先介绍变量定义

 int n;
struct Node { //Splay节点定义
int fa,son[],val,num,siz; //fa:它爸爸;son它儿子,左0右1;val:这个节点的值
//num:这个值的数量;siz:以它为根的子树的大小
void res() { //重置节点,用于删除
fa=son[]=son[]=val=num=siz=;
}
} tree[N];
int ins;
int root;
int mem[N],inm; //内存回收池(其实并没有什么用)

var

判断一个节点是它爸爸的左儿子还是右儿子

这个很简单,比较一下它的值和它爸爸的值就行了

 char ison(int x) {                                                                                    //快速判断一个节点是它爸爸的左儿子(0)还是右儿子 (1)
return x==tree[tree[x].fa].son[];
}

ison

Splay的旋转

旋转分为两种主要情况,一种是操作目标的爸爸是根,一种是操作目标的爷爷是根。

如图所示,此时B为A的左儿子,要将B旋转到根。可知A,B,1,2,3的大小关系为3<B<2<A<1。所以旋转后2变成A的左子树(如图)。

同理,B为A的右儿子,则3<A<2<B<1。所以旋转后2为A的右儿子

至于另外一种情况自己推一下就好啦

只是有一点,当目标它爸不是根的时候要双旋,具体为:它和它爸同为左儿子或右儿子,则先转它爸再转它;否则转它两次

事实上,这些旋转都是将一个点旋转至它的祖先位置,因此统称为上旋rotate,实现时多为单旋

OIer们耳熟能详的Splay操作其实是多次rotate,实现时一般多为双旋

 void rotate(int x) {                                                                                //上旋(即左旋和右旋)
int f=tree[x].fa;
int ff=tree[f].fa;
int lor=ison(x);
tree[ff].son[ison(f)]=x;
tree[x].fa=ff;
tree[f].son[lor]=tree[x].son[lor^];
tree[tree[x].son[lor^]].fa=f;
tree[x].son[lor^]=f;
tree[f].fa=x;
tree[f].siz=tree[f].num+tree[tree[f].son[]].siz+tree[tree[f].son[]].siz;
tree[x].siz=tree[x].num+tree[tree[x].son[]].siz+tree[tree[x].son[]].siz;
}
void splay(int x,int goal) { //Splay操作,将节点xSplay至节点goal的儿子(若goal为0则Splay至根)
while(tree[x].fa!=goal) {
int f=tree[x].fa,ff=tree[f].fa;
if(!f||!ff)break;
if(ff!=goal) ison(f)^ison(x)?rotate(x):rotate(f);
rotate(x);
}
if(!goal&&tree[x].fa&&!tree[tree[x].fa].fa)rotate(x);
if(goal==)root=x;
}

rotate和Splay

插入

和其他平衡树一样插入就行了,就是最后的时候将其Splay到根

 void insert(int x) {                                                                                //插入一个节点并Splay到根
int u=root,f=;
for(; u&&tree[u].val!=x; tree[u].siz++,f=u,u=tree[u].son[x>tree[u].val]);
if(u) tree[u].num++,tree[u].siz++;
else {
if(inm)u=mem[inm--];
else u=++ins;
if(f)tree[f].son[x>tree[f].val]=u;
tree[u].fa=f;
tree[u].val=x;
tree[u].num=tree[u].siz=;
}
splay(u,);
}

insert

查找一个数的排名

和其他平衡树一样查找,并将其Splay至根。输出时输出它的左子树的大小+1

 void find(int x) {                                                                                    //查询一个数并Splay到根
int u=root;
if(!u)return;
for(; tree[u].son[x>tree[u].val]&&x!=tree[u].val; u=tree[u].son[x>tree[u].val]);
splay(u,);
}

find

查找排名为x的数

和其他平衡树一样查找,并将其Splay至根

void finran(int x) {                                                                                //查询排名为x的数并Splay到根
int u=root;
if(!u)return;
for(char t; tree[u].son[tree[tree[u].son[]].siz+tree[u].num<x?:]&&(tree[tree[u].son[]].siz>=x||tree[tree[u].son[]].siz+tree[u].num<x);
t=tree[tree[u].son[]].siz+tree[u].num<x,x-=t*(tree[tree[u].son[]].siz+tree[u].num),u=tree[u].son[t]);
splay(u,);
}

findran

查找一个数的前驱(后继)

这个简单,先找到这个数并将其Splay至根,然后沿它的左儿子(前驱)/右儿子(后继)不断找右儿子(前驱)/左儿子(后继)直至没有儿子

 int nex(int x,int op) {                                                                                //查询一个数的前驱(0)或后继(1)
find(x);
int u=root;
if(tree[u].val>x&&op||tree[u].val<x&&!op||!tree[u].son[op])return u;
u=tree[u].son[op];
while(tree[u].son[op^])u=tree[u].son[op^];
return u;
}

nex

删除一个数x

首先找到x的前驱和后继,并将前驱Splay至根,后继Splay至前驱的右儿子。由于x的前驱<x<x的后继,易证此时x为后继的左儿子且以它为根的子树大小就是x的个数,直接将其数量减一(x的数量不是1)或将其重置放入内存回收池并将后继的左儿子设为0(x只有1个)。

 inline void delet(int x) {                                                                            //删除一个节点
int la=nex(x,);
int ne=nex(x,);
splay(la,);
if(tree[la].val==x) {
if(tree[la].num>) {
--tree[la].num;
--tree[la].siz;
return;
}
root=tree[la].son[];
tree[root].fa=;
mem[++inm]=la;
tree[la].res();
return;
}
if(tree[ne].val==x) {
splay(ne,);
if(tree[ne].num>) {
--tree[ne].num;
--tree[ne].siz;
return;
}
root=tree[ne].son[];
tree[root].fa=;
mem[++inm]=ne;
tree[ne].res();
return;
}
splay(ne,la);
--tree[la].siz;
--tree[ne].siz;
int del=tree[ne].son[];
if(tree[del].num>) {
tree[del].num--;
--tree[del].siz;
splay(del,);
} else {
mem[++inm]=tree[ne].son[];
tree[del].res();
tree[ne].son[]=;
}
}

delet

时空复杂度

时间复杂度

splay:由于树高为均摊logn,因此复杂度为均摊O(logn)

插入、删除、查询:基于splay,因此均摊O(logn)

但常数巨大!!!

