手动搭建I/O网络通信框架2:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊
第三章:手动搭建I/O网络通信框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室
第四章:手动搭建I/O网络通信框架4:AIO编程模型,聊天室终极改造
在第一章中运用Socket和ServerSocket简单的实现了网络通信。这一章,利用BIO编程模型进行升级改造,实现群聊聊天室。
所谓BIO,就是Block IO,阻塞式的IO。这个阻塞主要发生在:ServerSocket接收请求时(accept()方法)、InputStream、OutputStream(输入输出流的读和写)都是阻塞的。这个可以在下面代码的调试中发现,比如在客户端接收服务器消息的输入流处打上断点,除非服务器发来消息,不然断点是一直停在这个地方的。也就是说这个线程在这时间是被阻塞的。

如图:当一个客户端请求进来时,接收器会为这个客户端分配一个工作线程,这个工作线程专职处理客户端的操作。在上一章中,服务器接收到客户端请求后就跑去专门服务这个客户端了,所以当其他请求进来时,是处理不到的。
看到这个图,很容易就会想到线程池,BIO是一个相对简单的模型,实现它的关键之处也在于线程池。
在上代码之前,先大概说清楚每个类的作用,以免弄混淆。更详细的说明,都写在注释当中。
服务器端:
ChatServer:这个类的作用就像图中的Acceptor。它有两个比较关键的全局变量,一个就是存储在线用户信息的Map,一个就是线程池。这个类会监听端口,接收客户端的请求,然后为客户端分配工作线程。还会提供一些常用的工具方法给每个工作线程调用,比如:发送消息、添加在线用户等。我之前简单用过Netty和WebSocket,这个类看上去就已经和这些框架有点相似了。学习IO编程模型也是为了接下来深入学习Netty做准备。
ChatHandler:这个类就是工作线程的类。在这个项目中,它的工作很简单:把接收到的消息转发给其他客户端,当然还有一些小功能,比如添加\移除在线用户。
客户端:
相较于服务器,客户端的改动较小,主要是把等待用户输入信息这个功能分到其他线程做,不然这个功能会一直阻塞主线程,导致无法接收其他客户端的消息。
ChatClient:客户端启动类,也就是主线程,会通过Socket和服务器连接。也提供了两个工具方法:发送消息和接收消息。
UserInputHandler:专门负责等待用户输入信息的线程,一旦有信息键入,就马上发送给服务器。
首先创建两个包区分一下客户端和服务器,client和server
服务器端ChatServer:
public class ChatServer {
private int DEFAULT_PORT = ;
/**
* 创建一个Map存储在线用户的信息。这个map可以统计在线用户、针对这些用户可以转发其他用户发送的消息
* 因为会有多个线程操作这个map,所以为了安全起见用ConcurrentHashMap
* 在这里key就是客户端的端口号,但在实际中肯定不会用端口号区分用户,如果是web的话一般用session。
* value是IO的Writer,用以存储客户端发送的消息
*/
private Map<Integer, Writer> map=new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 创建线程池,线程上限为10个,如果第11个客户端请求进来,服务器会接收但是不会去分配线程处理它。
* 前10个客户端的聊天记录,它看不见。当有一个客户端下线时,这第11个客户端就会被分配线程,服务器显示在线
* 大家可以把10再设置小一点,测试看看
* */
private ExecutorService executorService= Executors.newFixedThreadPool();
//客户端连接时往map添加客户端
public void addClient(Socket socket) throws IOException {
if (socket != null) {
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
);
map.put(socket.getPort(), writer);
System.out.println("Client["+socket.getPort()+"]:Online");
}
}
//断开连接时map里移除客户端
public void removeClient(Socket socket) throws Exception {
if (socket != null) {
if (map.containsKey(socket.getPort())) {
map.get(socket.getPort()).close();
map.remove(socket.getPort());
}
System.out.println("Client[" + socket.getPort() + "]Offline");
}
}
//转发客户端消息,这个方法就是把消息发送给在线的其他的所有客户端
public void sendMessage(Socket socket, String msg) throws IOException {
//遍历在线客户端
for (Integer port : map.keySet()) {
//发送给在线的其他客户端
if (port != socket.getPort()) {
Writer writer = map.get(port);
writer.write(msg);
writer.flush();
}
}
}
//接收客户端请求,并分配Handler去处理请求
public void start() {
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(DEFAULT_PORT)) {
System.out.println("Server Start,The Port is:"+DEFAULT_PORT);
while (true){
//等待客户端连接
Socket socket=serverSocket.accept();
//为客户端分配一个ChatHandler线程
executorService.execute(new ChatHandler(this,socket));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
ChatServer server=new ChatServer();
server.start();
}
}
