1 前言

​ 每个游戏对象有且仅有一个 Transform 组件,Transform 组件保存了游戏对象的位置信息,用户可以通过操作 Transform 组件实现对游戏对象的平移、旋转、缩放等变换。每个 Script 组件需要继承 MonoBehaviour,MonoBehaviour 中有 Transform 属性。

​ 如果读者对 MonoBehaviour 不太了解,可以参考→MonoBehaviour的生命周期

​ 1)获取当前游戏对象的 Transform 组件

this.transform;
gameObject.tramsform;
GetComponent<Transform>();
gameObject.GetComponent<Transform>();

​ 2)获取其他游戏对象的 Transform 组件

GameObject.Find("name").transform
GameObject.FindGameObjectWithTag("tag").transform
transform.FindChild("name");

​ 3)Transform 中属性

// 游戏对象
gameObject
// name 和 tag
name、tag
// 游戏对象的位置
position、localPosition
// 游戏对象的旋转角
eulerAngles、localEulerAngles、rotation、localRotation
// 游戏对象的缩放比
localScale
// 游戏对象的右方、上方、前方
right、up、forward
// 层级相关
root、parent、hierarchyCount、childCount
// 相机和灯光
camera、light
// 游戏对象的其他组件
animation、audio、collider、renderer、rigidbody

​ 说明:rotation 属性是一个四元数(Quaternion)对象,可以通过如下方式将向量转换为 Quaternion:

Vector3 forward = new Vector3(1, 1, 1);
Quaternion quaternion = Quaternion.LookRotation(forward);

​ 4)Transform 中方法

// 平移
Translate(Vector3 translation)
// 绕eulerAngles轴自转,自转角度等于eulerAngles的模长
Rotate(Vector3 eulerAngles)
// 绕过point点的axis方向的轴公转angle度
RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle)
// 绕过point点的axis方向的轴公转angle度(坐标系采用本地坐标系)
RotateAroundLocal(Vector3 point, Vector3 axis, float angle)
// 看向transform组件的位置
LookAt(transform)
// 获取组件类型
GetType()
// 获取子游戏对象的Transform组件(不能获取孙子组件)
FindChild("name")
// 获取子游戏对象的Transform组件(可以获取孙子组件)
Find("name")
// 通过索引获取子游戏对象的Transform组件(不能获取孙子组件)
GetChild(index)
// 获取游戏对象的子对象个数
GetChildCount()
// 获取其他组件
GetComponent<T>
// 在子游戏对象中获取组件
GetComponentsInChildren<T>()

2 应用

​ 本节将使用 Transform 组件实现月球绕地球转、地球绕太阳转,同时太阳、地球、月球都在自转。

​ 首先通过【GameObject→3D Object→Sphere】创建3个球,分别代表太阳、地球、月球,调整位置坐标分别为:(0, 0, 0)、(2, 0, 0)、(3, 0, 0),调整缩放系数分别为:1、0.7、0.5,再将如下 3 张图片拖至对应星球上。

​ 拖拽结束后,会生成 Materials 文件夹,里面有 3 个材质球,如下:

​ 接着通过【GameObject→3D Object→Plane】创建 1 个 Plane 对象,重命名为 “bg”,在 Materials 文件夹里右键,选择【Create→Material】创建一个材质球,选中材质球,在 Inspector 窗口给材质球添加黑色,再将该材质球拖拽到 bg 游戏对象上。

​ 在 Assets 窗口右键,选择【Create→C# Script】创建 3 个 Script 组件,分别重命名为 Sun、Earth、Moon,将 3 个 Script 组件分别拖拽至对应星球上。

​ Sun.cs

using UnityEngine;

public class Sun : MonoBehaviour {

	void Start () {
} void Update () {
transform.Rotate(-2 * Vector3.up);
}
}

​ Earth.cs

using UnityEngine;

public class Earth : MonoBehaviour {
private Transform center; void Start () {
center = GameObject.FindGameObjectWithTag("Sun").transform;
} void Update () {
transform.RotateAround(center.position, -Vector3.up, 2);
transform.Rotate(-4 * Vector3.up);
}
}

​ Moon.cs

using UnityEngine;

public class Moon : MonoBehaviour {
private Transform center;
private float theta = 0f; void Start () {
center = GameObject.FindGameObjectWithTag("Earth").transform;
} void Update () {
theta = theta + 0.08f;
transform.position = new Vector3(center.position.x + Mathf.Cos(theta), 0f, center.position.z + Mathf.Sin(theta));
transform.Rotate(-3 * Vector3.up);
}
}

运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】Transform组件

【Unity3D】Transform组件的更多相关文章

  1. unity3d中Transform组件变量详解

    Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎.通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 ...

