Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性

你可以在通过代码查看这些属性的区别

        Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置
Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心 Debug.Log("eulerAngles " + transform.eulerAngles);//世界坐标欧拉⾓度 Debug.Log("localEulerAngles " + transform.localEulerAngles);//相对于⽗级的变换的旋转欧拉⾓度 Debug.Log("localScale " + transform.localScale);//相对于父位置的缩放 Debug.Log("localRotation " + transform.localRotation);//相对于父位置的旋转 Debug.Log("rotation " + transform.rotation);//世界坐标的旋转

上面提到了父位置?那是什么意思呢?

现在创建两个cube 命名为cube1和cube2 把cube2作为cube1的子对象,如图。

可以看到,cube1的坐标(1,0,0) cube2的坐标为(0,0,5)

那么通过transform.localPosition获取cube2的坐标则为(0,0,5)

如果用transform.position获取cube2的坐标则为(1,0,5)

那么写个脚本测试下。写个脚本挂载到cube2上

在脚本的Start方法中如下写

void Start()
{
Debug.Log("cube2的世界坐标为:" + transform.position);
Debug.Log("cube2的本地坐标为:" + transform.localPosition);
}

运行后看结果

因为:cube2把父对象(Cube1)当作了自己的的中心。所以是(0,0,5),那它的世界坐标则为(1,0,5),知道了这个position那localRotation也是同样的道理

但有没有注意到。这里的欧拉角(eulerAngles),rotation和Rotate(),都是用于旋转,那他们有什么区别呢。刚开始我也是犯糊涂

Rotate()方法需要一个vector3三维向量,rotation是用四元素旋转(Quaternion)

来看看圣典上面的解释:

欧拉角(eulerAngles)旋转很好理解。当你改变Transform组建中的 x,y,z的角度。就是改变其欧拉角

现在来看看rotation属性和Rotate()方法之间有什么区别

我认为通过测试是对两者差异的最好理解。

先看Rotate()方法

在场景中创建一个Capsule,写个脚本。代码如下

void Update()
{ transform.Rotate(Vector3.up * ); }

运行看看效果:

可以看到对象是旋转一直是在累加5,如果你感觉不出来。我这里调试。一帧一帧给你看

然后用旋转同样的角度。测试rotation属性

    void Update()
{ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.up * ); }

同样看效果

从上图可以看出,Capsule旋转到5就不动了。也就是每次旋转都是同样的值,

所以:我的理解是:

Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上累加,即旋转了多少角度。又旋转了多少角度,是在原有的基础上在旋转

rotation属性是:旋转到某个角度,就是是在update中每帧都执行(我这里测试是放在了update中)。但每次旋转到的角度动是5,所以是旋转到5度。一直都是

比如你只想让他旋转到多少,用rotation;假如想让他一直转,可以用Rotate

rotation直接改变了数值,以达到旋转效果

Rotate应用一个的旋转角度每秒1度慢慢的旋转物体

当然:rotation()还可以通过插值旋转,

关于插值的理解:

http://www.unitymanual.com/blog-42778-2524.html?_dsign=7036aadd

unity3d中Transform组件变量详解的更多相关文章

  1. LotusPhp中配置文件组件LtConfig详解

    LotusPhp中配置文件组件LtConfig是约定的一个重要组成部分,适用于多个场景,多数的LotusPhp组件如数据库,缓存,RBAC,表单验证等都需要用到配置组件,LtConfig配置组件也是L ...

  2. Ubuntu中设置环境变量详解

    1, 为单一用户:.bashrc: 为每一个运行bash shell的用户执行此文件.当bash shell被打开时,该文件被读取.打开用户主目录下的.bashrc,在这个文件中加入export PA ...

  3. Windows系统中path环境变量详解

    在学习JAVA的过程中,涉及到多个环境变量(environment variable)的概念,如PATH.正确地配置这些环境变量,是能够顺利学习.开发的前提.而经常出现的问题是:有的学习者能够按照提示 ...

  4. vSan中见证组件witness详解

    witness在vSan中作为见证组件其作用类似于WinServer中的仲裁磁盘,当Cluster中某一节点发生故障时,来判断该节点上的对象在哪一个新的节点上继续承载.此处需要强调的是,witness ...

  5. Objective-C中 Self和 Super详解

    Objective-C中 Self和 Super详解 Objective-C 中Self 和 Super 详解本文要介绍的内容,在 Objective-C 中的类实现中经常看到这两个关键字 self  ...

  6. iOS中MVC等设计模式详解

    iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计 ...

  7. c++中vector的用法详解

    c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间 ...

  8. JScript中的条件注释详解(转载自网络)

    JScript中的条件注释详解-转载 这篇文章主要介绍了JScript中的条件注释详解,本文讲解了@cc_on.@if.@set.@_win32.@_win16.@_mac等条件注释语句及可用于条件编 ...

  9. Scala 深入浅出实战经典 第55讲:Scala中Infix Type实战详解

    王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载: 百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt ...

随机推荐

  1. 品尝阿里云容器服务:5个2核4G节点使用情况记载

    使用5台2核4G非IO优化的ECS作为节点创建集群,节点操作系统是Ubuntu 16.04.2 LTS.创建后3个为mananger节点,2个为worker节点,每个节点默认会运行7个容器,其中3个s ...

  2. Codeforces 670E - Correct Bracket Sequence Editor - [对顶栈]

    题目链接:https://codeforces.com/contest/670/problem/E 题意: 给出一个已经匹配的括号串,给出起始的光标位置(光标总是指向某个括号). 有如下操作: 1.往 ...

  3. tensorflow的tile使用

    当你需要按照矩阵维度复制数据时候,可以使用tensorflow的tile函数 a1 = tf.tile(a, [2, 2]) 表示把a的第一个维度复制两次,第二个维度复制2次.注意使用tf.nn.so ...

  4. 【鬼畜】UVA - 401每日一题·猛男就是要暴力打表

    管他什么rev数组,msg数组简化代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <cmath> #include <iostream> ...

  5. 用CMD命令进行关机/重启

    用CMD命令进行关机/重启 - WingsBlog https://www.wusiwei.com/post-185.html [实用]CMD关机.重启命令 - Kevin.Chen - 专注前行 - ...

  6. hide server info

    <?php /*wamp64\bin\apache\apache2.4.18\confhttpd.conf ServerSignature On  ServerTokens Full Serve ...

  7. java之String类在堆栈存储机制

    String类是一个比较特殊的类,最主要的体现是它有多种创建形式,例如,String a ="abc";Sting a=new("abc");表面上看得到的结果 ...

  8. 20165336 预备作业3 Linux安装及学习

    Linux 安装及学习 一.VirtualBox和Ubuntu的安装 依照老师所给的步骤下载了VirtualBox 5.2.6和Ubuntu 16.04.3. 按照步骤一步一步进行了安装,出现的问题有 ...

  9. java 抽象类 abstract

    package cn.sasa.com; //抽象类 被abstract修饰的类 public abstract class Animal { //抽象类的成员变量 的定义 与 一般类是一样的 pri ...

  10. CF891C Envy 最小生成树/虚树

    正解:最小生成树/虚树 解题报告: 传送门! sd如我就只想到了最暴力的想法,一点儿优化都麻油想到,,,真的菜到爆炸了QAQ 然后就分别港下两个正解QAQ 法一,最小生成树 这个主要是要想到关于最小生 ...