• 版本号:v3.0 beta以后

    语言:C++

    定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCVector.h" 的头文件里。
template<class T>class CC_DLL Vector;

cocos2d::Vector<T> 是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器。它的元素是连续存储的,cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的。

其内部的数据结构实现实际上是STL标准的顺序型容器std::vector。



在 Cocos2d-x v3.0 beta 之前。存在还有一个顺序性容器 cocos2d::CCArray,这将会被弃用。

我们非常仔细地设计了 cocos2d::Vector<T> 容器作为 cocos2d::CCArray 的替代品,所以请使用 cocos2d::Vector<T> 取代cocos2d::CCArray。



cocos2d::Vector<T> 经常使用操作的复杂度(效率)例如以下:

随机訪问 - 常量 0(1)

在末尾插入或者移除元素 - 分摊常量 0(1)

插入或移除元素 - cocos2d::Vector<T> 长度线性相关 O(n)

模版參数

T - 元素类型

-T 必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针。

不能是其它数据类型或者原生类型。由于我们已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到 cocos2d::Vector<T> 中(从 v3.0 beta 開始)。



内存管理

cocos2d::Vector<T> 类包括了唯一一个数据成员:

std::vector<T> _data;

_data 的内存管理是由编译器自己主动处理的。假设你在栈上声明了一个 cocos2d::Vector<T> 对象。那就不须要关心内存释放问题。

假设你调用了 new 操作符来分配一块 cocos2d::Vector<T> 的动态内存。那就须要在使用完后调用 delete 操作符来释放内存。

这相同适用于 new[] 和 delete[]。



注意:在新 C++ 中,它倾向于本地存储对象而不是堆存储对象。所以,请不要调用 new 操作符来分配 cocos2d::Vector<T> 的堆对象,而是使用栈对象来取代它。

假设你有足够的理由在堆上动态分配 cocos2d::Vector<T> 的话。请使用智能指针替换原始指针,比方Shared_ptr,unique_ptr。

警告: cocos2d::Vector<T> 不是 cocos2d::Object 的子类。因此不再像其它的 cocos2d 类一样使用 retain/release 和内存计数管理。换句话说。你不能对 cocos2d::Vector<T> 本身调用 retain。release等等操作。


基本使用方法

我们用一个统一的接口外加 Cocos2d-x 的内存管理规则来封装了 std::vector<T> 基本上全部经常使用的操作。

所以 pushBack() 方法如今将会 retain 该函參的全部权,popBack() 方法将会 release 容器最后一个元素的全部权。

当你使用这些操作时。你应该加倍注意底层的内存管理。这东西对于很多的 Cocos2d-x 开发新手是常见陷阱。

警告:cocos2d::Vector<T> 没有重载 operator[]。所以你不能使用像 vec 这种操作来试图从 cocos2d::Vector<T> 获取元素。

cocos2d::Vector<T> 容器提供了很多不同种类的迭代器。我们受益于 C++ 标准库的标准基础设施;比如,大量专用的标准通用算法和 for_each 循环。

除了 std::vector<T> 容器操作。我们还加入了非常多标准算法到 cocos2d::Vector<T>。比方 std::find,std::reverse 和std::swap,这样简化了非常多实用的、经常使用的操作。

很多其它 API 的使用,请參考引擎源代码和 Cocos2d-x 3.0 beta 已实现的測试例。

这里提供一个简单的演示样例:


//使用默认大小创建一个 Vector<Sprite*>。然后往当中增加一个精灵
auto sp0 = Sprite::create();
sp0->setTag(0);
//这里我们 demo 使用了 shared_ptr。在你的代码中。请使用栈对象替代
std::shared_ptr<Vector<Sprite*>>
vec0 = std::make_shared<Vector<Sprite*>>(); //默认构造函数
vec0->pushBack(sp0); //使用capacity为5来创建一个 Vector<Object*>,然后往当中增加一个精灵
auto sp1 = Sprite::create();
sp1->setTag(1); //用一个容量初始化一个
vectorVector<Sprite*> vec1(5);
//在一个确定的位置插入一个确定的对象
vec1.insert(0, sp1); //我们也能够增加一整个 vector
vec1.pushBack(*vec0);
for(auto sp : vec1)
{
log("sprite tag = %d", sp->getTag());
} Vector<Sprite*> vec2(*vec0);
if (vec0->equals(vec2)) {//假设两个 vector 同样的话返回真
log("pVec0 is equal to pVec2");} if (!vec1.empty()) { //推断 vector 是否为空
//获取 vector 的 capacity 和 size。要注意的是 capacity 并不一定等于 size
if (vec1.capacity() == vec1.size()) {
log("pVec1->capacity()==pVec1->size()");
}
else{
vec1.shrinkToFit(); //收缩 vector 以便内存相应上元素的数量
log("pVec1->capacity()==%zd; pVec1->size()==%zd",vec1.capacity(),vec1.size());
}
//pVec1->swap(0, 1); //通过索引交换 vector 中的两个元素
vec1.swap(vec1.front(), vec1.back()); //通过值交换 vector 中的两个元素
if (vec2.contains(sp0)) { //返回一个布尔值,用于指示该对象是否存在于 vector 中
log("The index of sp0 in pVec2 is %zd",vec2.getIndex(sp0));
}
//从 vector 中移除元素
vec1.erase(vec1.find(sp0));
//pVec1->erase(1);
//pVec1->eraseObject(sp0,true);
//pVec1->popBack();
vec1.clear(); //移除全部元素
log("The size of pVec1 is %zd",vec1.size());
}