服务器端ChatHandler:
public class ChatHandler implements Runnable {
private ChatServer server;
private Socket socket;
//构造函数,ChatServer通过这个分配Handler线程
public ChatHandler(ChatServer server, Socket socket) {
this.server = server;
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//往map里添加这个客户端
server.addClient(socket);
//读取这个客户端发送的消息
BufferedReader reader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream())
);
String msg = null;
while ((msg = reader.readLine()) != null) {
//这样拼接是为了让其他客户端也能看清是谁发送的消息
String sendmsg = "Client[" + socket.getPort() + "]:" + msg;
//服务器打印这个消息
System.out.println(sendmsg);
//将收到的消息转发给其他在线客户端
server.sendMessage(socket, sendmsg + "\n");
if (msg.equals("quit")) {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//如果用户退出或者发生异常,就在map中移除该客户端
try {
server.removeClient(socket);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端ChatClient:
public class ChatClient {
private BufferedReader reader;
private BufferedWriter writer;
private Socket socket;
//发送消息给服务器
public void sendToServer(String msg) throws IOException {
//发送之前,判断socket的输出流是否关闭
if (!socket.isOutputShutdown()) {
//如果没有关闭就把用户键入的消息放到writer里面
writer.write(msg + "\n");
writer.flush();
}
}
//从服务器接收消息
public String receive() throws IOException {
String msg = null;
//判断socket的输入流是否关闭
if (!socket.isInputShutdown()) {
//没有关闭的话就可以通过reader读取服务器发送来的消息。注意:如果没有读取到消息线程会阻塞在这里
msg = reader.readLine();
}
return msg;
}
public void start() {
//和服务创建连接
try {
socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
reader=new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream())
);
writer=new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
);
//新建一个线程去监听用户输入的消息
new Thread(new UserInputHandler(this)).start();
/**
* 不停的读取服务器转发的其他客户端的信息
* 记录一下之前踩过的小坑:
* 这里一定要创建一个msg接收信息,如果直接用receive()方法判断和输出receive()的话会造成有的消息不会显示
* 因为receive()获取时,在返回之前是阻塞的,一旦接收到消息才会返回,也就是while这里是阻塞的,一旦有消息就会进入到while里面
* 这时候如果输出的是receive(),那么上次获取的信息就会丢失,然后阻塞在System.out.println
* */
String msg=null;
while ((msg=receive())!=null){
System.out.println(msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
if(writer!=null){
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().start();
}
}
客户端UserInputHandler:
public class UserInputHandler implements Runnable {
private ChatClient client;
public UserInputHandler(ChatClient client) {
this.client = client;
}
@Override
public void run() {
try {
//接收用户输入的消息
BufferedReader reader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in)
);
//不停的获取reader中的System.in,实现了等待用户输入的效果
while (true) {
String input = reader.readLine();
//向服务器发送消息
client.sendToServer(input);
if (input.equals("quit"))
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行测试:
通过打开终端,通过javac编译。如果大家是在IDEA上编码的话可能会报编码错误,在javac后面加上-encoding utf-8再接java文件就好了。
编译后运行,通过java运行时,又遇到了一个坑。会报找不到主类的错误,原来是因为加上两个包,要在class文件名前面加上包名。比如当前在src目录,下面有client和server两个包,要这么运行:java client.XXXX。可我之前明明在client文件夹下运行的java,也是不行,不知道为什么。
接着测试:
1.首先在一个终端里运行ChatServer,打开服务器