常数巨大!!!

常数巨大!!!

空间复杂度

O(n)

例题

洛谷P3369【模板】普通平衡树

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
#define ME 0x7f
#define FO(s) freopen(s".in","r",stdin);freopen(s".out","w",stdout)
#define fui(i,a,b,c) for(int i=(a);i<=(b);i+=(c))
#define fdi(i,a,b,c) for(int i=(a);i>=(b);i-=(c))
#define fel(i,a) for(register int i=h[a];i;i=ne[i])
#define ll long long
#define MEM(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const int N=;
int n;struct Node{int fa,son[],val,num,siz;void res(){fa=son[]=son[]=val=num=siz=;}}tree[N];int ins;int root;int mem[N],inm;
template<class T>
inline T read(T &n){
n=;int t=;double x=;char ch;
for(ch=getchar();!isdigit(ch)&&ch!='-';ch=getchar());(ch=='-')?t=-:n=ch-'';
for(ch=getchar();isdigit(ch);ch=getchar()) n=n*+ch-'';
if(ch=='.') for(ch=getchar();isdigit(ch);ch=getchar()) n+=(ch-'')/x,x*=;
return (n*=t);
}char ison(int x){return x==tree[tree[x].fa].son[];}
void rotate(int x){
int f=tree[x].fa;int ff=tree[f].fa;int lor=ison(x);tree[ff].son[ison(f)]=x;tree[x].fa=ff;tree[f].son[lor]=tree[x].son[lor^];tree[tree[x].son[lor^]].fa=f;tree[x].son[lor^]=f;
tree[f].fa=x;tree[f].siz=tree[f].num+tree[tree[f].son[]].siz+tree[tree[f].son[]].siz;tree[x].siz=tree[x].num+tree[tree[x].son[]].siz+tree[tree[x].son[]].siz;
}void splay(int x,int goal){while(tree[x].fa!=goal){int f=tree[x].fa,ff=tree[f].fa;if(!f||!ff)break;if(ff!=goal) ison(f)^ison(x)?rotate(x):rotate(f);rotate(x);}
if(!goal&&tree[x].fa&&!tree[tree[x].fa].fa)rotate(x);if(goal==)root=x;}
void find(int x){int u=root;if(!u)return;for(;tree[u].son[x>tree[u].val]&&x!=tree[u].val;u=tree[u].son[x>tree[u].val]);splay(u,);}
void finran(int x){int u=root;if(!u)return;for(char t;tree[u].son[tree[tree[u].son[]].siz+tree[u].num<x?:]&&(tree[tree[u].son[]].siz>=x||tree[tree[u].son[]].siz+tree[u].num<x);
t=tree[tree[u].son[]].siz+tree[u].num<x,x-=t*(tree[tree[u].son[]].siz+tree[u].num),u=tree[u].son[t]);splay(u,);
}void insert(int x){
int u=root,f=;for(;u&&tree[u].val!=x;tree[u].siz++,f=u,u=tree[u].son[x>tree[u].val]);if(u) tree[u].num++,tree[u].siz++;
else{if(inm)u=mem[inm--];else u=++ins;if(f)tree[f].son[x>tree[f].val]=u;tree[u].fa=f;tree[u].val=x;tree[u].num=tree[u].siz=;}splay(u,);
}int nex(int x,int op){find(x);int u=root;if(tree[u].val>x&&op||tree[u].val<x&&!op||!tree[u].son[op])return u;u=tree[u].son[op];while(tree[u].son[op^])u=tree[u].son[op^];return u;}
inline void delet(int x){
int la=nex(x,);int ne=nex(x,);splay(la,);if(tree[la].val==x){if(tree[la].num>){--tree[la].num;--tree[la].siz;return;}root=tree[la].son[];tree[root].fa=;mem[++inm]=la;tree[la].res();
return;}if(tree[ne].val==x){splay(ne,);if(tree[ne].num>){--tree[ne].num;--tree[ne].siz;return;}root=tree[ne].son[];tree[root].fa=;mem[++inm]=ne;tree[ne].res();return;}splay(ne,la);
--tree[la].siz;--tree[ne].siz;int del=tree[ne].son[];if(tree[del].num>){tree[del].num--;--tree[del].siz;splay(del,);}else{mem[++inm]=tree[ne].son[];tree[del].res();tree[ne].son[]=;}
}
int main(){
read(n);
fui(i,,n,){
int opt,x;read(opt);read(x);
switch(opt){
case :{insert(x);break;}case :{delet(x);break;}case :{find(x);cout<<tree[tree[root].son[]].siz+<<endl;break;}
case :{finran(x);cout<<tree[root].val<<endl;break;}case :{cout<<tree[nex(x,)].val<<endl;break;}case :{cout<<tree[nex(x,)].val<<endl;}
}
}return ;
}

AC代码

补充:区间操作

将每个节点的权值改为下标,另建变量存原权值

 

大概就是这些了

哦对了,现实中好像除了LCT就很少用到Splay了

PS:不要信所谓单旋spaly的邪,那只是某大神为了嘲讽人编出来的!!!

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