Unity——Js和Unity互相调用
Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件:

Build中是打包后的Js代码;
Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套;
TemplateData是打包时候选的webGl模板;
web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用;
Unity调用JavaScript代码
声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法;
老版本提供一个过时的方法:
1.在WebGL项目中的Index.html中添加要调用的JS方法
function Unity2JavaScript() { alert("UnityToWeb") }
2.Unity中调用
Application.ExternalCall("Unity2JavaScript");
//可以有参数,没有返回值
//Application.ExternalCall("Unity2JavaScript",a,10,"aaaa");
Unity建议使用的方法:
1.在Plugins文件夹中,创建后缀为.jslib的文件,在其中写需要调用的js代码
mergeInto(LibraryManager.library, {
Hello: function () {
window.alert("Hello, world!");
},
HelloString: function (str) {
window.alert(Pointer_stringify(str));
},
PrintFloatArray: function (array, size) {
for(var i = 0; i < size; i++)
console.log(HEAPF32[(array >> 2) + size]);
},
AddNumbers: function (x, y) {
return x + y;
},
StringReturnValueFunction: function () {
var returnStr = "bla";
var buffer = _malloc(lengthBytesUTF8(returnStr) + 1);
writeStringToMemory(returnStr, buffer);
return buffer;
},
BindWebGLTexture: function (texture) {
GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);
},
});
2.Unity中调用——__Internal.jslib
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello();
[DllImport("__Internal")]
private static extern void HelloString(string str);
[DllImport("__Internal")]
private static extern void PrintFloatArray(float[] array, int size);
[DllImport("__Internal")]
private static extern int AddNumbers(int x, int y);
[DllImport("__Internal")]
private static extern string StringReturnValueFunction();
[DllImport("__Internal")]
private static extern void BindWebGLTexture(int texture);
void Start() {
Hello();
HelloString("This is a string.");
float[] myArray = new float[10];
PrintFloatArray(myArray, myArray.Length);
int result = AddNumbers(5, 7);
Debug.Log(result);
Debug.Log(StringReturnValueFunction());
var texture = new Texture2D(0, 0, TextureFormat.ARGB32, false);
BindWebGLTexture(texture.GetNativeTextureID());
}
}
JavaScript调用Unity
这里面有巨坑,天坑,人都坑傻了!!!
官方文档中有这几行字

恰好我用的2020版本的Unity;
主要使用这个API——
SendMessage("游戏对象名","方法名","参数"); 这个和参数和lua调用c#差不多了,但是怎么调用这个api就很玄学了;
首先如果你调用这个方法需要在Unity的资源已经加载完成才可以,这个好解决,js加个button;
<button Type="button" onclick="TestSend()">WebToUnity</button>
其次在调用这个方法前需要先实例化UnityInstance变量;
var gameInstance = null;
script.onload = () => {
gameInstance = createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {
dataUrl: "Build/Test.data",
frameworkUrl: "Build/Test.framework.js",
codeUrl: "Build/Test.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "DefaultCompany",
productName: "UnityToWeb",
productVersion: "0.1",
});
};
//以上的参数都可以在unity的playersetting界面找到;
最后调用时要在then中用lamda表达式
function TestSend() {
gameInstance.then((unityInstance) => {
unityInstance.SendMessage("Canvas","OnLogin","dqwreqweraf");
});
}
完整的index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | UnityToWeb</title>
<link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
</head>
<body>
<div id="unity-container" class="unity-desktop">
<button Type="button" onclick="TestSend()">WebToUnity</button>
<canvas id="unity-canvas" width=960 height=600></canvas>
<div id="unity-loading-bar">
<div id="unity-logo"></div>
<div id="unity-progress-bar-empty">
<div id="unity-progress-bar-full"></div>
</div>
</div>
<div id="unity-mobile-warning">
WebGL builds are not supported on mobile devices.
</div>
<div id="unity-footer">
<div id="unity-webgl-logo"></div>
<div id="unity-fullscreen-button"></div>
<div id="unity-build-title">UnityToWeb</div>
</div>
</div>
<script>
var buildUrl = "Build";
var loaderUrl = buildUrl + "/Test.loader.js";
var config = {
dataUrl: buildUrl + "/Test.data",
frameworkUrl: buildUrl + "/Test.framework.js",
codeUrl: buildUrl + "/Test.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "DefaultCompany",
productName: "UnityToWeb",
productVersion: "0.1",
};
var container = document.querySelector("#unity-container");
var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
var loadingBar = document.querySelector("#unity-loading-bar");
var progressBarFull = document.querySelector("#unity-progress-bar-full");
var fullscreenButton = document.querySelector("#unity-fullscreen-button");
var mobileWarning = document.querySelector("#unity-mobile-warning");
// By default Unity keeps WebGL canvas render target size matched with
// the DOM size of the canvas element (scaled by window.devicePixelRatio)
// Set this to false if you want to decouple this synchronization from
// happening inside the engine, and you would instead like to size up
// the canvas DOM size and WebGL render target sizes yourself.
