游戏软件的开发最能体现面向对象设计方法的优势。游戏中的人物、道具、建筑物、场景等都是很直观的对象,游戏运行的过程就是这些对象相互作用的过程。每个对象都有自己的属性和方法,不同对象也可能有共同的属性和方法,特别适合使用继承、多态等面向对象的机制。下面就以“魔法门”游戏为例来说明多态在增加程序可扩展性方面的作用。

“魔法门”游戏中有各种各样的怪物,如骑士、天使、狼、鬼,等等。每个怪物都有生命力、攻击力这两种属性。怪物能够相互攻击。一个怪物攻击另一个怪物时,被攻击者会受伤;同时被攻击者会反击,使得攻击者也受伤。但是反击只有其自身攻击力的一半。而且还有各自的攻击、反击动作(省略)

不用多态:

class C_dragon{  //龙
private:
int power; //攻击力
int life_value; //生命值
public:
void Attack(C_wolf* p); //攻击 狼 的成员函数
void Attack(C_ghost* p); //攻击 鬼 的成员函数
//......其他Attack重载函数
//表现受伤的成员函数
void Hurted(int n_power); //被攻击,生命值降低的成员函数
void Fight_back(C_wolf* p); //反击 狼 的成员函数
void Fight_back(C_ghost* p); //反击 鬼 的成员函数
//......其他Fight_back重载函数
}; void C_dragon::Attack(C_wolf* p){
p->Hurted(power);
p->Fight_back(this);
}
void C_dragon::Attack(C_ghost* p){
p->Hurted(power);
p->Fight_back(this);
}
void C_dragon::Hurted(int n_power){
life_value-=n_power;
}
void C_dragon::Fight_back(C_wolf* p){
p->Hurted(power/2);
}
void C_dragon::Fight_back(C_ghost* p){
p->Hurted(power/2);
}

实际上,如果游戏中有n种怪物,C_dragon类中就会有n个Attack成员函数,n个Fight_back成员函数。对于其他类,如C_wolf类等,也是这样。
  以上为非多态的实现方法。在增加怪物种类多的时候,工作量会比较大。例如增加怪物“雷鸟”,除了编写一个C_bird类外,所以的类都需要增加一下两个成员函数,用以对“雷鸟”实施攻击,以及被“雷鸟”攻击时的反击:

void Attack(C_bird* p){
p->Attack(power);
p->Fight_back(this);
};
void Fight_back(C_bird* p){
p->Hurted(power/2)
};

实际上,在非多态的实现中,使代码更精简的做法是将C_dragon、C_wolf等类的共同特点抽取出来,形成一个C_creature类,然后再从C_creature类派生出C_dragon、C_wolf等类,但是由于每种怪物的表现动作不同,这些类还要实现各自的Hurted、Attack、Fight_back成员函数。因此,如果没有利用多态机制,那么即便引入基类C_creature,对程序的可扩充性也没有太大帮助。

使用多态:

设置一个基类C_creature,概括所有怪物的共同科殿。所以具体的怪物类,如C_dragon、C_wolf、C_ghost等,均从C_creature类派生而来。

C_creature:

class C_creature{        //“怪物”类
protected:
int life_value,power;
public:
virtual void Attack(C_creature* p){};
virtual void Hurted(int n_power){};
virtual void Fight_back(C_creature* p){};
};

可以看到,基类C_creature中只有一个Attack成员函数,也只有一个Fight_back成员函数。

实际上,所以C_creature类的派生类也都只有一个Attack成员函数和一个Fight_back成员函数。例如 C_dragon类:

class C_dragon::public C_creature{
public:
virtual void Attack(C_creature* p){
p->Attack(power);
p->Fight_back(this);
};
virtual void Hurted(int n_power){
life_value-=n_power;
};
virtual void Fight_back(C_creature* p){
p->Hurted(power/2)
};
};

C_dragon类的成员函数中省略了表现动作的那部分代码。其他类的写法和C_dragon类类似,只是实现动作的代码不同。

在上述多态的写法中,当需要增加新怪物“雷鸟”时,只需要编写新类C_bird即可。不需要在已有的类中专门为新怪物增加:

void Attack(C_bird* p){
p->Attack(power);
p->Fight_back(this);
};
void Fight_back(C_bird* p){
p->Hurted(power/2)
}; 

这两个成员函数,也就是说,其他类根本不用修改。这样一来跟前面的非多态方法相比,程序的可扩充性大大提高了。

新标准c++程序设计

多态的作用-游戏编程展示------新标准c++程序设计的更多相关文章

  1. 在成员函数中调用虚函数(关于多态的注意事项)------新标准c++程序设计

    类的成员函数之间可以互相调用.在成员函数(静态成员函数.构造函数和析构函数除外)中调用其他虚成员函数的语句是多态的.例如: #include<iostream> using namespa ...

