聊一聊 Go 的内存对齐
前言
在一次工作中,需要使用 Go 调用 DLL 文件,其中就涉及到内存对齐的相关知识,如果自定义的结构体内存布局和所调用的 DLL 结构体内存布局不一致,就会无法正确调用。所以,一旦涉及到较为底层的编程,特别是与硬件交互,内存对齐是一个必修的课题。
基础知识
在正式了解内存对齐前,我们先来看一个方法 unsafe.Sizeof(),它可以获取任意一个变量占据的内存大小,即这个变量在内存中所占据的字节数。Go 内置的变量类型占据内存大小情况如下:
| 类型 | 字节数 |
| bool | 1 |
| string | 2 * 计算机字长/8 (64位16个字节,32位8个字节) |
| int、uint、uintptr | 计算机字长/8 (64位8个字节,32位4个字节) |
| *T, map, func, chan | 计算机字长/8 (64位8个字节,32位4个字节) |
| intN, uintN, floatN, complexN | N/8个字节(int32是4个字节,float64是8个字节) |
| interface | 2 * 计算机字长/8 (64位16个字节,32位8个字节) |
| []T | 3 * 计算机字长/8 (64位24个字节,32位12个字节) |
对于切片类型而言,字节数是固定的24字节或者12字节(32位系统上),而对于数组类型而言,它的大小是元素数量 * 元素类型字节数:
var (
slice []int8
array [3]int8
)
fmt.Printf("切片:%v\n", unsafe.Sizeof(slice))
fmt.Printf("数组:%v\n", unsafe.Sizeof(array))
// 结果
切片:24
数组:3
对于复合结构,也就是结构体,其情况就会变的复杂起来:
type MemStruct struct {
b bool // 1
i8 int8 // 1
i16 int16 // 2
i32 int32 // 4
}
type MemStruct2 struct {
b bool // 1
i8 int8 // 1
i32 int32 // 4
}
func TestStruct(t *testing.T) {
fmt.Println("MemStruct:", unsafe.Sizeof(MemStruct{}))
fmt.Println("MemStruct2:", unsafe.Sizeof(MemStruct2{}))
}
// 结果
MemStruct: 8
MemStruct2: 8
嗯,看完代码,是不是发现了哪里不对,MemStruct 和 MemStruct2 两个结构体的 SizeOf 值居然是一样的?MemStruct 还好理解, 1 + 1 + 2 + 4 = 8 当然没问题,那 MemStruct2 是怎么回事?这个问题我们暂且按下不表, 先来看一下 CPU 是怎么访问内存的。
CPU 访问内存
CPU 访问内存时,并不是逐个字节访问,而是按照字长位单位访问,比如 32 位系统,CPU 一次性读取 4 字节,64位则一次性读取 8 字节。对于上文的 MemStruct2 结构体,假使它在内存中是这样的(实际上不是,这里是为了方便理解):

那么,此时我们以 4 字长来读取 Int32 变量,CPU 就必须要读取两次内存,然后将两次读取的结果进行整理,最终得到完整的数据:

读取一个变量需要访问两次内存访问?这既不优雅也不高效,而且不利于变量操作的原子性。那么,Go 编译器是怎么解决这个问题呢,可能你也想到了,我们把结构体内存调整一下,在 Int8 之后填充两个空字节:

