Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件:

Build中是打包后的Js代码;

Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套;

TemplateData是打包时候选的webGl模板;

web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用;

Unity调用JavaScript代码

声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法;

老版本提供一个过时的方法:

1.在WebGL项目中的Index.html中添加要调用的JS方法

function Unity2JavaScript() { alert("UnityToWeb") }

2.Unity中调用

Application.ExternalCall("Unity2JavaScript");
//可以有参数,没有返回值
//Application.ExternalCall("Unity2JavaScript",a,10,"aaaa");

Unity建议使用的方法:

1.在Plugins文件夹中,创建后缀为.jslib的文件,在其中写需要调用的js代码

mergeInto(LibraryManager.library, {

  Hello: function () {
window.alert("Hello, world!");
}, HelloString: function (str) {
window.alert(Pointer_stringify(str));
}, PrintFloatArray: function (array, size) {
for(var i = 0; i < size; i++)
console.log(HEAPF32[(array >> 2) + size]);
}, AddNumbers: function (x, y) {
return x + y;
}, StringReturnValueFunction: function () {
var returnStr = "bla";
var buffer = _malloc(lengthBytesUTF8(returnStr) + 1);
writeStringToMemory(returnStr, buffer);
return buffer;
}, BindWebGLTexture: function (texture) {
GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);
}, });

2.Unity中调用——__Internal.jslib

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello(); [DllImport("__Internal")]
private static extern void HelloString(string str); [DllImport("__Internal")]
private static extern void PrintFloatArray(float[] array, int size); [DllImport("__Internal")]
private static extern int AddNumbers(int x, int y); [DllImport("__Internal")]
private static extern string StringReturnValueFunction(); [DllImport("__Internal")]
private static extern void BindWebGLTexture(int texture); void Start() {
Hello(); HelloString("This is a string."); float[] myArray = new float[10];
PrintFloatArray(myArray, myArray.Length); int result = AddNumbers(5, 7);
Debug.Log(result); Debug.Log(StringReturnValueFunction()); var texture = new Texture2D(0, 0, TextureFormat.ARGB32, false);
BindWebGLTexture(texture.GetNativeTextureID());
}
}

JavaScript调用Unity

这里面有巨坑,天坑,人都坑傻了!!!

官方文档中有这几行字

恰好我用的2020版本的Unity;

主要使用这个API——

SendMessage("游戏对象名","方法名","参数"); 这个和参数和lua调用c#差不多了,但是怎么调用这个api就很玄学了;

首先如果你调用这个方法需要在Unity的资源已经加载完成才可以,这个好解决,js加个button;

<button Type="button" onclick="TestSend()">WebToUnity</button>

其次在调用这个方法前需要先实例化UnityInstance变量;

var gameInstance = null;
script.onload = () => {
gameInstance = createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {
dataUrl: "Build/Test.data",
frameworkUrl: "Build/Test.framework.js",
codeUrl: "Build/Test.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "DefaultCompany",
productName: "UnityToWeb",
productVersion: "0.1",
});
};
//以上的参数都可以在unity的playersetting界面找到;

最后调用时要在then中用lamda表达式

function TestSend() {
gameInstance.then((unityInstance) => {
unityInstance.SendMessage("Canvas","OnLogin","dqwreqweraf");
});
}

完整的index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | UnityToWeb</title>
<link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
</head>
<body>
<div id="unity-container" class="unity-desktop">
<button Type="button" onclick="TestSend()">WebToUnity</button>
<canvas id="unity-canvas" width=960 height=600></canvas>
<div id="unity-loading-bar">
<div id="unity-logo"></div>
<div id="unity-progress-bar-empty">
<div id="unity-progress-bar-full"></div>
</div>
</div>
<div id="unity-mobile-warning">
WebGL builds are not supported on mobile devices.
</div>
<div id="unity-footer">
<div id="unity-webgl-logo"></div>
<div id="unity-fullscreen-button"></div>
<div id="unity-build-title">UnityToWeb</div>
</div>
</div>
<script>
var buildUrl = "Build";
var loaderUrl = buildUrl + "/Test.loader.js";
var config = {
dataUrl: buildUrl + "/Test.data",
frameworkUrl: buildUrl + "/Test.framework.js",
codeUrl: buildUrl + "/Test.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "DefaultCompany",
productName: "UnityToWeb",
productVersion: "0.1",
}; var container = document.querySelector("#unity-container");
var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");
var loadingBar = document.querySelector("#unity-loading-bar");
var progressBarFull = document.querySelector("#unity-progress-bar-full");
var fullscreenButton = document.querySelector("#unity-fullscreen-button");
var mobileWarning = document.querySelector("#unity-mobile-warning"); // By default Unity keeps WebGL canvas render target size matched with
// the DOM size of the canvas element (scaled by window.devicePixelRatio)
// Set this to false if you want to decouple this synchronization from
// happening inside the engine, and you would instead like to size up
// the canvas DOM size and WebGL render target sizes yourself.
// config.matchWebGLToCanvasSize = false; if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
container.className = "unity-mobile";
// Avoid draining fillrate performance on mobile devices,
// and default/override low DPI mode on mobile browsers.
config.devicePixelRatio = 1;
mobileWarning.style.display = "block";
setTimeout(() => {
mobileWarning.style.display = "none";
}, 5000);
} else {
canvas.style.width = "960px";
canvas.style.height = "600px";
}
loadingBar.style.display = "block"; var script = document.createElement("script");
script.src = loaderUrl;
var gameInstance = null;
script.onload = () => {
gameInstance = createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {
dataUrl: "Build/Test.data",
frameworkUrl: "Build/Test.framework.js",
codeUrl: "Build/Test.wasm",
streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",
companyName: "DefaultCompany",
productName: "UnityToWeb",
productVersion: "0.1",
});
}; function TestSend() {
gameInstance.then((unityInstance) => {
unityInstance.SendMessage("Canvas","OnLogin","dqwreqweraf");
});
} document.body.appendChild(script);
</script> </body>
</html>