  2. 多态实现的原理------新标准c++程序设计

    “多态”的关键在于通过基类指针或引用调用一个虚函数时,编译时不确定到底调用的是基类还是派生类的函数,运行时才确定.例子: #include<iostream> using namespac ...

  3. 类型转换构造函数 及使用explicit避免类型自动转换------新标准c++程序设计

    类型转换构造函数:  除复制构造函数外,只有一个参数的构造函数一般可以称作类型转换构造函数,因为这样的构造函数能起到类型自动转换的作用.例如下面的程序: #include<iostream> ...

  4. this指针------新标准c++程序设计

    背景:   c++是在c语言的基础上发展而来的,第一个c++的编译器实际上是将c++程序翻译成c语言程序,然后再用c语言编译器进行编译.c语言没有类的概念,只有结构,函数都是全局函数,没有成员函数.翻 ...

  5. 指针和动态分配内存 (不定长度数组)------新标准c++程序设计

    背景: 数组的长度是定义好的,在整个程序中固定不变.c++不允许定义元素个数不确定的数组.例如: int n; int a[n]; //这种定义是不允许的 但是在实际编程中,往往会出现要处理的数据数量 ...

  6. 正确处理类的复合关系------新标准c++程序设计

    假设要编写一个小区养狗管理程序,该程序需要一个“主人”类,还需要一个“狗”类.狗是有主人的,主人也有狗.假定狗只有一个主人,但一个主人可以有最多10条狗.该如何处理“主人”类和“狗”类的关系呢?下面是 ...

  7. 类与类之间的两种关系------新标准c++程序设计

    在c++中,类和类之间有两种基本关系:复合关系和继承关系. 复合关系也称为“has a”关系或“有”的关系,表现为封闭类,即一个类以另一个类的对象作为成员变量. 继承关系也称为“is a”关系或“是” ...

  8. 复制构造函数被调用的三种情况------新标准c++程序设计

    1.当用一个对象去初始化同类的另一个对象时,会引发复制构造函数被调用.例如,下面的两条语句都会引发复制构造函数的调用,用以初始化c2. C c2 (c1); C c2=c1; 这两条语句是等价的.注意 ...

  9. 析构函数的调用------新标准c++程序设计

    示例1: #include<iostream> using namespace std; class CDemo{ public: ~CDemo(){cout<<"d ...

随机推荐

  1. Apache+PHP多端口多站点

    # # Listen: Allows you to bind Apache to specific IP addresses and/or # ports, instead of the defaul ...

  2. PHP实现四种基本排序算法 得多消化消化

    1.冒泡排序 // 冒泡排序 思路分析:在要排序的一组数中,对当前还未排好的序列,从前往后对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,较小的往上冒.即,每当两相邻的数比较后发现它们的排序与排序 ...

  3. 使用JAVA实现模拟登陆并发送新浪微博(非调用新浪API)

    没有调用新浪的API,在程序中加入自己的帐号和密码就能发送微博,代码完全在后台运行,不用打开浏览器. 用了HtmlUnit这个库来模拟登录还有发送微博. 先上效果图: 这个是刚登陆上获取第一页的信息. ...

  4. leetcode669

    本题目是使用递归处理,根据当前的值来判断剪去的子树,保留剩下的子树. class Solution { public: TreeNode* trimBST(TreeNode* root, int L, ...

  5. 「小程序JAVA实战」 小程序手写属于自己的第一个demo(六)

    转自:https://idig8.com/2018/08/09/xiaochengxu-chuji-06/ 自己尝试的写一个小demo,用到自定义样式,自定义底部导航,页面之间的跳转等小功能.官方文档 ...

  6. OGG for sqlserver engryption && insert/delete

    OGG for sqlserver engryption && insert/delete 1. 源端操作 1.1 获取key 作为数据库用户密码加密 d:\GoldenGate\gg ...

  7. ubuntu12 安装redis和phpRedisAdmin详细流程

    一.Ubuntu安装redis(redis默认端口6379) 方式一.直接下载源码,编译(redis可以编译源码之后直接运行,不需要安装) 1.1执行命令,从官网下载源码编译: $ wget http ...

  8. xml和configparser模块

    一.xml模块 xml是实现不同语言或程序之间进行数据交换的协议,跟json差不多,但json使用起来更简单, 但至今很多传统公司如金融行业的很多系统的接口还主要是xml. xml的格式如下,就是通过 ...

  9. WordPress 4.1去掉侧边栏“功能”小工具中WordPress.Org

    打开wp-includes/default-widgets.php,注释掉第398到第403行 echo apply_filters( 'widget_meta_poweredby', sprintf ...

  10. Docker学习笔记_下载镜像更换为国内源,实现快速下载image

    1.编辑/etc/docker/daemon.json,增加下面内容: { "registry-mirrors": ["https://registry.docker-c ...