "我的");
  58. msg。setData(b);
  59. MyHandlerActivity。this。myHandler。sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
  60. }
  61. }
  62. }

Android开发中Handler的经典总结的更多相关文章

  1. Android开发中Handler的经典总结--转载至网络

    一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件 ...

  2. 【转】Android开发中Handler的使用

    在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个”下载“按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么 ...

  3. Android开发中的问题及相应解决(持续更新)

    最近博客写的少了,以后还得经常更新才行. ------------------------------------------------------------ 1.特定业务需求下try cath ...

  4. Android开发中Bundle用法包裹数据(转)

    Android开发中Bundle用法包裹数据 Bundle的经典用法,包裹数据放入Intent中,目的在于传输数据. SDK 里是这样描述: A mapping from String values ...

  5. android开发中系统自带语音模块的使用

    android开发中系统自带语音模块的使用需求:项目中需要添加语音搜索模块,增加用户体验解决过程:在网上搜到语音搜索例子,参考网上代码,加入到了自己的项目,完成产品要求.这个问题很好解决,网上能找到很 ...

  6. 在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法

    在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 原文地址http://www.360doc.com/content/12/0619/13/87000_219180978.shtml 一.采用H ...

  7. 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

    怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...

  8. 5个Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法

    android中一个对象已经不需要了,但是其他对象还持有他的引用,导致他不能回收,导致这个对象暂存在内存中,这样内存泄漏就出现了.   内存泄漏出现多了,会是应用占用过多的没存,当占用的内存超过了系统 ...

  9. Dagger2在Android开发中的应用

    世界是普遍联系的,任何事物和个体都直接或间接相互依赖,在时空长河中共同发展.在面向对象的世界中,更是如此,类与类之间的依赖,关联关系,模块(亦或是分层架构中的层)之间的耦合关系,都是我们在软件开发实践 ...

随机推荐

  1. 关于js事件委托

    由于事件处理程序可以为现代 Web 应用程序提供交互能力,因此许多开发人员会不分青红皂白地 向页面中添加大量的处理程序. 在创建 GUI 的语言(如 C#)中,为 GUI 中的每个按钮添加一个 onc ...

  2. NEFU 505 超级红与黑 (高斯消元)

    题目链接 中文题,改下模板构造一下就能过了,数据有点水,不过还是需要自由变元枚举的. #include <iostream> #include <cstdio> #includ ...

  3. 奶牛健美操(codevs 3279)

    题目描述 Description Farmer John为了保持奶牛们的健康,让可怜的奶牛们不停在牧场之间 的小路上奔跑.这些奶牛的路径集合可以被表示成一个点集和一些连接 两个顶点的双向路,使得每对点 ...

  4. C语言字母频率统计

    在进行密码破解时有时候需要得到字母出现的频率信息,下面我将简单的使用C语言来读取一个文件,然后统计该文件内的字母出现的频率. 1.在D盘下新建一个文本文件(文件名为"A.txt") ...

  5. Jmeter 提取http请求返回值里json数据参数化方法

    第三方插件下载地址:http://jmeter-plugins.org/downloads/all/ 插件下载后解压:找到JMeterPlugins-Extras.jar,把JMeterPlugins ...

  6. Android touch事件的派发流程

    Android TouchEvent事件传递机制 通俗易懂,能够了解Touch事件派发的基本流程. Android中的dispatchTouchEvent().onInterceptTouchEven ...

  7. centos vsftp 服务器配置

    安装服务端: # yum install -y vsftpd 安装客服端: # yum install ftp -y http://os.51cto.com/art/201408/448630.htm

  8. 数据结构和算法 c#– 1.单项链表

    1.顺序存储结构 Array 1.引用类型(托管堆) 2.初始化时会设置默认值   2.链式存储结构 2.1.单向链表 2.2.循环链表 2.3.双向链表

  9. MVC4 WEBAPI(一)使用概述

    所谓概述,也就是总结一些WEB API常用的使用用法.MVC APIWEB是一个轻量级的服务接口,完全符合RestFul框架设计,每个URL代表一种资源,使用方便,没有WCF那么庞大,但是麻雀虽小五脏 ...

  10. 安装oracle 12c RAC遇到的一些问题

    (1) 安装grid软件,停止在38%很长时间不动,日志显示正常   解决方法: 由于是虚拟机安装,设置的内存为600M,关闭虚拟机,把内存调成1GB,问题解决~在38%Linking RMAN Ut ...