2.在第二个终端里打开ChatClient,暂且叫A,此时服务器的终端显示:

3.类似的,在第三个终端里打开ChatClient,暂且叫B,此时服务器显示:

4.A中输入hi,除了服务器会打印hi外,B中也会显示,图片中的端口号和前面的不一样,是因为中间出了点小问题,前三张截图和后面的不是同时运行的。实际中同一个客户端会显示一样的端口号:

5.当客户端输入quit时就会断开连接,最后,服务器的显示为:

手动搭建I/O网络通信框架2:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊的更多相关文章
- 手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊
资料:慕课网 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 这个基础项目会作为BIO.NIO.AIO的一个前提,后面会有数篇博客会基于这个小项目利用B ...
- 手动搭建I/O网络通信框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊 在第二章中用BIO编程模型,简单的实现了一 ...
- 手动搭建I/O网络通信框架4:AIO编程模型,聊天室终极改造
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊 第三章:手动搭建I/O网络通信框架3:NI ...
- SSM框架手动搭建
SSM框架手动搭建 创建web项目 IDEA创建Maven项目 [File]-->[new]-->[project..] 将项目变为web项目 [File]-->[Project S ...
- ASP.NET Web API 2系列(一):初识Web API及手动搭建基本框架
1.导言 随着Web技术的发展,现在各种框架,前端的,后端的,数不胜数.全栈工程师的压力越来越大. PC端,pad端,移动端App(安卓/IOS)的发展,使得前后端一体的开发模式十分笨重.因此,前后端 ...
- 手动搭建简易web框架与django框架简介
目录 纯手写简易web框架 基于wsgiref模块 动静态网页 简单了解jinja2模块 框架请求流程 python主流web框架 django框架 简介 应用app 命令操作django pycha ...
- vue新手入门之使用vue框架搭建用户登录注册案例,手动搭建webpack+Vue项目(附源码,图文详解,亲测有效)
前言 本篇随笔主要写了手动搭建一个webpack+Vue项目,掌握相关loader的安装与使用,包括css-loader.style-loader.vue-loader.url-loader.sass ...
- 手动从0搭建ABP框架-ABP官方完整解决方案和手动搭建简化解决方案实践
本文主要讲解了如何把ABP官方的在线生成解决方案运行起来,并说明了解决方案中项目间的依赖关系.然后手动实践了如何从0搭建了一个简化的解决方案.ABP官方的在线生成解决方案源码下载参考[3],手动搭 ...
- 混合式app ionic2.x 手动搭建开发环境教程分享(nodejs,jdk,ant,androidsdk)
1.ionic简介 为什么选用ionic: 彻底开源且免费 性能优异 基于红的发紫的AngularJs 漂亮的UI 强大的命令行(基于更热门的nodejs) 开发团队非常活跃 ngCordova,将主 ...
随机推荐
- Mysql(Mariadb)之SET语法分析以及系统变量和用户变量分析(英文&中文)(转载)
SET Syntax SET variable_assignment [, variable_assignment] ... variable_assignment: user_var_name = ...
- Linux环境下安装MySQL 5.7.28
先进入MySQL官网: www.mysql.com 去下载安装包 进入DOWNLOADS选项,点击MySQL Community (GPL) Downloads. 点击进入MySQL Communit ...
- Java 添加、读取、删除Excel文本框
本文介绍通过Java程序添加文本框到Excel的方法,添加文本框时,可以添加文本.设置文本方向.文本对齐方式.设置文本框大小.位置.填充色/填充图片.文本框旋转角度.文本框名称.可选文本.文本框隐藏或 ...
- 测试必知必会系列- Linux常用命令 - mkdir
21篇测试必备的Linux常用命令,每天敲一篇,每次敲三遍,每月一循环,全都可记住!! 新建一个文件夹 yyTest mkdir yyTest 新建三个文件夹 yyTest1 yyTest2 yyTe ...
- Js中的window.parent ,window.top,window.self 了解
在应用有frameset或者iframe的页面时,parent是父窗口,top是最顶级父窗口(有的窗口中套了好几层frameset或者iframe),self是当前窗口, opener是用open方法 ...
- Spark入门(四)--Spark的map、flatMap、mapToPair
spark的RDD操作 在上一节Spark经典的单词统计中,了解了几个RDD操作,包括flatMap,map,reduceByKey,以及后面简化的方案,countByValue.那么这一节将介绍更多 ...
- vue — 创建vue项目
创建vue项目 在程序开发中,有三种方式创建vue项目,本地引入vuejs.使用cdn引入vuejs.使用vue-cli创建vue项目.其中vue-cli可以结合webpack打包工具使用,大大方便了 ...
- 蓝桥杯vip 字符串对比
蓝桥杯vip 字符串对比 题目如下 给定两个仅由大写字母或小写字母组成的字符串(长度介于1到10之间),它们之间的关系是以下4中情况之一: 1:两个字符串长度不等.比如 Beijing 和 Hebei ...
- C++ 深拷贝和浅拷贝详解
前言 在对象拷贝过程中,如果没有自定义拷贝构造函数,系统会提供一个缺省的拷贝构造函数,缺省的拷贝构造函数对于基本类型的成员变量,按字节复制,对于类类型成员变量,调用其相应类型的拷贝构造函数. 位拷贝( ...
- Jsp el表达式无解析 解决
需要开启 el isELIgnored="false" 这时已经可以正常访问了