用CCLabelTTF显示的数字不好看。于是就想到用图片来代理。眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式。

可是我想。动态生成纹理的方式。没有就仅仅好自己手动写一个。

头文件

#ifndef _X_NUMBER_H_
#define _X_NUMBER_H_
#include <cocos2d.h>
#include <xtype.h>
namespace cocos2d
{
//基于图片显示的数字
/*
这个类不是用一个一个数字拼起来,而是渲染成一个独立的纹理
zdh::XDDWord是一个64位无符号整数
*/
class CCPictureNumber : public CCSprite
{
public:
typedef CCSprite Inherited;
public:
CCPictureNumber();
~CCPictureNumber();
virtual bool init(void);
int BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, const char * paramNumberResName);
int BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, CCTexture2D * paramTexture);
int BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber);
CREATE_FUNC(CCPictureNumber); void setNumberTexture(CCTexture2D * paramTexture);
void setNumberTexture(const char * paramNumberResName);
CCTexture2D * getNumberTexture(); zdh::XDDWord getNumber() const;
void setNumber(zdh::XDDWord paramNumber);
int Build();
private:
CCTexture2D * m_NumberTexture;
zdh::XDDWord m_Number;
};
}
#endif

源文件

#include "xpicture_number.h"
#include <xstring.h>
namespace cocos2d
{
//--------------------------------------------------------------------------------------
//从指定资源名称构建
int CCPictureNumber::BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, const char * paramNumberResName)
{
this->setNumber(paramNumber);
this->setNumberTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(paramNumberResName));
return this->Build();
} //--------------------------------------------------------------------------------------
//从指定纹理构建
int CCPictureNumber::BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, CCTexture2D * paramTexture)
{
this->setNumber(paramNumber);
this->setNumberTexture(paramTexture);
return this->Build();
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
int CCPictureNumber::BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber)
{
this->setNumber(paramNumber);
return this->Build();
} //--------------------------------------------------------------------------------------
bool CCPictureNumber::init(void)
{
if (!Inherited::init()) return false;
return true;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
CCPictureNumber::CCPictureNumber()
{
m_NumberTexture = nullptr;
m_Number = 0;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
CCPictureNumber::~CCPictureNumber()
{
if (zdh::isNotNULL(m_NumberTexture))
{
m_NumberTexture->release();
}
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CCPictureNumber::setNumberTexture(CCTexture2D * paramTexture)
{
if (m_NumberTexture == paramTexture) return;
if (zdh::isNotNULL(m_NumberTexture))
{
m_NumberTexture->release();
}
m_NumberTexture = paramTexture;
if (zdh::isNotNULL(m_NumberTexture))
{
m_NumberTexture->retain();
}
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CCPictureNumber::setNumberTexture(const char * paramNumberResName)
{
this->setNumberTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(paramNumberResName));
} //--------------------------------------------------------------------------------------
CCTexture2D * CCPictureNumber::getNumberTexture()
{
return m_NumberTexture;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
int CCPictureNumber::Build()
{
if (zdh::isNULL(m_NumberTexture)) return zdh::ERR_FAIL; zdh::XAnsiString strNumber(m_Number); //将整数转换为字符串
int iNumCount = strNumber.getLength(); //取得字符个数
CCSize stSize = m_NumberTexture->getContentSize(); //取得纹理大小,要求纹理中每一个数字都是等宽等高,并按照0123456789排列
int iNumWidth = (int)stSize.width / 10; //纹理中每一个数字的宽度
int iNumHeight = (int)stSize.height; //纹理中每一个数字的高度 CCRenderTexture * pRT = CCRenderTexture::create(iNumWidth * iNumCount, iNumHeight); //创建渲染纹理对象,并数字确定宽度
CCSprite * pSprite = CCSprite::create(); //创建精灵对象,用于绘制数字
pSprite->setAnchorPoint(0, 0);
pSprite->setTexture(m_NumberTexture);
CCRect stRect;
pRT->begin();
for (int i = 0; i < iNumCount; i++)
{
int iNumber = strNumber[i] - '0';
//设置要显示数字的纹理区域,这个区域是指參数中paramTexture中区域
stRect.setRect(iNumber * iNumWidth, 0, iNumWidth, iNumHeight);
pSprite->setTextureRect(stRect, false, stRect.size);
pSprite->setPosition(i * iNumWidth, 0); //计算显示的偏移位置
pSprite->visit(); //渲染到pRT中
}
pRT->end();
//取得生成的纹理
this->setTexture(pRT->getSprite()->getTexture());
//设置显示的内容
stRect.setRect(0, 0, iNumWidth * iNumCount, iNumHeight);
this->setTextureRect(stRect, false, stRect.size);
//默认的情况下,通过CCRenderTexture得到的纹理是倒立的。这里须要做一下翻转
this->setFlipY(true);
//释放资源
delete pSprite;
delete pRT;
return zdh::ERR_OK;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
zdh::XDDWord CCPictureNumber::getNumber() const
{
return m_Number;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CCPictureNumber::setNumber(zdh::XDDWord paramNumber)
{
m_Number = paramNumber;
} }

数字图片

使用样例

        CCPictureNumber * pNum = CCPictureNumber::create();

        pNum->BuildNumber(1234567, "ui_play_num05.png");
pNum->setPosition(200, 200);
pNum->setAnchorPoint(0, 0); this->addChild(pNum, 100);

[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类的更多相关文章

  1. [cocos2dx笔记005]一个字符串管理配置类

    在用vs开发cocos2dx过程中.要显示的中文,要求是UTF-8格式的才干正常显示出来.但VS通常是ANSI格式保存,这样,在代码中写入的中文字符串,执行后.显示的就是乱码. 为了正确显示中文.或支 ...

