【SMB源码解析系列】——002.RESET中断

跟随代码结尾处的中断向量,我们可以看到RESET中断所在地址为Start标签处。

这部分代码比较简单,从字面便可基本理解。
1.(682~683)状态寄存器设置,sei指令用于禁用IRQ中断,SMB中并没有用到它,cld指令用于设置CPU在执行数学运算指令时以二进制进行
2.(684~685)PPU_CTRL_REG1($2000)端口初始化设置,这里要对任天堂游戏系统的硬件控制端口有所了解,暂时可以先记住D7位为0表示禁用NMI中断
3.(686~687)TXS指令用于通过X寄存器设置栈寄存器的值,一般在代码最初指向栈顶(#$FF)
4.(688~691)读PPU_STATUS然后调用BPL指令是一个较为常见的组合,只有当PPU进入VBlank状态,才会结束循环,一般会调用2次,主要用于PPU的预热
5.(692~703)这里我们先看一下703行的InitializeMemory函数,它的主要作用是将RAM中的数据进行初始化(写入#$00),但是根据Y寄存器的值,
可以略过某些地址范围,使该范围内的地址空间保存原样。
Y寄存器的值可能为#ColdBootOffset或#WarmBootOffset,WarmBootOffset会控制InitializeMemory函数初始化RAM时略过一部分内存空间,
其中就包括了TopScoreDisplay所在位置
TopScoreDisplay中保存的是游戏最高得分的各位数字(待确定),如果格式正确,说明游戏确实正常运行过;
WarmBootValidation是会在Start代码的706行明确写入#$A5的,可以用来确认当前是否是通过复位按钮第二次进入RESET中断。
6.(704~705)InitializeMemory函数调用结束后A寄存器的值会是#$00,这里直接写入了SND_DELTA_REG+1,用于初始化音乐相关的控制端口进行初始化,
OperMode则是标记了当前游戏场景,#$00表示标题画面场景(SMB中共有4个主要场景)
7.(708)PseudoRandomBitReg用于生成伪随机数
8.(709~712)SND_MASTERCTRL_REG同样是音乐相关的控制端口,PPU_CTRL_REG2($2001)则是PPU控制端口
9.(713)MoveAllSpritesOffscreen函数用于将所有精灵对象的坐标移动到屏幕之外,是一个比较常用的画面刷新函数
10.(714)InitializeNameTables用于初始化命名表中的数据
11.(715)DisableScreenFlag用于画面渲染过程中控制画面显示
12.(716~718)Mirror_PPU_CTRL_REG1是PPU_CTRL_REG1的状态缓存空间,用于控制PPU状态的切换,一般配合WritePPUReg1这个PPU状态写入函数使用,
这里启用了NMI中断(D7位设置为1),使程序能够继续执行
13.(719)Start程序到此就结束了,之后会通过JMP指令进入无限循环指令,等待NMI中断循环触发
【SMB源码解析系列】——002.RESET中断的更多相关文章
- 【SMB源码解析系列】——003.SMB游戏基本框架
前面有了解到RESET中断相关代码,结尾处通过一句jmp进入了无限循环,之后CPU将会在每一帧PUU进入VBlank状态时,接收NMI中断信号, 跳转至NMI代码处继续执行,直到遇见RTI指令时又返回 ...
- 【SMB源码解析系列】——001.JumpEngine函数
在SMB的源码中大概有不到20处看起来很奇怪的指令,它的格式是通过jsr指令调用一个名为JumpEngine的函数,其后并不是跟随某些后续的逻辑指令,而是通过.dw定义了一系列16位地址. 我们可以看 ...
- 【SMB源码解析系列】——004.AreaParserTaskControl行列绘制控制程序
前提知识: 任天堂游戏系统的画面分辨率是256*240像素,基本的显示单位是tile,包含8x8=64个像素 根据电视机的制式不同,NTSC制式只显示256*224,也就是32x28个tile,画面的 ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:http ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 A ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方 ...
- Cwinux源码解析系列
Cwinux源码解析系列
- 【安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列】定制自己的Request请求及Volley框架源码剖析
通过前面的学习我们已经掌握了Volley的基本用法,没看过的建议大家先去阅读我的博文[安卓网络请求开源框架Volley源码解析系列]初识Volley及其基本用法.如StringRequest用来请求一 ...
- TiKV 源码解析系列文章(三)Prometheus(上)
本文为 TiKV 源码解析系列的第三篇,继续为大家介绍 TiKV 依赖的周边库 rust-prometheus,本篇主要介绍基础知识以及最基本的几个指标的内部工作机制,下篇会介绍一些高级功能的实现原理 ...
随机推荐
- Servlet 和 Servlet容器
Servlet 很多同学可能跟我一样始终没有搞清楚到底什么是 Servlet,什么是 Servlet 容器.网上看了很多帖子,或许人家说的很清楚,但是自己的那个弯弯就是拐不过来. 想了很久说一下自己的 ...
- Java面试系列第2篇-Object类中的方法
Java的Object是所有引用类型的父类,定义的方法按照用途可以分为以下几种: (1)构造函数 (2)hashCode() 和 equals() 函数用来判断对象是否相同 (3)wait().wai ...
- thinkPHP--关于域名指向的问题
一般项目的域名指向都是可以直接配置的,在默认的情况下.一般都是指向index.php文件.我就直接上图吧,这里是用我的公司项目名称www.xcj.com为域名. 一般的进入项目,调用默认的控制器: h ...
- Libra教程之:Libra协议的关键概念
文章目录 Libra协议 交易和状态 交易详解 账本状态详解 版本数据库 账户 账户地址 Proof 验证节点 存储 Libra协议 Libra协议是Libra区块链的基础,本文主要讲解Libra协议 ...
- Spring5参考指南:事件Event
文章目录 基于继承的Event 基于注解的Event 异步侦听器 Spring提供了很方便的事件的处理机制,包括事件类ApplicationEvent和事件监听类ApplicationListener ...
- css之颜色表示法
css之颜色表示法 十六进制颜色 所有浏览器都支持十六进制颜色值. 十六进制颜色是这样规定的:#RRGGBB,其中的 RR(红色).GG(绿色).BB(蓝色)十六进制整数规定了颜色的成分.所有值必须介 ...
- centos6更换yum源和epel源
epel是yum的一个软件用源,包含了很多基本源中没有的软件,cobbler就属于基本源中没有的软件,所以需要安装epel源. yum源: wget -O /etc/yum.repos.d/CentO ...
- 11.25-11.27 配置防盗链,访问控制(Directory,FilesMatch)
4月17日任务 11.25 配置防盗链 11.26 访问控制Directory 11.27 访问控制FilesMatch 扩展 几种限制ip的方法 http://ask.apelearn.com/qu ...
- 关于Python的JSON
1.json模块load/loads.dump/dumps区别:(摘自这里) 实际上json就是python字典的字符串表示,但是字典作为一个复杂对象是无法直接转换成定义它的代码的字符串,python ...
- 原生JS设计轮播图
一.效果预览: 由于只能上传2M以下的图片,这里只截取了自动切换的效果: 二.编写语言 HTML.CSS.原生JS 三.编写思路 (一)HTML部分 1..slide意为滑槽,里面存放所有图片: 2. ...