Unity——Js和Unity互相调用的更多相关文章

  1. Unity C#和OC互相调用

    Unity  两种方式 一般都是组合使用 1.[DllImport("__Internal")]  C#调用oc 2.UnitySendMessage        oc调用C# ...

  2. 【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质

    写在前面 时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写.本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的. 今 ...

  3. C# 解析js方法,并调用js方法

    本文转载:http://www.cnblogs.com/StudyLife/archive/2013/03/11/2953516.html 本文不是基于B/S的 后台调用前台js方法,而是给你一段js ...

  4. WinForm中嵌入WebBrowser,并且支持C#和JS方法的相互调用

    纯粹WinForm界面不够友好,实现数据复杂度高的处理有些力不从心,所以看了看api以后决定用html来做. 我的wlw的代码插件不是很好用,大家凑合看吧 类前说明引用和权限 1: [Permissi ...

  5. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  6. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  7. iOS下JS与OC互相调用(六)--WKWebView + WebViewJavascriptBridge

    上一篇文章介绍了UIWebView 如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用,这一篇来介绍一下WKWebView 又是如何通过WebViewJavascr ...

  8. iOS下JS与OC互相调用(五)--UIWebView + WebViewJavascriptBridge

    WebViewJavascriptBridge是一个有点年代的JS与OC交互的库,使用该库的著名应用还挺多的,目前这个库有7000+star.我去翻看了它的第一版本已经是4年前了,在版本V4.1.4以 ...

  9. iOS下JS与OC互相调用(四)--JavaScriptCore

    前面讲完拦截URL的方式实现JS与OC互相调用,终于到JavaScriptCore了.它是从iOS7开始加入的,用 Objective-C 把 WebKit 的 JavaScript 引擎封装了一下, ...

随机推荐

  1. 『学了就忘』Linux基础 — 4、VMware安装

    目录 1.VMware介绍 2.VMware主要特点 3.VMware建议配置 4.VMware安装 1.VMware介绍 VMware是一个虚拟PC的软件,可以在现有的操作系统上虚拟出一个新的硬件环 ...

  2. 接口自动化 - pytest-fixture -scope作用范围

            接口自动化-pytest中的fixture - scope                介绍 fixture文章中介绍的比较少,同学们可以去搜索下fixture的详解或者去看看源码 ...

  3. 应对gitee容量超限. 保留star/fork/评论

    应对gitee容量超限 进入企业版,"管理"-"仓库管理",点"清空仓库". 在E:\gitee目录上右击,"git bash h ...

  4. grpc协议

    gRPC详解 gRPC是什么? gRPC是什么可以用官网的一句话来概括 A high-performance, open-source universal RPC framework 所谓RPC(re ...

  5. VLAN技术 & ACL访问控制

    VLAN介绍与配置 VLAN概述 交换网络中的问题 VLAN(Virtual Local Area Network) 在物理网络上划分出逻辑网 ,对应OS模型第二层 VLAN划分不受端口物理位置限制, ...

  6. Vue.js教程 1.前端框架学习介绍

    Vue.js教程 1.前端框架学习介绍 什么是Vue.js 为什么要学习流行框架 什么是Vue.js Vue.js 是目前最火的一个前端框架,React是最流行的一个前端框架(React除了开发网站, ...

  7. js 实现边缘撞击检测动画

    js 实现边缘撞击检测动画 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=& ...

  8. Android 有意思的脚本(打印温度)

    https://github.com/LineageOS/android_hardware_google_pixel/blob/lineage-18.1/thermal/device.mk #!/sy ...

  9. Mac 下安装 MySQL 步骤

    安装 MySQL Mac 下安装MySQL推荐去官网下载dmg 版本的,我使用的版本是5.7.30. 如上图所示. 之后就是傻瓜式一键狂点不过需要注意的是,不要关闭下图所示的框框!不要关闭下图所示的框 ...

  10. ipython和pip,模块安装方法

    先下载 pip-.tar.gz 解压文件 cmd进入这个加压后的文件 执行 python setup.py install 然后配置环境变量 把 python 下的 Scripts 文件目录添加到 P ...