描述

法术迸发 (EN:Spellburst ) 是一种在《通灵学园》中加入的关键字异能,在玩家打出一张法术牌后触发,只能触发一次。

  • 若随从在法术结算过程中死亡,则不会触发效果

思路

首先一定可以从场上随从的entity(实体)上读取GAME_TAG从而读取到是否可以进行法术迸发的状态。

在使用一张法术牌之后遍历一下随从,再检查一下武器的法术迸发状态,从而执行法术迸发操作。故想到添加一个 SimTemplate 可以做到统一写法。

执行

主程序内部添加法术迸发的GAME_TAG

  • Triton.Game.Mapping.GAME_TAG 加入法术迸发的枚举 SPELLBURST = 1427

    这一步的要求是需要有无壳的主程序或有源码,没有无壳主程序可以不做第1步,继续向下做,遇到红色字体时选择对应的其他步骤

    (右键编辑类,加入枚举,然后编译。编译后记得保存。)

2021/1/13补充:贴吧发布的20210109折腾版已经更新当时的最新 GAME_TAG,所以第一步不需要做了

在 CardDB.cs 中添加 Spellburst 属性

  1. 声明属性

    private bool spellburst = false;
    
    public bool Spellburst
    {
    get
    {
    return spellburst;
    }
    set
    {
    spellburst = value;
    }
    }
  2. 添加解析 CardDefs.xml 文件时对 Spellburst 的读取

    case 1427: c.Spellburst = value == 1; break;//法术迸发

在 Minion.cs 中添加 Spellburst 属性

  1. 声明属性,与 CardDB.cs 中相同

  2. 在构造器中添加 Spellburst

    this.Spellburst = m.Spellburst;

  3. setMinionToMinion 方法中添加 Spellburst

    this.Spellburst = m.Spellburst;

在 Weapon.cs 中添加 Spellburst 属性

  1. 声明属性,与 CardDB.cs 中相同

  2. 在构造器中、isEqual 方法中、equip 方法中添加 Spellburst

    仿照其他格式与 Minion.cs 中的添加方式添加即可

在 silverfish_HB.cs 中添加随从和武器法术迸发状态的读取

在这一步中,遇到 GAME_TAG.SPELLBURST 要替换成 (GAME_TAG)1427

//在相应位置添加
ownWeapon.Spellburst = (weapon.GetTag(GAME_TAG.SPELLBURST) == 1) ? true : false; enemyWeapon.Spellburst = (weapon.GetTag(GAME_TAG.SPELLBURST) == 1) ? true : false; m.Spellburst = (entitiy.GetTag(GAME_TAG.SPELLBURST) == 0) ? false : true;
//若Spellburst为true,则打出法术后能触发其法术迸发效果

在 SimTemplate.cs 中添加虚函数

/// <summary>
/// 法术迸发(随从)
/// </summary>
/// <param name="p">场面</param>
/// <param name="m">法术迸发的随从</param>
/// <param name="hc">触发法术迸发的手牌</param>
public virtual void onSpellburst(Playfield p, Minion m, Handmanager.Handcard hc)
{
return;
} /// <summary>
/// 法术迸发(武器)
/// </summary>
/// <param name="p">场面</param>
/// <param name="w">法术迸发的武器</param>
/// <param name="hc">触发法术迸发的手牌</param>
public virtual void onSpellburst(Playfield p, Weapon w, Handmanager.Handcard hc)
{
return;
}

在 Playfield.cs 中添加法术迸发的触发

搜索 onCardplay ,有3处结果,其中有一处是我方打出法术/武器牌的位置,在这之后添加法术迸发的触发

//法术迸发
foreach (Minion m in this.ownMinions.ToArray())
{
if (m.Spellburst == true && !m.silenced)
{
m.handcard.card.sim_card.onSpellburst(this, m, hc);
m.Spellburst = false;
}
}
if (this.ownWeapon.Spellburst == true)
{
this.ownWeapon.card.sim_card.onSpellburst(this, this.ownWeapon, hc);
this.ownWeapon.Spellburst = false;
}

其余内容

  • 沉默使随从的 Spellburst 属性发生改变

    Minion.csbecomeSilence 方法中添加 Spellburst = false;

