Unity Shader入门精要读书笔记(三)Shader必须的数学基础
Xyz三维坐标系如下:左手坐标系
但是摄像机观察空间则是采用右手系:
右手法则判断叉乘的结果的方向;
正交矩阵(单位互相垂直的基矢量构成正交矩阵)具有逆与转置一致性;
列矩阵运算CBAv和行矩阵的运算vATBTCT一致;
平移变换不是一个线性变换;
仿射变换合并了线性变换和平移变换,在齐次坐标空间中进行;
纯平移、纯旋转和纯放缩的变换称为基础变换,那么一个齐次坐标矩阵如下:
其中M表示缩放和旋转,t表示平移,0表示0,1表示1;
为什么呢?
从C空间变到P空间的矩阵:
其中Oc是选取的原点,xcyczc是C下的P的基矢量(不一定要是单位的);
对于矢量从C空间变到P空间中,则只需要:
如果是正交矩阵的话,可以轻易地得到反推的矩阵(读取行即可);
[正交矩阵] 利用试探法写MA->B,已知B空间的基矢量是xbybzb(用A来描述),那么xb(用A系来描述B的x基矢量)经过A到B的转换后,得到的应该是100;
模型变换:从模型空间到世界空间;
先缩放、后旋转、后平移;
摄像机的放置:缩放(不缩放)、旋转(镜头的旋转)、平移(镜头的平移),即摄像机有一个transform;由于观察空间是一个右手系,所以对z进行取反,即和[1000; 0100 ;00-10 ; 0001]相乘,得到观察变换矩阵,也就是以镜头位置为原点,以镜头指向为坐标轴(其中镜头后方为+z)的坐标系;
齐次裁剪空间,这个空间的变换矩阵称为裁剪矩阵或者投影矩阵;
利用三角形关系和FOV可以知道近裁平面和远裁平面的高度
Aspect是宽高比,那么从观察空间(摄像机做原点)到裁剪空间为:
经过裁剪变换后,所有不满足xyz限定在±w内的片元都被丢弃;
正交投影的裁剪变换如下:
所有不满足xyz在±1以内的,都被裁剪;
透视除法:就是用w分量去除以xyz分量(限定在了-1到1的立方体内)
正交投影的齐次除法就是除以1:
在Unity中屏幕空间左上角是原点,右下角是pixelW和pixelH,那么就有最后一个从齐次除法后到屏幕映射:
其中clipx是裁剪空间中的x,clipw是裁剪空间中的w;
为了将法向量从A空间变换到B空间,直接和Mab相乘是不对的。变换到B切线方向记为Tb,Nb记为变换到B的法线方向,那么满足点积为零的约束:(我们希望求得G表示法线从A到B的变换矩阵)
如果Mab是正交矩阵(即旋转),那么直接和Mab相乘是正确的,如果带有统一放缩k,那么;
Unity Shader入门精要读书笔记(三)Shader必须的数学基础的更多相关文章
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(二)UnityShader概述
第三章<UnityShader概述>的读书笔记: 1.Unity Shader模板提供了几种选择: 标准光照模型(新添加的基于物理的渲染方法) 不含光照的基本的顶点.片元着色器 屏幕后处理 ...
- GitHub入门与实践 读书笔记三:(1)GitHub账户注册教程
第一步:进入GitHub官网,官网地址:https://github.com/ 第二步:点击Sign up for GitHub 1.昵称一栏:每次在你输入昵称之后,都会检查是否已经被注册.如果被注册 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照
转载自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的.因此,如果要和光源打交道,我们需 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理
转自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观.使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色. 在美术 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照
转自冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象. 首先,光线从光源中被发射出来. 然后,光线和场景中的一些物体相交 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第4章 学习 Shader 所需的数学基础
摘录自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 笛卡尔坐标系 1)二维笛卡尔坐标系 在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置.距离.角度等变量.而这些计算大部分都是在笛卡尔坐 ...
随机推荐
- Redis Web界面管理工具
Redis Web界面管理工具 一个很友好的Redis Web界面管理工具.基于.NET实现.可以通过Mono部署到Linux上,下面是我部署在CentOS 5.7 + Mono 2.10.8 + ...
- 软工作业-wc(Python实现)
GitHub地址:GitHub PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 30 40 · Esti ...
- js的作用是临时修改 表单Action提交的地址,因为 又有新的动作需要把表单参数提交到 新的servlet中,这点很重要
JavaScript可以临时修稿 form表单的提交地址
- socket INADDR_ANY
linux下的socket INADDR_ANY表示的是一个服务器上所有的网卡(服务器可能不止一个网卡)多个本地ip地址都进行绑定端口号,进行侦听. 不光是多个网卡的问题. 见如下server lis ...
- 使用flowable 6.1.2 REST API 运行请假审批流程
一.下载 flowable rest war 包 http://download.csdn.net/detail/teamlet/9913312 二.部署 复制flowable REST.war到To ...
- ss-libev 源码解析local篇(1): ss_local的启动,客户端连入
学习研究ss-libev的一点记录(基于版本3.0.6) ss_local主要代码在local.c中,如果作为一个库编译,可通过start_ss_local_server启动local server. ...
- beego配置文件
关于App配置: #App配置 for Api AppName = ApiService RunMode = dev RouterCaseSensitive = true ServerName = A ...
- OpenCV - 图片二值化,计算白色像素点的个数
直接上代码吧: import cv2 import numpy as np from PIL import Image area = def getWhitePixel(img): global ar ...
- CentOS下安装w3m,及w3m的使用
centos下安装软件的命令不是apt-get,而是yum,如果安装w3m,利用sudo yum install w3m w3m-img -y即可 △△△△△△△△如果你用的是centos或readh ...
- netcat 瑞士军刀
netcat被誉为网络安全界的‘瑞士军刀’,一个简单而有用的工具,透过使用TCP或UDP协议的网络连接去读写数据.它被设计成一个稳定的后门工具,能够直接由其它程序和脚本轻松驱动.同时,它也是一个功能强 ...