C# 多态性

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载
  • 运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
class Printdata
{
void print(int i)
{
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
} void print(double f)
{
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
} void print(string s)
{
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args)
{
Printdata p = new Printdata();
// 调用 print 来打印整数
p.print();
// 调用 print 来打印浮点数
p.print(500.263);
// 调用 print 来打印字符串
p.print("Hello C#");
Console.ReadKey();
}
}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Printing int:
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C#

动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
abstract class Shape
{
public abstract int area();
}
class Rectangle: Shape
{
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a=, int b=)
{
length = a;
width = b;
}
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
return (width * length);
}
} class RectangleTester
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(, );
double a = r.area();
Console.WriteLine("面积: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:
面积:

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

下面的程序演示了这点:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
class Shape
{
protected int width, height;
public Shape( int a=, int b=)
{
width = a;
height = b;
}
public virtual int area()
{
Console.WriteLine("父类的面积:");
return ;
}
}
class Rectangle: Shape
{
public Rectangle( int a=, int b=): base(a, b)
{ }
public override int area ()
{
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape
{
public Triangle(int a = , int b = ): base(a, b)
{ }
public override int area()
{
Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
return (width * height / );
}
}
class Caller
{
public void CallArea(Shape sh)
{
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("面积: {0}", a);
}
}
class Tester
{ static void Main(string[] args)
{
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(, );
Triangle t = new Triangle(, );
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:
面积:
Triangle 类的面积:
面积:

c#静态多态性与动态多态性的更多相关文章

  1. C++学习之路—多态性与虚函数(一)利用虚函数实现动态多态性

    (根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 多态性是面向对象程序设计的一个重要特征.顾名思义 ...

  2. C#动态多态性的理解

    C#动态多态性是通过抽象类和虚方法实现的. 抽象类的理解 用关键字abstract创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现(理解:接口不能提供实现,抽象类中可以有实现,接口与抽象类一起使用,可以达到父类 ...

  3. C++中的静态多态和动态多态

    C++中的静态多态和动态多态 今天的C++已经是个多重泛型编程语言(multiparadigm programming lauguage),一个同时支持过程形式(procedural).面向对象形式( ...

  4. java中的静态分派和动态分派

    多态是java的基本特征之一,多态即一个对象具有多种形态(多种表达形式,猴子是动物的一种的表现形式),例如:子类是父类的一种形态. 当方法重载时,就会涉及到多态. 1:在重载时是通过参数的静态类型,而 ...

  5. Android GradientDrawable(shape标签定义) 静态使用和动态使用(圆角,渐变实现)

    Android GradientDrawable使用优势: 1. 快速实现一些基本图形(线,矩形,圆,椭圆,圆环) 2. 快速实现一些圆角,渐变,阴影等效果 3. 代替图片设置为View的背景 4. ...

  6. C++ 系列:静态库与动态库

    转载自http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html 这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择 ...

  7. Android开发4: Notification编程基础、Broadcast的使用及其静态注册、动态注册方式

    前言 啦啦啦~(博主每次开篇都要卖个萌,大家是不是都厌倦了呢~) 本篇博文希望帮助大家掌握 Broadcast 编程基础,实现动态注册 Broadcast 和静态注册 Broadcast 的方式以及学 ...

  8. C++静态库与动态库

    C++静态库与动态库 这次分享的宗旨是--让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择.这里不深入介绍静态库.动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一 ...

  9. Linux下Gcc生成和使用静态库和动态库详解(转)

    一.基本概念 1.1什么是库 在windows平台和linux平台下都大量存在着库. 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行. 由于windows和linux的平台不同( ...

随机推荐

  1. 5分钟快速入门Markdown

    Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式. Markdown的语法简洁明了.学习容易,而且功能比纯文本更强,因此有很多人用它写 ...

  2. linux上查看系统内核版本命令(转载)

    uname -a uname -r 查看发行版本信息: 在RedHat系统里,存在一个/etc/redhat-release文件,里面保存了发行版的版本信息 $cat /etc/redhat-rele ...

  3. SAM4E单片机之旅——10、UART与MCK之PLL

    为使用更更高的波特率,则需要更更高的外设时钟的频率.这个时候就需要用到锁相环(PLL)了.锁相环可以对输入的时钟进行分频.升频后进行输出.MCK可以使用的锁相环为PLLA,而PLLA的输入时钟为MAI ...

  4. SAM4E单片机之旅——4、LED闪烁之PWM

    两个LED灯虽然可以闪了,但是总是需要CPU的参与.现在尝试使用一种更为自动化的方法:让脉宽调制(PWM)控制器输出具有一定周期和占空比的方波,以此控制LED灯的亮灭. 一.实现思路 依然使用蓝色和琥 ...

  5. mongoose在Windows Server 2003上不能访问问题的解决

    这两天在部署EasyDarwin开源流媒体服务器到Windows Server 2003的时候,奇怪地发现,在Windows 2003上面,mongoose的web管理端口居然无法访问,但通过nets ...

  6. src/github.com/mongodb/mongo-go-driver/mongo/cursor.go 游标的简洁实用

    src/github.com/mongodb/mongo-go-driver/mongo/cursor.go // Copyright (C) MongoDB, Inc. 2017-present./ ...

  7. [eMMC]eMMC读写性能测试

    读写速率(dd) https://www.shellhacks.com/disk-speed-test-read-write-hdd-ssd-perfomance-linux/ eMMC健康情况(mm ...

  8. (转)Java经典设计模式(2):七大结构型模式(附实例和详解)

    原文出处: 小宝鸽 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式 ...

  9. 网站流量统计之PV和UV

    转自:http://blog.csdn.NET/webdesman/article/details/4062069 如果您是一个站长,或是一个SEO,您一定对于网站统计系统不会陌生,对于SEO新手来说 ...

  10. jquery回顾part1——选择器

    jQuery 选择器 选择器 实例 选取 * $("*") 所有元素 #id $("#lastname") id="lastname" 的元 ...