  • 2021年2月11日补充:在 Playfield.csisEqual 方法中对应处添加

至此添加完毕。

例子

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_SCH_231 : SimTemplate //* 新生刺头 Intrepid Initiate
{
//<b>Spellburst:</b> Gain +2_Attack.
//<b>法术迸发:</b>获得+2攻击力。
public override void onSpellburst(Playfield p, Minion m,Handmanager.Handcard hc)
{
p.minionGetBuffed(m, 2, 0);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_SCH_182 : SimTemplate //* 演讲者吉德拉 Speaker Gidra
{
//[x]<b><b>Rush</b>, Windfury</b><b><b>Spellburst</b>:</b> GainAttackand Health equal tothe spell's Cost.
//<b>突袭,风怒</b><b>法术迸发:</b>获得等同于法术法力值消耗的攻击力和生命值。
public override void onSpellburst(Playfield p, Minion m,Handmanager.Handcard hc)
{
p.minionGetBuffed(m, hc.manacost, hc.manacost);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_SCH_248 : SimTemplate //* 甩笔侏儒 Pen Flinger
{
//<b>Battlecry:</b> Deal 1 damage. <b>Spellburst:</b> Return thisto_your hand.
//<b>战吼:</b>造成1点伤害。<b>法术迸发:</b>将该随从移回你的手牌。
public override void getBattlecryEffect(Playfield p, Minion own, Minion
target, int choice)
{
if (target != null) p.minionGetDamageOrHeal(target, 1);
}
public override void onSpellburst(Playfield p, Minion m,Handmanager.Handcard hc)
{
p.minionReturnToHand(m, m.own, 0);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HREngine.Bots
{
class Sim_SCH_523 : SimTemplate //* 仪式重槌 Ceremonial Maul
{
//<b>Spellburst</b>: Summon a Student with <b>Taunt</b> and stats equalto the spell's Cost.
//<b>法术迸发:</b>召唤一个属性值等同于法术法力值消耗的并具有<b>嘲讽</b>的学生。
CardDB.Card weapon = CardDB.Instance.getCardDataFromID(CardDB.cardIDEnum.SCH_523);
CardDB.Card kid = CardDB.Instance.getCardDataFromID(CardDB.cardIDEnum.SCH_523t);
public override void onCardPlay(Playfield p, bool ownplay, Minion target, int choice)
{
p.equipWeapon(weapon, ownplay);
}
public override void onSpellburst(Playfield p, Weapon w,Handmanager.Handcard hc)
{
int place = p.ownMinions.Count;
if (place < 7)
{
p.callKid(kid, place, true);
p.minionSetAngrToX(p.ownMinions[place-1], hc.manacost);//有的silverfish里是minionSetAttackToX
p.minionSetLifetoX(p.ownMinions[place-1], hc.manacost);
}
}
}
}

法术迸发(Spellburst)的更多相关文章

  1. 炉石传说 C# 开发笔记 (法术篇)

    炉石的设计,最核心的内容是法术效果. 法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在. 随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现. 法术卡牌在炉石里面有很多种( ...

  2. 孙悟空的身外身法术使用了Java设计模式:原型模式

    目录 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 简单形式的原型模式 登记形式的原型模式 两种形式比较 浅克隆和深克隆 孙悟空的身外身法术 浅克隆实现 深克隆实现 定义 原型模式属于对象的创建型 ...

  3. 什么是响应式编程——响应式Spring的道法术器

    响应式编程之道 1.1 什么是响应式编程? 在开始讨论响应式编程(Reactive Programming)之前,先来看一个我们经常使用的一款堪称“响应式典范”的强大的生产力工具——电子表格. 举个简 ...

  4. Spring WebFlux快速上手——响应式Spring的道法术器

    https://blog.csdn.net/get_set/article/details/79480233

  5. 加班时的灵感迸发,我用selenium做了个窗口化的爬*宝数据。(附源码链接)

    完整代码&火狐浏览器驱动下载链接:https://pan.baidu.com/s/1pc8HnHNY8BvZLvNOdHwHBw 提取码:4c08 双十一刚过,想着某宝的信息看起来有些少很难做 ...

