OpenGL入门之“顶点”:OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”,即连接多边形上任意两点,其连线都在多边形内部。多边形可以由其边上的端点(这里可称为顶点)来确定。所以“顶点”的概念在图形学中非常重要,定义了顶点数组和顶点的连接方式,就可以组合出各种形态。

OpenGL中顶点连接形式:顶点的连接形式由glBegin函数定义,每种参数对应的连接形式如下:

对OpenGL绘图的初步实践,分别绘制圆、五角星和正弦曲线。

#include <glut.h>
#include "math.h"
#include <iostream> using namespace std; int n=3600; //圆绘制次数
float PI=3.1415926f;
float R=0.8f; //半径 void myDisplay(void)
{
//画圆
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0,0,0,0);
glColor4f(0,0,1,0);
glBegin(GL_POLYGON);
for(int i=0;i<n;i++)
{
glVertex2f(R*cos(2*PI*i/n),R*sin(2*PI*i/n)); //定义顶点
}
glEnd();
glFlush(); cout<<"画圆成功,任意键继续…"<<endl;
system("pause"); //画五角星
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0,0,0,0);
glColor4f(0,0,1,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP); //以下ABCDE分别是五角星的5个顶点
GLfloat xA=R*cos(90*2*PI/360);
GLfloat yA=R*sin(90*2*PI/360); GLfloat xB=R*cos(306*2*PI/360);
GLfloat yB=R*sin(306*2*PI/360); GLfloat xC=R*cos(162*2*PI/360);
GLfloat yC=R*sin(162*2*PI/360); GLfloat xD=R*cos(18*2*PI/360);
GLfloat yD=R*sin(18*2*PI/360); GLfloat xE=R*cos(234*2*PI/360);
GLfloat yE=R*sin(234*2*PI/360); glVertex2f(xA,yA);
glVertex2f(xB,yB);
glVertex2f(xC,yC);
glVertex2f(xD,yD);
glVertex2f(xE,yE);
glEnd();
glFlush(); cout<<"画五角星成功,任意键继续…"<<endl;
system("pause"); //画正弦曲线,画5个,在x方向上压缩
GLfloat x=-1.0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-1.0f,0.0f); //过中心的十字
glVertex2f(1.0f,0.0f);
glVertex2f(0.0f,-1.0f);
glVertex2f(0.0f,1.0f); glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(float x=-5*PI;x<5*PI;x+=0.1f)
{
glVertex2f(x/(5*PI),sin(x));
}
glEnd();
glFlush();
cout<<"正弦线完成"<<endl;
} int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("My first OpenGL program");
glutDisplayFunc(&myDisplay); //回调函数
glutMainLoop(); //持续显示,当窗口改变会重新绘制图形
return 0;
}

圆:

五角星:

正弦曲线:

1. OpenGL中窗口的坐标是笛卡尔坐标系,原点在窗口的中心点,左右和上下边界坐标分别为-1、1、1、-1。水平方向上是x轴,垂直方向上是y轴。

2. 图像窗口每次改变,都会引发重绘。

3. 绘制这些简单图形的核心是顶点坐标的确定,依序分别绘制,顺序很重要。

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