转自原文 有关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结

一.   OpenGL简介

  OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图西象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

  关于其他的介绍我就不说了。这边我说一下有OpenGL的资源网站:

  OpenGL官网:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/

  NeHe网站:http://nehe.gamedev.net/

  优良的OpenGL教程:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/tutorial-recommendation.html

二.   OpenGL ES

1. OpenGL ES简介

可以这么说,OpenGL ES是OpenGL的嵌入式版本,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES的版本差异,主要有两个版本,一个是OpenGL ES 1.X,一个是OpenGL ES 2.0版本,2.0的版本是不兼容1.x版本,因为一个是固定功能的管线(1.x),另外2.0是可编程功能管线,所以很多都不一样,来看看百科是怎么介绍的。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。

2. OpenGL ES 2.0概况:

支持的平台:

  - 支持iPad, iPhone3GS 和后续版本,以及iPodTouch3代和后续版本。

  - 支持Android平台从Android 2.2版本开始。

  - 支持android NDK从Android 2.0版本开始。

  - 支持BlackBerry PlayBook黑莓。

  - 支持Pandora潘多拉控制台的3D库。

  - 被WebGL支持:浏览器支持OpenGL

  - 支持少数新款Nokia诺基亚手机,比如N900上的Maemo和N8上的Symbian3塞班3系统。

  - 支持多款三星手机,包括Galaxy S和Wave

  - 使用开发插件可以支持Palm webOS。

  - 支持Archos 爱可视上网本:70 IT, 101 IT

opengl es与android有着密切的关系,主要体现在这两种接口的发展轨迹和研发公司。

目前有关于OpenGL ES 2.0的材料还是蛮少的,就只有一本书介绍(OpenGL ES 2.0 Programming Guide)是英文版,我有买了一本书,其实不会很难看懂。你要学习OpenGL ES 最好先把OpenGL 和 OpenGL Shading Language了解一下,毕竟这是基础的知识内容。

OpenGL ES 书的网站:http://www.opengles-book.com/downloads.html

三. WebGL

1. WebGL 简介

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个javascript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

2. WebGL 的例子

其实我有做了一个WebGL的例子,是用WebGL画了一个色立体,当然目前还很粗糙,简单的来说,它就是html5+OpenGL ES的组合,但是Html5还不成熟,所以关于WebGL的很多例子还只是在不成熟的DEMO上,但是我想这在以后还一种趋势,当然IT业谁也说不清楚,WebGL可以说是OpenGL的网页版,目前关于WebGL的书籍还是没有的,官网有一个是学习WebGL的教程,当然是英文了。。呵呵

目前IE还不支持WebGL,有FireFox还有谷歌浏览器等支持。。。

10大WebGL应用演示网站案例http://www.fadianzhan.com/index.php/archives/208

学习网站:http://learningwebgl.com/blog/

有关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结的更多相关文章

  1. OpenGL第8,9讲小结

    这两节,透明度和物体的3D运动,主要集中在第9讲,因为第9讲也用到了通过Alpha值来调整透明度的地方. 因为要模拟星星,所以要创建的四边形需要很多,例子中创建了50个正方形.因为每个星星的属性都差不 ...

  2. [OpenGL]OpenGL坐标系和坐标变换

    OpenGL通过摄像机的模拟.要实现一个三维计算机图形重大转变,这是几何变换(模型转换-查看转型(两者统称为几何变换)).投影.作物转型.口变换等.同一时候,OpenGL还实现了矩阵堆栈等.理解掌握了 ...

  3. 详解 OpenGL ES 2.x 渲染流程

    khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES is a royalty-free, cross-platform API for rendering advanced 2D ...

  4. 一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染管线

    OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成.如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成.而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中 x.y ...

  5. 1.openGL 初探

    GLEW, GLFW和GLM介绍 现在你有了工程,就让我们开始介绍下工程所用到的开源库和为啥需要这些. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL ...

  6. OpenGL渲染流程

    一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度. 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个 ...

  7. opengl

    基于OpenGL ES的GLfixed类型使用 OpenGL ES中引入了GLfixed类型.这个类型一般被定义为int,32位.高16位表示整数部分,低16位表示小数部分.由于其整数部分和小数部分所 ...

  8. 现代OpenGL教程 01 - 入门指南

    原文链接传送门 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API.后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起 ...

  9. OpenGL学习--开发环境

    1. VS2017 Professional安装 1.1. 下载 mu_visual_studio_professional_2017_x86_x64_10049787.exe 1.2. 双击开始安装 ...

随机推荐

  1. Linux部署之批量自动安装系统之Kickstart篇

    1.         安装   2.         在桌面环境下啊配置   3.         Kickstart之基本配置   4.         Kickstart之安装方法   5.    ...

  2. 封装cookie的获取,设置与查找

    //获取cookiefunction getCookie(key,value){ var c = document.cookie; var str = key + '=' + value; var r ...

  3. oracle 11G 配置侦听文件

    lsnrctl status   130  2017-08-23 03:15:16 oracle cat /etc/hosts   131  2017-08-23 03:15:26 oracle ca ...

  4. Objective-C的陷阱与缺陷

    Objective-C是一个强大而且非常有用的语言,但是同样也是有一点危险的.这次主题是受到一篇有关C++陷阱的文章启发,来聊聊Objective-C和Cocoa中的陷阱. 简介 我将和Horstma ...

  5. ASIHTTPRequest 框架的导入

    刚接触ios 对一切都不熟悉  记录一下ASIHTTPRequest 框架的导入 步骤 以便日后再用 1.首先下载ASIHTTPRequest:点击下载 2.在project中导入下面文件: 导入方式 ...

  6. HDU 4930 Fighting the Landlords(暴力枚举+模拟)

    HDU 4930 Fighting the Landlords 题目链接 题意:就是题中那几种牌型.假设先手能一步走完.或者一步让后手无法管上,就赢 思路:先枚举出两个人全部可能的牌型的最大值.然后再 ...

  7. 我的modelsim常用DO文件设置

    在modelsim中使用do文件是非常方便的进行仿真的一种方法,原来接触到的一些项目不是很大,用modelsim仿真只需要仿真单独的一些模块,最近接触的项目比较大,是几个人分开做的,所以前后模块的联合 ...

  8. What is the difference between SET and SELECT when assigning values to variables, in T-SQL?

    http://vyaskn.tripod.com/differences_between_set_and_select.htm https://stackoverflow.com/questions/ ...

  9. AngularJs轻松入门(四)模块化

    在前面几节教程中,代码比较少,为了方便说明问题笔者將控制器代码都写在了HTML页面中,实际上这并不是什么好的编程习惯,而且可维护性差.通常的做法都是將处理业务逻辑的代码写在一个单独的JS文件中,然后在 ...

  10. js相关禁止

    遇到网页上有精美图片或者精彩文字想保存时,通常大家都是选中目标后按鼠标右键,在弹出菜单中选择“图片另存为”或“复制”来达到我们的目的.但是,目前有许多网页都屏蔽了鼠标右键,那么用js如何实现禁止鼠标右 ...