1.object与class:在object-oriented programming编程领域,对象(object)有更严格的定义。对象是由数据结构和用于处理该结构的过程(称为methods)组成的实体(instance)。这些方法由对象接收的消息激活。一个对象的内部数据结构与其他对象完全隔离(此属性称为“encapsulation”)。对象是基于模板生成的。从某个模板生成的实体(instance)的集合称为类。有一个重要的属性叫做继承,它允许在现有类上构建新的类,继承现有类的全部或部分特性,并允许扩展新特性。有些系统甚至实现了多重继承,允许一个类从多个父类继承。如果你还是没有懂,那么只要建立这样一个概念就行了,Object就是个“东西”,是“东西”就得占空间,在计算机中就得占一定内存,所以我们称他为实体(instance)。上述相档部份在描述“东西”的产生,它说“东西是模板产生的”,其实这模板(template)就是“东西”的属性描述,也就是类(class)。需要注意的是class是一种属性的描述,而并非实体,根据class产生的object才是实体。

2.instantiation:产生object的过程我们称之为实例化(instantiation),根据object class(或者template)产生一个实体的过程就是instantiation。

3.object-oriented programming:面向对象编程是一种编程方式,它使用“对象”作为程序的基本功能单元。程序员会花费很多精力来描述对象的属性,包括它们的数据和行为(处理数据的方法),并使用“类”的语法来展示他们的设计。当程序开始运行时,根据设计好的类,会创建出实际的对象。这些对象会相互合作,共同实现程序的功能。此外,像int、float、long这样的语言内置类型也可以看作是一种类,它们用于描述数据的性质,但通常没有相关的处理程序。

int i;  // i 是 一 个 int object.
float f; // f 是一个 float object.

4.object与class的关系:现在让我们以一个实例说明一下object与class的关系,假设我们的class设计如下:

 1 //CStroke描述线条应有的特征
2
3 class CStroke
4 {
5 //CStroke的行为
6 public:
7 void DrawStroke( /*....*/ ){ }; //画线条
8 void Serialize( /*....*/ ){ }; //档案调用
9
10 //CStroke的数据
11 protected:
12 vector<Point*>m_Array; //存储线条坐标
13 int m_penColor;//笔的颜色
14 int m_penWidth;//笔的宽度
15 int m_penStyle;//笔的样式
16 };

  于是每当使用者在屏幕上画一线条(stoke),计算机便有程序中产生一个CStroke object,其中有一个array准备用来存储线条上各点的坐标,以及三个int变量分别代表笔的颜色、宽度、样式。我们必肌设计一些UIQ函数,让使用者能够以滑动鼠标来代替画笔,直接在屏幕上输出构成线条的每一个点坐标,以下图为例,程序产生了8个CStroke object。

5. class的声明和实现( Declaration & Implementation):下面是 C++ class 的声明形式(declaration),通常放在 .h 文件中:

 1 class CPoint{
2 public:
3 CPoint(float x=0.0) :_x(x){}
4
5 float x(){return _x;}
6
7 void x(float xval ){_x=xval;}
8
9 protected:
10 float _x; // data member
11
12
13 };

  class内含有两种东西:一个是data member(例如上面的_x),一个是menber functions(例如上述的CPoint()以及两个x())。上例的三个member functions都直接在class中完成了实现,所以自动成为一个inline函数。通常是函数比较简单的我们才会这样做,如果函数比较复杂的,我们会在class declaration 中完成member functions的声明,而在.cpp文件中完成实现的部分(implementation)例如:

 1 //in hello.h
2
3 class CPoint{
4 public:
5 CPoint(float x=0.0) :_x(x){}
6
7 float x(); //只是member function的声明
8
9 void x(float xval );//只是member function的声明
10
11 protected:
12 float _x; // data member
13
14
15 };
1 //in hello.cpp
2 #include "hello.h"
3
4 float CPoint::x(){return _x;} //实现内容
5 void CPoint::x(float xval ){_x=xval;} //实现内容

6.符号命名习惯( Naming Convention):有一种常见的符号命名习惯是在class名称前面加上“C”,在data members名称前面加上"m_",至于member functions,并没有什么常见的命名习惯。

C++ 多态与虚拟:Class 语法语义的更多相关文章

  1. 多态与虚拟 : 物件导向的精髓 (侯捷在石器时代对OO的理解)

    [自序]虑而後能得(自序)故事接触 C++ 大约是 1989 年的事.那时候的 PC 以现在的眼光看,除了「蛮荒」之外没有更合适的形容词了.横扫千军的 Windows 3.0 还没有诞生,如今以 C+ ...

  2. 多态,虚拟方法,重写,接口,类库,委托,is,as运算符,泛型集合,万能变量

    多态:简而言之就是龙生九子,各有不同 有了继承,才有了多态 1.虚方法 virtual重写 override父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了vir ...

  3. Expression2Sql的一些语法更新

    前言 前一阵子给大家介绍了一个可以将Expression表达式树解析成Transact-SQL的项目Expression2Sql. 之后得到了广大读者的一些好评,也使得博主更有动力继续更新下去,然后一 ...

