[读书笔记]《Android开发艺术探索》第十五章笔记
Android性能优化
Android不可能无限制的使用内存和CPU资源,过多的使用内存会导致内存溢出,即OOM。
而过多的使用CPU资源,通常是指做大量的耗时任务,会导致手机变的卡顿甚至出现程序无法响应的情况,即ANR。
15.1.1布局优化
1、怎样进行布局优化?
- 首先删除布局中没用的控件和层级
- 其次有选择的使用性能较低的ViewGroup。
- 布局优化的还有一种手段是採用标签、标签、ViewStub。标签主要用于布局重用,标签一般和配合使用,它能够减少减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需载入的功能,当须要时才会将ViewStub中的布局载入到内存。提高了程序的初始化效率。
2、标签仅仅支持android:layout_开头的属性,android:id属性例外。
3、ViewStub继承了View。它非常轻量级且宽/高都是0,因此它本身并不參与不论什么的布局和绘制过程。ViewStub的意义在于按需载入所需的布局文件,在实际开发中。有非常多布局文件在正常情况下不会显示,比方网络异常时的界面,这个时候就没有必要在整个界面初始化的时候将其载入起来,通过ViewStub就能够做到在使用的时候再载入,提高了程序初始化的性能。
例如以下所看到的,android:id是ViewStub的id,而android:inflatedId是布局的根元素的id。
<ViewStub android:id="@+id/xxx"
android:inflatedId="@+id/yyy"
android:layout="@layout/zzz"
...
</ViewStub>
须要载入ViewStub中的布局的时候,能够依照例如以下两种方式进行:
((ViewStub)findViewById(R.id.xx)).setVisibility(View.VISIBLE);
或者
View importPanel = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
15.1.1绘制优化
绘制优化是指View的onDraw方法要避免运行大量的操作:
- 在onDraw中不要创建新的局部对象。这是由于onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的暂时对象,这不仅占用了过多的内存并且还会导致系统更加频繁的gc,减少了程序的运行效率。
- onDraw方法中不要指定耗时任务,也不能运行成千上万次的循环操作,View的绘制帧率保证60fps是最佳的。这就要求每帧的绘制时间不超过16ms,尽管程序非常难保证16ms这个时间,可是尽量减少onDraw方法的复杂度总是切实有效的。
15.1.3内存泄漏优化
可能导致内存泄漏的场景非常多,比如静态变量、单例模式、属性动画、AsyncTask、Handler等等
15.1.4响应速度优化和ANR日志分析
- ANR出现的情况:Activity假设5秒内没有响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会ANR。而BroadcastReceiver假设10s没有运行完操作也会出现ANR。
- 当一个进程发生了ANR之后,系统会在/data/anr文件夹下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件就能定位ANR的原因。
15.1.5ListView和Bitmap优化
- ListView优化:採用ViewHolder并避免在getView方法中运行耗时操作。依据列表的滑动状态来绘制任务的运行效率;能够尝试开启硬件加速期来使ListView的滑动更加流畅。
- Bitmap优化:依据须要对图片进行採样,主要是通过BitmapFactory.Options来依据须要对图片进行採样,採样主要用到了BitmapFactory.Options的inSampleSize參数。
15.1.6线程优化
- 採用线程池,避免程序中存在大量的Thread。线程池能够重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销,同一时候线程池还能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致堵塞现象的发生。
15.1.7一些性能优化建议
- 避免 创建过多的对象
- 不要过多的使用枚举,枚举占用的内存空间要比整形大
- 常量请用static final来修饰
- 使用一些Android特有的数据结构,比方SparseArray和Pair等。它们都具有更好的性能
- 适当使用软引用和弱引用
- 採用内存缓存和磁盘缓存
- 尽量採用静态内部类,这样能够避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏
15.2内存泄漏分析之MAT工具
MAT是功能强大的内存分析工具,主要有Histograms和Dominator Tree等功能
15.3提高程序的可维护性
- 命名要规范,要能正确地传达出变量或者方法的含义。少用缩写。关于变量的前缀能够參考Android源代码的命名方式,比方私有成员以m开头,静态成员以s开头。常量则所实用大写字母表示,等等。
- 代码的排版上须要留出合理的空白来区分不同的代码块。当中同类变量的声明要放在一起,两类变量之间要留出一行空白作为区分。
- 合理的命名风格,仅在非常关键的代码加入凝视。
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