Chirp Z-Transform

其实不是什么特别难的东西。

用于解决等比数列/类等比数列多点求值。

  • \(b_i=\sum_{j=0}^{n}a_jc^{ij}\)

    注意到 \(ij=\binom{i+j}{2}-\binom{i}{2}-\binom{j}{2}\),所以有
\[b_i=c^{-\binom i 2}\sum_{j=0}^{n}a_jc^{-\binom j 2}c^{\binom {i+j}{2}}
\]

容易发现这是一个减法卷积的形式,卷就完事了。

  • 循环卷积

你发现 \(\texttt{DFT/IDFT}\) 和上面那东西长得非常像,所以直接做就完了。

  • \(b_i=\sum_{j=0}^{n}a_jc_i^j,c_0=z,c_i=xc_{i-1}+y(i\ge 1,x\neq 1)\)

首先当 \(y=0\) 时你可以解出 \(c_i=c_0x^i\)。

然后你发现这玩意和上面那东西长得特别像,只要令 \(x=c_0x\),就可以直接做。

\(y\neq0\) 时你可以解出它的通项公式。

\[c_i=x^i(c_0-\frac{y}{1-x})+\frac{y}{1-x}
\]

然后这个东西你可以通过平移原多项式来做,平移过后就变成了和上面一样的问题了。

平移的话也很简单,只需要利用二项式定理展开一下,你就会发现这是个减法卷积的形式,卷就完事了。

  • 质数 \(p\) 较小时的多点求值

根据原根的定义,\(g^0,g^1,\cdots,g^{p-2}\) 的若干次方可以取遍 \([1,p-1]\) 的所有整数。

然后 \(f(g^i)=\sum_{j=0}^{n}a_jg^{ij}\) 显然我们是会求的。

然后就没了。

不是质数的时候可以用中国剩余定理之类的东西合并。

Chirp Z-Transform的更多相关文章

  1. 也谈谈Unity的transform使用

    一.Transform和transform 我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. ...

  2. # Unity 游戏框架搭建 2019 (十六、十七) localPosition 简化与Transform 重置

    在上一篇我们收集了一个 屏幕分辨率检测的一个小工具.今天呢再往下接着探索. 问题 我们今天在接着探索.不管是写 UI 还是写 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform. 而在笔者刚接触 ...

  3. Unity3d学习 相机的跟随

    最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: using Unit ...

  4. Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹

    1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需 ...

  5. Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作

    最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角.灰常不爽然后自己写了个脚本.比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本. 首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式 1. ...

  6. Scala HandBook

    目录[-] 1.   Scala有多cool 1.1.     速度! 1.2.     易用的数据结构 1.3.     OOP+FP 1.4.     动态+静态 1.5.     DSL 1.6 ...

  7. unity3d 射弹基础案例代码分析

    #pragma strict import UnityEngine.UI; function Start () { } var speed : int = 5; var newobject : Tra ...

  8. Unity3D核心类型一览

    Unity3D核心类型一览 本文记录了Unity3D的最基本的核心类型.包括Object.GameObject.Component.Transform.Behaviour.Renderer.Colli ...

  9. 使用Unity3D的50个技巧

    使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:ht ...

  10. unity3d 三分钟实现简单的赛车漂移

    提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?! 从学unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车 因为自己技术太烂.悟性太差等原因,我走了不少弯路 也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊 是啊!网上一搜 ...

随机推荐

  1. Python3.6 的字典为什么会快

    作者:青南链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/73426505来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 在Python 3.5(含)以 ...

  2. 基础BaseController

    1.依赖状态枚举 /** * status enum */ public enum Status { SUCCESS(0, "success", "成功"), ...

  3. AI芯片体系结构目标图形处理

    AI芯片体系结构目标图形处理 AI chip architecture targets graph processing 可编程图形流处理器(GSP)能够执行"直接图形处理.片上任务图管理和 ...

  4. gradle 混合编程java、scala、kotlin、groovy

    众所周知,java是基于JVM的开发语言,但能够在JVM上运行的开发语言不仅仅有java,目前还有很热门的kotlin(kotlin不仅仅只能开发Android).scala.groovy等等.目前国 ...

  5. C++标准模板库(STL)——set常见用法详解

    set的定义 set<typename> name; typename可以是任何基本类型,如int.double.char.结构体等,也可以是STL标准容器,如vector.set.que ...

  6. MySQL泛泛而谈(3W字)

    下面对于MySQL进行相关介绍,文档的内容较为基础,仅仅设计操作,少量原理,大佬请绕道哦. 废话少说,开冲! 一.MySQL架构介绍 1-MySQL简介 概述 MySQL是一个关系型数据库管理系统,由 ...

  7. 前端 JavaScript 复制粘贴的奥义——Clipboard 对象概述

    前言 作为一名资深搬砖工,你要问我用得最熟练的技能是什么,那我敢肯定且自豪的告诉你:是 Ctrl+C !是 Ctrl+V! 不信?你来看看我键盘上的 Ctrl.C 和 V 键,那油光发亮的包浆程度,不 ...

  8. DG duplicate报错:RMAN-05001:auxiliary file name /u01/app/oracle/oradata/fratbs01.dbf conflicts with a file used by the target database

    问题:rman duplicate时报错: RMAN-05001:auxiliary file name /u01/app/oracle/oradata/fratbs01.dbf conflicts ...

  9. Java程序安装失败

      检查文件路径,应该不含中文汉字,空格以及特殊字符.应将jdk的安装目录设置为纯英文路径. 是否有多个安装程序同时运行,若多点安装程序则会安装失败,打开任务管理器,查看是否有多个安装程序运行 注册表 ...

  10. Linux常用命令详解上

    Linux常用命令详解上 目录 一.shell 二.Linux命令 2.1.内部命令与外部命令的区别 2.2.Linux命令行的格式 2.3.编辑Linux命令行的辅助操作 2.4.获得命令帮助的方法 ...