// config.matchWebGLToCanvasSize = false;
if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
container.className = "unity-mobile";
// Avoid draining fillrate performance on mobile devices,
// and default/override low DPI mode on mobile browsers.
config.devicePixelRatio = 1;
mobileWarning.style.display = "block";
setTimeout(() => {
mobileWarning.style.display = "none";
}, 5000);
} else {
canvas.style.width = "960px";
canvas.style.height = "600px";
}
loadingBar.style.display = "block";
var script = document.createElement("script");
script.src = loaderUrl;
var gameInstance = null;
script.onload = () => {
gameInstance = createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {
dataUrl: "Build/Test.data",
frameworkUrl: "Build/Test.framework.js",
codeUrl: "Build/Test.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "DefaultCompany",
productName: "UnityToWeb",
productVersion: "0.1",
});
};
function TestSend() {
gameInstance.then((unityInstance) => {
unityInstance.SendMessage("Canvas","OnLogin","dqwreqweraf");
});
}
document.body.appendChild(script);
</script>
</body>
</html>
Unity——Js和Unity互相调用的更多相关文章
- Unity C#和OC互相调用
Unity 两种方式 一般都是组合使用 1.[DllImport("__Internal")] C#调用oc 2.UnitySendMessage oc调用C# ...
- 【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质
写在前面 时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写.本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的. 今 ...
- C# 解析js方法,并调用js方法
本文转载:http://www.cnblogs.com/StudyLife/archive/2013/03/11/2953516.html 本文不是基于B/S的 后台调用前台js方法,而是给你一段js ...
- WinForm中嵌入WebBrowser,并且支持C#和JS方法的相互调用
纯粹WinForm界面不够友好,实现数据复杂度高的处理有些力不从心,所以看了看api以后决定用html来做. 我的wlw的代码插件不是很好用,大家凑合看吧 类前说明引用和权限 1: [Permissi ...
- Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...
- 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...
- iOS下JS与OC互相调用(六)--WKWebView + WebViewJavascriptBridge
上一篇文章介绍了UIWebView 如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用,这一篇来介绍一下WKWebView 又是如何通过WebViewJavascr ...
- iOS下JS与OC互相调用(五)--UIWebView + WebViewJavascriptBridge
WebViewJavascriptBridge是一个有点年代的JS与OC交互的库,使用该库的著名应用还挺多的,目前这个库有7000+star.我去翻看了它的第一版本已经是4年前了,在版本V4.1.4以 ...
- iOS下JS与OC互相调用(四)--JavaScriptCore
前面讲完拦截URL的方式实现JS与OC互相调用,终于到JavaScriptCore了.它是从iOS7开始加入的,用 Objective-C 把 WebKit 的 JavaScript 引擎封装了一下, ...
随机推荐
- Spring MVC:DispatchServlet类
Spring MVC架构 Spring Web MVC是基于Servlet API构建的原始Web框架,从一开始就已包含在Spring框架中.传统的模型层被拆分为了业务层(Service)和数据访问层 ...
- IDA*、剪枝、较难搜索、扫描——DNA sequence HDU - 1560
万恶之源 翻译 题意就是给出N个DNA序列,要求出一个包含这n个序列的最短序列是多长 这是一道搜索题,为什么呢?从样例可以感受到,我们应该从左往右"扫描",从n个DNA序列中取出某 ...
- SpringBoot教程(学习资源)
SpringBoot教程 SpringBoot–从零开始学SpringBoot SpringBoot教程1 SpringBoot教程2 --SpringBoot教程2的GitHub地址 SpringB ...
- zabbix web管理页面 中文乱码问题
1.在自己电脑上找下图文件,C:\Windows\Fonts 2.上传到 /usr/share/zabbix/assets/fonts/ 目录下 可以看到 graphfont.ttf 是 /etc/a ...
- 使用Magisk+riru实现全局改机
前言 提到全局改机,我们想到修改的不是修改Android源码就是利用Xposed改机,前者成本太高,后者只能修改Java层的数据不够彻底.magisk是Android平台上功能强大的工具,利用它可以随 ...
- Git使用教程之初级入门命令行(二)
一.Git 操作流程图 1.git --help 查看帮助 Administrator@PC-xiaobing MINGW64 /d/Git (master) $ git --help usage: ...
- sklearn之转换器和估计器
sklearn之转换器和估计器 转换器 估计器(sklearn机器学习算法的实现) 转换器 想一下之前做的特征工程的步骤? 实例化(实例化的是一个转换器类(Transformer)--特征工程的父类) ...
- K8S 部署 SpringBoot 项目(一篇够用)
现在比较多的互联网公司都在尝试将微服务迁到云上,这样的能够通过一些成熟的云容器管理平台更为方便地管理微服务集群,从而提高微服务的稳定性,同时也能较好地提升团队开发效率. 但是迁云存在一定的技术难点,今 ...
- (五)MySQL函数
5.1 常用函数 5.2 聚合函数(常用) 函数名称 描述 COUNT() 计数 SUM() 求和 AVG() 平均值 MAX() 最大值 MIN() 最小值 .... .... 想查询一 ...
- c++学习笔记(七)
位运算和sizeof运算符 位运算 C语言中提供了一些运算符可以直接操作整数的位,称为位运算,因此位运算中的操作数都必须是整型的. 位运算的效率是比较高的,而且位运算运用好的话会达到意想不到的效果. ...