using UnityEngine;
using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject myRobot;
private Camera carmera; // Use this for initialization
void Start () {
myRobot = GameObject.Find("robot");
//carmera = Camera.main;
//第二种方式去获取Camera
//carmera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>(); Input.multiTouchEnabled = true;
} // Update is called once per frame
void Update () {
handInput();
} void handInput() {
#if !UNITY_EDITOR && ( UNITY_IOS || UNITY_ANDROID )
mobileInput();
#else
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) {
myRobot.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) {
myRobot.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
myRobot.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
myRobot.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
}
// float x = carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).x;
// Debug.Log("x = " + x);
#endif
} void mobileInput() {
if (Input.touchCount == 1) { if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Moved){
float x = Input.touches[0].position.x;
float y = Input.touches[0].position.y;
if (x > carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).x) {
myRobot.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
} else if (x < carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).x) {
myRobot.transform.Translate(-Vector3.right * Time.deltaTime);
} if (y > carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).y) {
myRobot.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
} else if (y < carmera.WorldToScreenPoint(myRobot.transform.position).y) {
myRobot.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
}
}
} }

  1. 两种获取Camera方式。

2. 手机触屏操作,需要进行世界坐标转屏幕坐标。

unity3d触屏操作对象运动的更多相关文章

  1. WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation)

    原文 WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作 ...

  2. WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch)

    原文 WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch) 多点触控(Multi-Touch)就是通过与触屏设备的接触达到人与应用程序交互的操作过程.例如,生活中经常使用的触屏手机 ...

  3. unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)

    unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creati ...

  4. 使用C#开发Metro 风格应用的路线图 -- 触屏操作

    原文 http://www.cnblogs.com/icuit/archive/2012/05/01/2478312.html win8支持多点触摸技术,而我们在屏幕上所做的各种操作,也最终转换为输入 ...

  5. 基于appium的模拟单点或多点触屏操作

    一.单点触控 TouchAction类:将一系列的动作放在一个链条中,然后将该链条传递给服务器,服务器接受该链条后,解析各个动作,逐个执行,TouchAction类提供了以下几种方法: 短按:pres ...

  6. Appium常用操作之「微信滑屏、触屏操作」

    坚持原创输出,点击蓝字关注我吧 作者:清菡 博客:oschina.云+社区.知乎等各大平台都有. 目录 一.滑屏操作 1.访问之后,马上就滑屏可以吗? 2.连续实现 2 次滑屏 3.代码 二.模拟触屏 ...

  7. windows7触屏操作API

    每当用户触摸触敏式 Windows 7 设备时,Windows 7 多点触控平台都会向您的应用程序发送手势消息 WM_GESTURE.这是现成的免费行为,如果您希望停止接收此类消息,则需要选择退出. ...

  8. window7 触屏操作相关

    一.体系概述 1.Windows Touch Input 和 Gestures消息 Windows Touch消息特性 通过在执行期间的监听和解释来使能.下面的示例展示了Windows7 上消息是怎么 ...

  9. 贪吃蛇大作战canvas实现(手机触屏操作)--地图逻辑

    //html部分 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UT ...

随机推荐

  1. HTTP,TCP,Socket

    TCP/IP三次握手和HTTP过程   1.TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络 ...

  2. hibernate_validator_07

    一.校验组序列 默认情况下,约束的验证是没有一定的顺序的,不管他们是属于哪个认证组的.但是在有些环境中,我们控制这些约束验证的顺序还是很有用的. 就拿我们上一个例子来说,我们可以这样:首先在我们检查车 ...

  3. cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)

    cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk.我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2.引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需 ...

  4. LINUX系统安装MYSQL命令,纯手打

    1.下载安装包 wget http://cdn.mysql.com/archives/mysql-5.6/mysql-5.6.26-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz    2. ...

  5. POJ3274 hash

    POJ3274 问题重述: 已知有n头牛,用一个K位二进制数Ak,Ak-1,...,A1表示一头牛具有的特征,Ai=1表示具有特征i.现给定按顺序排列的N头牛的k位特征值,称某个连续范围内“特征平衡” ...

  6. uva 10976 Fractions Again(简单枚举)

    10976 Fractions Again It is easy to see that for every fraction in the form 1 k (k > 0), we can a ...

  7. 运维小东西:每天备份sql到远程服务器上

    首先两台服务器可以无密码登录(这个方式比较简单,当然安全系数会降低) #ssh-keygen -t rsa #生成密钥发送给远程服务器上 #ssh-copy-id ~/root/id_rsa.pub ...

  8. 转:在虚拟机中用NAT方式连接网络

    1.安装VMware Workstation .在安装过VMware Workstation软件后,会在本地连接中,多了两个虚拟网卡,一个是 VMware Network Adapter for VM ...

  9. 自定义Qt按钮

    转自:http://blog.csdn.net/starcloud_zxt/article/details/5185556 Qt自带的PushButton样式比较单一,在开发的时候往往按钮的形状各异, ...

  10. 转:implementing cons/car/cdr without explicit storage

    I know this is old wine but it’s just too cool! It elegantly demonstrates closure and higher-order f ...