经过调整,我们就可以一次性的读取出 Int32。这种调整方式有一个响亮的名字——内存对齐。内存对齐是 Go 编译器来完成的,它对于程序员是透明的。我们的 MemStruct2 结构体之所以会多出 2 个字节,正是因为内存对齐的原因。
为什么需要内存对齐
如上文所说,内存对齐可以保障变量被 CPU 一次性的读取出来,这可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量。一次性的读取变量,也保证变量的原子操作性。除此之外,有些硬件平台不支持访问任意地址的任意数据,如果不进行内存对齐,编程语言就丧失了平台可移植性。内存对齐赋予了编程语言的可移植性。
当然,内存对齐也有一些缺点:
- 因为会置空一些内存,所以会造成一定量的内存浪费;
- 会增加编译器的复杂度,编译器需要根据不同的平台和指令集来确定合适的对齐方式,并且需要处理一些特殊的情况,比如位域、联合体、指针等。
对齐保证
unsafe.Alignof(x) 返回一个类型的对齐系数,对于 Go 的基础类型来说,这个值会取 计算机字长/8 和 unsafe.Sizeof(x) 中较小的一个值。即 min(计算机字长/8,unsafe.Sizeof(x)):
func TestAlignOf(t *testing.T) {
var (
s string
i8 int8
)
fmt.Printf("string sizeof:%v, alignof: %v\n", unsafe.Sizeof(s), unsafe.Alignof(s)) // min(8, 1) = 1
fmt.Printf("int8 sizeof:%v, alignof: %v\n", unsafe.Sizeof(i8), unsafe.Alignof(i8)) // min(8, 16) = 16
}
对于 64 位操作系统来说,计算机字长64/8 = 8。int8 的 SizeOf 是 1,与 8 对比较小,所以 int8 的对齐系数就是1;string 的 SizeOf 是16,与 8 相比较大,所以 string 的对齐系数就是 8。
对于数组和结构体类型来说,情况则有些特殊。在 The Go Programming Language Specification 一文中提到了三点,其中后两点说的就是结构体和数组:
- For a variable x of any type: unsafe.Alignof(x) is at least 1.
- For a variable x of struct type: unsafe.Alignof(x) is the largest of all the values unsafe.Alignof(x.f) for each field f of x, but at least 1.
- For a variable x of array type: unsafe.Alignof(x) is the same as the alignment of a variable of the array's element type.
这段话翻译过来就是:
- 对于任意类型的变量 x ,unsafe.Alignof(x) 至少为 1;
- 对于 struct 结构体类型的变量 x,计算 x 每一个字段 f 的 unsafe.Alignof(x.f),unsafe.Alignof(x) 等于其中的最大值;
- 对于 array 数组类型的变量 x,unsafe.Alignof(x) 等于构成数组的元素类型的对齐倍数。
第一点容易理解,没有哪个类型对齐系数会小于1的,不然那不就乱套了吗。第二点的意思就是说对于任意结构体而言,它的对齐系数会等于它所包含字段中对齐系数最大的那一个:
type MemStruct struct {
b bool // alignof: 1
i8 int8 // alignof: 1
i32 int32 // alignof: 4
s string // alignof: 8
}
func TestStruct(t *testing.T) {
fmt.Printf("MemStruct的对齐系数:{%v}, 等于string的对齐系数:{%v}", unsafe.Alignof(MemStruct{}), unsafe.Alignof(string("1")))
}
// 结果
MemStruct的对齐系数:{8}, 等于string的对齐系数:{8}
第三点就是说对于数组类型而言,它的对齐系数等于它构成元素类型的对齐系数:
func TestArray(t *testing.T) {
var (
it interface{}
arr [3]interface{}
)
fmt.Printf("数组interface{}的对齐系数:{%v}, 等于interface的对齐系数:{%v}", unsafe.Alignof(arr), unsafe.Alignof(it))
}
// 结果
数组interface{}的对齐系数:{8}, 等于interface的对齐系数:{8}
以上两个例子的基于 64 位操作系统。
结构体对齐技巧
合理的布局可以减少内存浪费,假使我们现在有一个结构体有 int8、int16、int32 三个字段,那么这三个字段在结构体的顺序会影响结构体的内存占用吗?我们来看一个例子:
type S1 struct {
i8 int8
i16 int16
i32 int32
}
type S2 struct {
i8 int8
i32 int32
i16 int16
}
func TestLeastMem(t *testing.T) {
fmt.Printf("S1的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S1{}))
fmt.Printf("S2的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S2{}))
}
// 结果
S1的占用: 8
S2的占用: 12
可以看到,S1 明显占用的内存更少。让我们来分析一下,S1 和 S2 的对齐系数都等于其子字段 int16 的对齐系数,也就是 4。对于S1,经过内存对齐,它们在内存中的布局是这样的:

对于 S1:
- i8 是第一个字段,默认已经对齐,从 0 开始占据 1 个字节;
- i16 是第二个字段,对齐系数为 2,因此,必须填充 1 个字节,其偏移量才是 2 的倍数,从 2 开始占据 2 字节;
- i32 是第三个字段,对齐系数为 4,此时,内存已经是对齐的,从第 4 开始占据 4 字节即可;
因此 S1 在内存占用了 8 个字节,浪费了 1 个字节。
对于 S2:
- i8 是第一个字段,默认已经对齐,从 0 开始占据 1 个字节;
- i32 是第二个字段,对齐系数为 4,因此,必须填充 3 个字节,其偏移量才是 4 的倍数,从第 4 开始占据 4 字节;
- i16 是第三个字段,对齐系数为 2,此时,内存已经是对齐的,从第 8 开始占据 2 字节即可。
因此 S2 在内存占用了 12 个字节,浪费了 5 个字节。
空结构体对齐保证
对于空结构体,其 Sizeof 为0,Alignof 是 1,一般其作为其他结构体字段时,不需要内存对齐,但有一种情况除外:在结构体末尾。为什么呢?我们先要知道一件事情:因为空结构体的 Size 为0,所以编译器会把 zerobase 的地址分配出去,这体现在 src/runtime/malloc.go 878 行中(Go 1.20.4):
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
...
if size == 0 {
return unsafe.Pointer(&zerobase)
}
...
}
zerobase 是 Go 定义的一个 uintptr 的特殊全局变量,占据 8 个字节。因为所有空接口体的地址都指向 zerobase,所以所有空结构体的内存地址都是一样的!这样做就可以使所有的空结构体有一个独一无二的内存地址,不与 nil 混淆,而且多个空结构体不会占用额外的内存。空结构体有内存地址却不占用内存,这个概念很重要!
有了这个概念,我们就比较容易理解为什么空结构体在末尾需要内存对齐了。当空结构体类型作为结构体的最后一个字段时,如果有指向该字段的指针,那么就会返回该结构体之外的地址,导致内存泄露。为了避免这种情况就需要进行一次内存对齐,且内存占用大小和前一个变量的大小保持一致:
type emptyStruct struct{}
type S1 struct {
empty emptyStruct
i8 int8
}
type S2 struct {
i8 int8
empty emptyStruct
}
type S3 struct {
i16 int16
empty emptyStruct
}
type S4 struct {
i16 int16
i8 int8
empty emptyStruct
}
func TestSpaceStructMem(t *testing.T) {
fmt.Printf("S1的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S1{}))
fmt.Printf("S2的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S2{}))
fmt.Printf("S3的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S3{}))
fmt.Printf("S4的占用: %v\n", unsafe.Sizeof(S4{}))
// S3 空结构从第二位开始,往后补充两个字节
fmt.Printf("S3的空结构体偏移量: %v\n", unsafe.Offsetof(S3{}.empty))
// S4 空结构从第三位开始,往后补充一个字节
fmt.Printf("S4的空结构体偏移量: %v\n", unsafe.Offsetof(S4{}.empty))
}
// 结果
S1的占用: 1
S2的占用: 2
S3的占用: 4
S4的占用: 4
S3的空结构体偏移量: 2
S4的空结构体偏移量: 3
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