一、常用操作


  • NextDouble():返回0-1.0之间的随机数
  • Next():返回非负随机整数(0-216)
  • Next(i):返回一个小于i的非负随机整数
  • Next(i,j):生成i – j 的随机整数
  • NextBytes(byte[]):用随机整数(0-255)填充指定字节数组的各个元素。
System.Random r = new Random();
s1 = r.NextDouble().ToString();//0.868992506465405
s2 = r.Next().ToString(); //1665548020
s3 = r.Next(10).ToString(); //5
s4 = r.Next(1000, 2000).ToString();//1885
byte[] buffer = new byte[255];
r.NextBytes(buffer);
s5 = buffer[254].ToString(); ;//207


二、种子操作



1、不指定随机种子,则默认有系统时钟生成种子。

时间间隔如果太短,创建的多个不同的Ramdom对象将具有相同的默认种子值,因而会产生几组相同的随机数。

System.Random r1 = new Random();
System.Random r2 = new Random();
Console.WriteLine(r1.Next().ToString());// 615672499
Console.WriteLine(r2.Next().ToString());// 615672499

使用单个Random对象生成所有随机数可避免此问题。

System.Random r = new Random();
Console.WriteLine(r.Next().ToString());// 1933637733
Console.WriteLine(r.Next().ToString());// 1799552041

2、种子值相同时,其随机序列也相同。

System.Random r1 = new Random(1);
System.Random r2 = new Random(1);
System.Random r3 = new Random(2); byte[] buffer1 = new byte[2];
byte[] buffer2 = new byte[2];
byte[] buffer3 = new byte[2]; r1.NextBytes(buffer1);
r2.NextBytes(buffer2);
r3.NextBytes(buffer3); s1 = String.Join(",", buffer1);// 70,208
s2 = String.Join(",", buffer2);// 70,208
s3 = String.Join(",", buffer3);// 113,147

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