unity3d各种OpenFileDialog操作
http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html
1 编辑模式(Editor)下:
string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", "");
WWW ww=new WWW("file:///"+path);
print(ww.url);
yield return ww;
gui.texture=ww.texture;
2.非编辑模式:

OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); //new一个方法
ofd.InitialDirectory ="file://"+UnityEngine.Application.dataPath; //定义打开的默认文件夹位置//定义打开的默认文件夹位置
if(ofd.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//显示打开文件的窗口
Debug.Log( ofd.FileName);
}


3、unity3d调用win32打开对话框

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.InteropServices; [ StructLayout( LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto )] public class OpenFileName
{
public int structSize = 0;
public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
public String filter = null;
public String customFilter = null;
public int maxCustFilter = 0;
public int filterIndex = 0;
public String file = null;
public int maxFile = 0;
public String fileTitle = null;
public int maxFileTitle = 0;
public String initialDir = null;
public String title = null;
public int flags = 0;
public short fileOffset = 0;
public short fileExtension = 0;
public String defExt = null;
public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
public String templateName = null;
public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
public int reservedInt = 0;
public int flagsEx = 0;
} public class DllTest
{
[DllImport("Comdlg32.dll",SetLastError=true,ThrowOnUnmappableChar=true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetOpenFileName([ In, Out ] OpenFileName ofn );
public static bool GetOpenFileName1([ In, Out ] OpenFileName ofn ) {
return GetOpenFileName(ofn);
}
}


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
public class Test : MonoBehaviour {
public GameObject plane;
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,35),"OpenDialog"))
{
OpenFileName ofn = new OpenFileName();
ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn);
ofn.filter = "All Files\0*.*\0\0";
ofn.file = new string(new char[256]);
ofn.maxFile = ofn.file.Length;
ofn.fileTitle = new string(new char[64]);
ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length;
ofn.initialDir =UnityEngine.Application.dataPath;//默认路径
ofn.title = "Open Project";
ofn.defExt = "JPG";//显示文件的类型
//注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少
ofn.flags=0x00080000|0x00001000|0x00000800|0x00000200|0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR
if(DllTest.GetOpenFileName( ofn ))
{
StartCoroutine(WaitLoad(ofn.file));//加载图片到panle
Debug.Log( "Selected file with full path: {0}"+ofn.file );
}
}
}
IEnumerator WaitLoad(string fileName)
{
WWW wwwTexture=new WWW("file://"+fileName);
Debug.Log(wwwTexture.url);
yield return wwwTexture;
plane.renderer.material.mainTexture=wwwTexture.texture;
}
}
参考知识:1、http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.interopservices.inattribute%28v=vs.85%29
2、http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646839%28v=vs.85%29.aspx
3、C#和win32类型对应
4、http://blog.csdn.net/wanfang323/article/details/6372995



unity3d各种OpenFileDialog操作的更多相关文章
- unity3d触屏操作对象运动
using UnityEngine; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject ...
- Unity3D使用OpenFileDialog后崩溃
http://ask.unitymanual.com/question/24922 找了很久,原来是我的dll文件引错了,名字都一样,应该引用unity安装目录下的System.Window.Form
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...
- [转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程
原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGor ...
- Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...
- 解决wpf项目中无法添加OpenFileDialog 实例的问题
直接添加引用:using Microsoft.Win32; 或者放置鼠标于OpenFileDialog OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); 操作点击
- Unity3D连接sqlite数据库操作C#版
unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件 1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge ...
- Unity3D手势及重力加速度(神庙逃亡操作)
Unity实现神庙逃亡操作 现在特别火的跑酷游戏<神庙逃亡>是用Unity3D引擎开发的 游戏的操作:用手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整. 今天用Unity来 ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
随机推荐
- Java for LeetCode 098 Validate Binary Search Tree
Given a binary tree, determine if it is a valid binary search tree (BST). Assume a BST is defined as ...
- linux下编译安装python
从官网下载指定的源码包 https://www.python.org/downloads/source/ 把源码文件以二进制方式上传到linux服务器 安装python需要用到gcc工具,首先查看gc ...
- HDU - 1160 FatMouse's Speed 【DP】
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1160 题意 给出一系列的 wi si 要找出一个最长的子序列 满足 wi 是按照升序排列的 si 是按 ...
- 7-3 堆栈模拟队列(25 point(s)) 【数据结构】
7-3 堆栈模拟队列(25 point(s)) 设已知有两个堆栈S1和S2,请用这两个堆栈模拟出一个队列Q. 所谓用堆栈模拟队列,实际上就是通过调用堆栈的下列操作函数: int IsFull(Stac ...
- bind(),live(),delegate(),on()绑定事件方式
1.bind():向匹配元素添加一个或多个事件处理器. 适用所有版本,但是自从jquery1.7版本以后bind()函数推荐用on()来代替. $(selector).bind(event,data, ...
- koa-bodyparser返回413状态码的问题
413 Request Entity Too Large(请求实体太大) 数日前,我用 node.js 写的一个日志服务抛出了这个状态码-- 自己写的服务抛出了一个自己都不认识的状态码,这是最气的!( ...
- mini2440 uboot烧写uImage
mini2440下烧写u-boot后,就可以用u-boot烧写linux内核了. 安装mkimage工具: apt-get install u-boot-tools 解压缩官方mini2440 lin ...
- CSS那个背景图片的坐标怎么设置?怎么计算的?
background:url(images/hh.gif) no-repeat -10px 0;},作用是移动背景的位置. 背影图片的左上角相对当前元素左上角的坐标. 右为X轴正半轴, 下为Y轴正半轴 ...
- hadoop —— eclipse插件安装配置
安装: 1. 将hadoop-core-0.20.2-cdh3u6/contrib/eclipse-plugin/hadoop-eclipse-plugin-0.20.2-cdh3u6.jar拷贝到e ...
- hihocoder #1052 : 基因工程(字符串处理 + 找规律 )
#1052 : 基因工程 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho正在进行一项基因工程实验.他们要修改一段长度为N的DNA序列,使得这段DNA上最前面 ...