  4. C#面向对象:多态

    此文章转载网站:https://www.cnblogs.com/qixinbo/p/8244583.html 多态: 有多态之前必须要有继承,只有多个类同时继承了同一个类,才有多态这样的说法. 在继承 ...

  5. C#面向对象(三):多态

    前文链接: C#面向对象(一):明确几个简单的概念作为开胃菜 C#面向对象(二):封装和继承 今天来聊聊面向对象的多态,这部分算是比较重要和核心的,很多工作2年多的程序员其实对于面向对象和多态的理解也 ...

  6. JavaScript6 新语法 let 有什么优势

    最近看国外的前端代码时,发现ES6的新特性已经相当普及,尤其是 let,应用非常普遍 虽然 let 的用法与 var 相同,但不管是语法语义上,还是性能上,都提升了很多,下面就从这两方面对比一下 语法 ...

  7. Java 中多态的实现(下)

    Java 中多态的另一个语法实现是重写.重载是通过静态分派实现的,重写则是通过动态分派实现的. 在学习动态分派之前,需要对虚拟机的知识有一个初步的了解. 虚拟机运行时数据区 运行 Java 程序时,虚 ...

  8. Java将增加虚拟线程,挑战Go协程

    我们知道 Go 语言最大亮点之一就是原生支持并发,这得益于 Go 语言的协程机制.一个 go 语句就可以发起一个协程 (goroutin).协程本质上是一种用户态线程,它不需要操作系统来进行调度,而是 ...

  9. Java19虚拟线程都来了,我正在写的线程代码会被淘汰掉吗?

    Java19中引入了虚拟线程,虽然默认是关闭的,但是可以以Preview模式启用,这绝对是一个重大的更新,今天Java架构杂谈带大家开箱验货,看看这家伙实现了什么了不起的功能. 1 为什么需要虚拟线程 ...

  10. C/C++ 笔试题

    /////转自http://blog.csdn.net/suxinpingtao51/article/details/8015147#userconsent# 微软亚洲技术中心的面试题!!! 1.进程 ...

随机推荐

  1. flutter版本的玩Android客户端

    flutter学习案例 目录介绍 00.项目下载与查看 01.项目介绍 02.项目优势 03.部分功能介绍 04.部分截图展示 05.版本更新 06.flutter系列博客 07.感谢 08.如何辨别 ...

  2. window.location.href和this.$router.push区别

    使用location.href='/url'来跳转,简单方便,但是刷新了页面:使用history.pushState('/url'),无刷新页面,静态跳转: 引进router,然后使用router.p ...

  3. KingbaseES V8R6 运维案例 -- sys_filenode.map故障案例

    ​ 案例说明: 数据库下的sys_filenode.map文件被破坏,导致此数据库无法连接访问. Nail表(内核系统表)Relfilenode的存储机制: 经过研究发现,在数据目录里存在着pg_fi ...

  4. KingbaseES Json 系列十:Json数组构造函数

    KingbaseES Json 系列十--Json数组构造函数(ARRAY_TO_JSON,JSONB_BUILD_ARRAY,JSON_ARRAY,JSON_BUILD_ARRAY) JSON 数据 ...

  5. Hybrid-PSC:基于对比学习的混合网络,解决长尾图片分类 | CVPR 2021

     论文提出新颖的混合网络用于解决长尾图片分类问题,该网络由用于图像特征学习的对比学习分支和用于分类器学习的交叉熵分支组成,在训练过程逐步将训练权重调整至分类器学习,达到更好的特征得出更好的分类器的思想 ...

  6. llama2+localGPT打造纯私有知识助手

    通过部署llama2系列,可以构建本地私有的知识小助手 用来输出一写周报.月报,甚至辅助数据分析都可以(想想都很轻松) 想要大模型支持特定的数据集,就需要进行专业的fine-turing 但是fine ...

  7. #KM算法#UVA11383 Golden Tiger Claw

    题目 给定 \(n*n\) 的矩阵,现在给每行安排一个权值 \(x_i\),给每列安排一个权值 \(y_j\), 使得 \(x_i+y_j\geq a_{i,j}\),并且使 \(\sum_{i=1} ...

  8. 深入了解 Spring Cloud Config、Spring Cloud Gateway 与断路器模式

    Spring Microservices 是一个框架,它使用 Spring 框架更容易地构建和管理基于微服务的应用程序.微服务是一种架构风格,其中一个大型应用程序被构建为一组小型.独立可部署的服务.每 ...

  9. Windows下Net6开源akstream项目vs2022调试GB28181协议对接摄像头全流程

    一.背景介绍 笔者经历多个项目对接摄像头需求,不同项目具体要求又有所不同,碰到的摄像头对接开发问题,整理记录.此篇主要用于记录备用及给有缘人提供解决思路等. 1.   同一局域网对接(海康摄像头),如 ...

  10. HMS Core Insights第九期直播预告——手语服务,助力沟通无障碍

    [导读] 你知道吗?全球有超5%的人群正在遭受听力损失的折磨.这些听障群体由于沟通不便,在日常生活中面对着很多的困难与挑战,建立沟通无障碍环境的需求十分迫切.随着科技的发展,越来越多的人们享受到技术进 ...