  2. Transform组件C#游戏开发快速入门

    Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸   ...

  3. Unity3D深入浅出 -组件与节点之间的调用关系

    一.transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二.场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,D ...

  4. 关于Unity中的transform组件(三)

    game_root节点下右一个Cube子节点,和一个Sphere节点,脚本挂载在game_root下 四元数:(1)Quaternion rot (2)this.cube.rotation 欧拉角:V ...

  5. 关于Unity中的transform组件(一)

    一.transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二.场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,D ...

  6. Unity3D中组件事件函数的运行顺序

    事件函数的运行顺序 Unity 脚本中有很多按预设顺序以脚本身份执行的事件函数. 其执行顺序例如以下: 载入第一个场景 启动场景时调用这些函数(为场景中的每一个对象调用一次). Awake: 始终在调 ...

  7. Unity3d基础组件 (Component) 和脚本 (Script) 关系

    原版的:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheComponent-ScriptRelations ...

  8. U3D Transform组件

    Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值.就是矩阵的最后一行的值. localPosition Vector3类型,物体相对于父元素的位置. euler ...

  9. Unity3D Image 组件附入图片问题

    作为新手经常会看到有个Image的组件 代码中理所当然的public 发现图片并不能附入其中, 解决办法直接 public Sprite 就可以了

  10. Transform组件以及相关API

    Transform.Translate(Vector3,Space):以自身坐标系或者世界坐标系向某个方向移动物体. Vector3:表示方向和移动的距离. Space:空间.枚举类型,用来确定坐标系 ...

随机推荐

  1. 远程复制文件-scp

  2. [转帖]linux系统上free命令看到的buff/cache到底是什么

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/645904515 上周二一大早,小智准备早点去公司肝一篇技术文分享给大家的,哪成想,一到公司就被测试部的"卷王"拉去看问 ...

  3. [转帖]038-拯救大兵瑞恩之 TiDB 如何在 TiKV 损坏的情况下恢复

    https://tidb.net/blog/4b5451bb?utm_source=tidb-community&utm_medium=referral&utm_campaign=re ...

  4. [转帖]使用Rclone实现minio数据的迁移

    使用Rclone实现minio数据的迁移 一.准备 1.1 使用工具 rclone:开源的对象存储在线迁移工具,用于文件和目录的同步,支持阿里云的oss.minio .亚马逊S3 等. 1.2 注意事 ...

  5. [转帖]12.JVM运行时数据区之虚拟机栈概述

    https://blog.csdn.net/u011069294/article/details/107050001 目录 1. 内存中的栈与堆 2.栈的优点 1. 内存中的栈与堆 栈是运行时单位,堆 ...

  6. [转帖]SPECjvm测试工具详解

    ARM服务器测试大纲中指定了要使用specjvm测试Java虚拟机性能,所以就上网找开源的测试套. 简介 SPECjvm2008(java虚拟机基准测试)是用来测试java运行环境(JRE)性能的基准 ...

  7. UOS 以及 部分NetworkManager管理linux服务器 设置固定IP地址的办法.

    UOS 以及 部分NetworkManager管理linux服务器 设置固定IP地址的办法. 很多操作系统没法右键 网络连接进行处理 但是发现大部分机器都增加了 NetworkManager 的网络管 ...

  8. Redis6.x 在Windows上面编译安装的过程

    背景说明 在github上面仅能够找到 redis3.2.100的Windows安装文件 比较新的版本比较难以找到, 同事经常出现这个版本的redis卡死的情况, 所以想尝试进行一下升级. 第一部分下 ...

  9. Vue中Vue.set()和this.$forceUpdate()的使用

    1.给对象添加一个key值 成功的 <template> <div> <p>{{userInfo.name}}</p> <p>{{userI ...

  10. uni-app 实现下拉刷新功能

    我们在运用uni-app开发小程序或h5时,常常需要页面实现下拉刷新功能. 在 js 中定义 onPullDownRefresh 处理函数(和onLoad等生命周期函数同级),监听该页面用户下拉刷新事 ...