  6. Hoo Smart Chain 万物生长计划火热报名中,可视化公链迸发勃勃生机

    在DeFi越来越趋向同质化和静态化时,Hoo Smart Chain决定充当破局者,宣布决定All In元宇宙,并于2022年3月份开启面向全球去中心化开发者的奖励计划--「万物生长计划」 目前Ter ...

  7. Asp.Net 操作XML文件的增删改查 利用GridView

    不废话,直接上如何利用Asp.NET操作XML文件,并对其属性进行修改,刚开始的时候,是打算使用JS来控制生成XML文件的,但是最后却是无法创建文件,读取文件则没有使用了 index.aspx 文件 ...

  8. 从零到有——我的OA如何成长

    早前发文说要分享,马上进入了财务系统的开发,拖到现在,见笑了. 我在月初离职了,所以到处跑,找工作,想想南京.苏州.无锡(去玩的).杭州(路过).上海.珠海.深圳.广州.觉得找工作也差不多尾声了,就留 ...

  9. Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(9-5)译->删除一个断开的实体

    9-5. 删除一个断开的实体 问题 我们要把一个把WCF上取回的对象做上删除的标志. 解决方案 假设我们有如Figure 9-5所示实体的支付与票据的模型. Figure 9-5. 一个支付与票据的模 ...

随机推荐

  1. badboy如何录制jmetet脚本

    网盘下载: https://pan.baidu.com/s/1mTOEeE47tmk29_wndID3iw 傻瓜式安装即可, 内附教程 1. 打开Badboy, 新建一个文件 2.  输入要录制的网址 ...

  2. 9419页最新一线互联网Android面试题解析大全

    网上高级工程师面试相关文章鱼龙混杂,要么一堆内容,要么内容质量太浅, 鉴于此我整理了如下安卓开发高级工程师面试题以及答案帮助大家顺利进阶,下面进入正题: 一.Android相关 1.Activity ...

  3. Vulnhub----bulldog靶场笔记

    前提条件 kali和bulldog靶机的的ip地址在同一个网段 本测试环境: kali:192.168.56.102 bulldog:192.168.56.101 主机探测 利用kali的netdis ...

  4. 面试官:MySQL 有哪些锁??

    大家好,我是小林. 这次,来说说 MySQL 的锁,主要是 Q&A 的形式,看起来会比较轻松. 不多 BB 了,发车! 在 MySQL 里,根据加锁的范围,可以分为全局锁.表级锁和行锁三类. ...

  5. VueApp监听手机物理返回键的事件

    代码 第一步创建js文件夹子 在main里面引用   JS文本内容如下 //监听手机物理返回键的事件 document.addEventListener('plusready', function() ...

  6. Vue 实现微信提示浏览器转跳功能

    <template> <div class="main"> <div :class="show==true ? 'block':'block ...

  7. 【笔记】逻辑回归中使用多项式(sklearn)

    在逻辑回归中使用多项式特征以及在sklearn中使用逻辑回归并添加多项式 在逻辑回归中使用多项式特征 在上面提到的直线划分中,很明显有个问题,当样本并没有很好地遵循直线划分(非线性分布)的时候,其预测 ...

  8. 设计模式:单例模式的使用和实现(JAVA)

    单例模式的使用 jdk和Spring都有实现单例模式,这里举的例子是JDK中Runtime这个类 Runtime的使用 通过Runtime类可以获取JVM堆内存的信息,还可以调用它的方法进行GC. p ...

  9. 006 PCI总线的桥与配置(一)

    在PCI体系结构中,含有两类桥片,一个是HOST主桥,另一个是PCI桥.在每一个PCI设备中(包括PCI桥)都含有一个配置空间.这个配置空间由HOST主桥管理,而PCI桥可以转发来自HOST主桥的配置 ...

  10. SpringBoot中Jackson的过滤使用

    在接口的返回对象中,可能会有一些属性为null或者需要禁止某些字段返回给客户端. 在SpringBoot中可使用内置了Jackson实现这个需求 1. 过滤为null字段 在实体类中使用@JsonIn ...