cocostudio的bug(1)
今天有个女同事问我一个问题,两个cocostudio的ui同时addChild到一个layer上面,高层级的ui设置visible为false,低层级的ui设置的visible设置为true,然后低层级的ui上的点击事件不可点击,
我记得UIButton类中的触摸事件是调用UIWidget中的onTouchBegan方法,下面是点击事件的处理过程:
bool Widget::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unusedEvent)
{
_hitted = false;
if (isVisible() && isEnabled() && isAncestorsEnabled() && isAncestorsVisible(this) )
{
_touchBeganPosition = touch->getLocation();
if(hitTest(_touchBeganPosition) && isClippingParentContainsPoint(_touchBeganPosition))
{
_hitted = true;
}
}
if (!_hitted)
{
return false;
}
setHighlighted(true);
/*
* Propagate touch events to its parents
*/
if (_propagateTouchEvents)
{
this->propagateTouchEvent(TouchEventType::BEGAN, this, touch);
}
pushDownEvent();
return true;
}
如果visible为false的话,触摸事件不能触发,但是子节点的visible变量不为false,所以,子节点的触摸事件还是可以触发的,因此遮挡了低层次ui的触摸事件。这个是cocostudio源码开发者没有想得太周到的问题。
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