输出:

Cocos2d: sprite tag =1
Cocos2d: sprite tag =0
Cocos2d: pVec0 is equal to pVec2
Cocos2d: pVec1->capacity()==2;
pVec1->size()==2
Cocos2d: The index of sp0 in pVec2 is 0
Cocos2d: The size of pVec1 is 0

最佳实践:
偏向于使用基于栈构建的 cocos2d::Vector<T> 而不使用基于堆构建的 cocos2d::Vector<T>。

当将 cocos2d::Vector<T> 作为參数进行传递的时候,将它声明为一个常引用,如 const cocos2d::Vector<T>&。

当从一个函数中返回一个 cocos2d::Vector<T> 时,简单地返回值对象。编译器将使用移动语义优化这样的情况。

不要试图在 cocos2d::Vector<T> 中保存除 cocos2d::Object 子类对象指针以外的其它随意数据类型对象。



本文感谢逗比基友  偶尔e往事的大力支持:)

By:Net Fly

Cocos2d-x3.0模版容器之中的一个:cocos2d::Vector&lt;T&gt;的更多相关文章

  1. Cocos2d-x3.0模版容器具体解释之二:cocos2d::Map&lt;K,V&gt;

    1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里 ...

  2. petshop4.0 具体解释之中的一个(系统架构设计)

    前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力.业界有很多.Net与J2EE之争,很多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来.这样的争论不可避免带有浓厚的 ...

  3. Kurento应用开发指南(以Kurento 5.0为模板) 之中的一个:简单介绍,安装与卸载

    文件夹 1. Kurento是什么               3 2. Kurento简单介绍                       3 2.1 WebRTC媒体server         ...

  4. 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0

    最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...

  5. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...

  6. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...

  7. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)

    Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...

  8. 使用Jquery+EasyUI进行框架项目开发案例解说之中的一个---员工管理源代码分享

    使用Jquery+EasyUI 进行框架项目开发案例解说之中的一个 员工管理源代码分享 在開始解说之前,我们先来看一下什么是Jquery EasyUI?jQuery EasyUI是一组基于jQuery ...

  9. 包管理器Bower使用手冊之中的一个

    包管理器Bower使用手冊之中的一个 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 一.Bower介绍 Bower是一个适合Web应用的包管理器,它擅长 ...

随机推荐

  1. Vue router的query对象里的值的问题

    在使用 $router.push() 时,如果使用了query,则可以在跳转后从query中获取到对应的参数.如果传的是字符串自然没问题,但是如果传的其他类型的数据,在跳转之后是正常的,而跳转之后再刷 ...

  2. JavaBean对象转map

    可能会经常使用的方法,利用反射将javaBean转换为map.稍作改动就可以转为想要的其它对象. /** * obj转map * @param map 转出的map * @param obj 须要转换 ...

  3. matlab 可视化 —— 高级 api(montage)、insertObjectAnnotation、insertMaker

    1. montage:同时显示多个图像 thumbnails = train_x(:, :, :, 1:100); thumbnails = imresize(thumbnails, [64, 64] ...

  4. 5. Spring Boot 拦截器

    转自:https://blog.csdn.net/catoop/article/details/50501696

  5. UML学习之用例图

    在UML的整个学习过程中,9种图(用例图.活动图.状态图.顺序图.类图.对象图.协作图.组件图.部署图)的学习以及常用开发.建模工具的使用是最为重要的一个阶段,它是进行UML建模的基础.在本篇文章中首 ...

  6. React render return 空行问题

    Uncaught Invariant Violation: App.render(): A valid React element (or null) must be returned. You ma ...

  7. Python 极简教程(七)列表 list

    由于列表过于重要,请认真看完并保证所有代码都敲过一遍. 什么是列表 列表是 Python 中最常用的数据结构,也是一种数据类型,其样式如下: li = [1, 2, 3, 'a', 'b'] 列表是一 ...

  8. C/S与B/S架构比较

    一C/S 1.C/S概念 C/S是Client/Server的缩写.服务器通常采用高性能的PC.工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle.Sybase.Informix或 SQL Serv ...

  9. DOM相关知识总结

    DOM相关: 1.获取DOM元素 document.getElementById document.getElementsByName document.getElementsByTagName do ...

  10. Android小经验

    转载自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MjU5NTY0NA==&mid=404388098&idx=1&sn=8bbbba7692dc ...