  2. K8S学习笔记之二进制的方式创建一个Kubernetes集群

    0x00 单节点搭建和简述 minikube Minikube是一个工具,可以在本地快速运行一个单点的Kubernetes,尝试Kubernetes或日常开发的用户使用.不能用于生产环境. 官方地址: ...

  3. golang学习笔记5 用bee工具创建项目 bee工具简介

    golang学习笔记5 用bee工具创建项目 bee工具简介 Bee 工具的使用 - beego: 简约 & 强大并存的 Go 应用框架https://beego.me/docs/instal ...

  4. 《Linux就该这么学》培训笔记_ch20使用LNMP架构部署动态网站环境

    <Linux就该这么学>培训笔记_ch20使用LNMP架构部署动态网站环境 文章最后会post上书本的笔记照片. 文章主要内容: 源码包程序 LNMP动态网站架构 配置Mysql服务 配置 ...

  5. GifShot - 创建动态 GIF 的 JavaScript 库

    GifShot 是一个可以创建流媒体,视频或图像的 GIF 动画的 JavaScript 库.该库的客户端特性使其非常便携,易于集成到几乎任何网站.利用最先进的浏览器 API ,包括 WebRTC , ...

  6. ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序

    http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html GetListAll /api/Contact GetListBySex ...

  7. Unity3D 创建动态的立方体图系统

    Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方 ...

  8. [cocos2dx笔记004] android添加�静态库project

    (基于2.2.2版本号) 这步比較麻烦,不像vs2013那样好设置.參考了非常多文章.还是不能解决这个问题.仅仅有慢慢摸索了.在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路. 还是其于前面的文章提到的myli ...

  9. Ribbon2: 创建动态的Ribbon库

    Sam Radakovitz曾在Excel团队博客中发表过一篇文章,介绍了如何创建动态的Ribbon库,即如何通过RibbonX和VBA放置动态的图形图像到功能区库中,在该文中,作者创建了两个库:一个 ...

随机推荐

  1. arp与免费arp的差别,arp老化

    免费arp:应用场景: case1:PC通过DHCP申请地址.在获取到IP地址后,会发送免费ARP,目的用于探測同一网段时候存在同样的IP地址终端,防止IP冲突. case2:PC的MAC地址发生变化 ...

  2. XCODE插件 之 Code Pilot 无鼠标化

    什么是Code Pilot? Code Pilot 是一个 Xcode 5 插件.同意你不许使用鼠标就能高速地查找项目内的文件.方法和标识符. 它使用模糊查询匹配(fuzzy query matchi ...

  3. Oracle RMAN备份中catalog和nocatalog区别

    nocatalog方式:用control file作为catalog,每一次备份都要往控制文件里面写好多备份信息,控制文件里面会有越来越多的备份信息,即RMAN的备份信息写在本地控制文件里面. cat ...

  4. 2017-3-5 leetcode 442 531 533

    今天莫名其妙睡到了中午,很难受... leetcode442 https://leetcode.com/problems/find-all-duplicates-in-an-array/?tab=De ...

  5. SQL语句之Insert

    插入常见的3种形式: 单条插入, 批量插入, 返回刚插入行的id http://www.cnblogs.com/yezhenhan/archive/2011/08/17/2142948.html

  6. UWP 开发相关

    OCR 识别问题 ocr.OcrEngine.availableRecognizerLanguages 如果 length 只有 1,有可能只能识别英文,需要安装中文语言包~

  7. 跨域-jsonp、cors、iframe、document.domain、postMessage()

    同源策略 概念:同源: 协议.域名.端口号 完全相同 同源策略是浏览器的一种安全策略:且浏览器不会将违反同源策略的响应信息返回 http://127.0.0.1:3000/index.html     ...

  8. thrift-go(golang)Server端笔记

      1.从thrift源码中拷贝go语言包(thrift\lib\go\thrift),放到go/src/下 2.新建go项目,实现server端服务接口   package main   impor ...

  9. Windows环境下配置thrift编译器(VS2015)

        参考官方文档:http://svn.apache.org/repos/asf/thrift/attic/trunk/compiler/cpp/README_Windows.txt   编译器( ...

  10. ServiceStack.Redis之IRedisClient(转载)

    一.属性 IRedisClient的属性如下: 属性 说明 ConnectTimeout  连接超时 Db 当前数据库的ID或下标 DbSize  当前数据库的 key 的数量 HadExceptio ...