iOS开发——UI篇Swift篇&UISwitch/UIStepper
UISwitch/UIStepper
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
titleLabel.text = titleString
// Do any additional setup after loading the view.
//创建开关控件
var switchView:UISwitch = UISwitch(frame: CGRectMake(, , , ))
//添加到视图上
self.view.addSubview(switchView)
//设置开启
switchView.on = true
//或
switchView.setOn(true , animated: true)
//添加UIControlEvents.ValueChanged事件,检测开关的切换
switchView.addTarget(self, action: "switchChange:", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)
//--------------------------
//创建进步控件
var stepperView:UIStepper = UIStepper(frame: CGRectMake(, , , ))
//添加到视图上
self.view.addSubview(stepperView)
//设置最小值,默认是0.0
stepperView.minimumValue =
//设置最大值,默认是100.0
stepperView.maximumValue =
//设置当前值,默认是0.0
stepperView.value =
//设置递增或递减的值,默认是1.0
stepperView.stepValue =
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// MARK: - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) {
// Get the new view controller using segue.destinationViewController.
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
//检测开关的切换的事件
func switchChange(sender: AnyObject?)
{
// var newSwitch:UISwitch = sender as UISwitch
//2015年5月2号修改
var newSwitch:UISwitch = sender as! UISwitch
println(newSwitch.on)
}
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