UISwitch/UIStepper

     override func viewDidLoad() {
         super.viewDidLoad()

         titleLabel.text = titleString

         // Do any additional setup after loading the view.

         //创建开关控件
         var switchView:UISwitch = UISwitch(frame: CGRectMake(, , , ))

         //添加到视图上
         self.view.addSubview(switchView)

         //设置开启
         switchView.on = true

         //或
         switchView.setOn(true , animated: true)

         //添加UIControlEvents.ValueChanged事件,检测开关的切换
         switchView.addTarget(self, action: "switchChange:", forControlEvents: UIControlEvents.ValueChanged)

         //--------------------------

         //创建进步控件
         var stepperView:UIStepper = UIStepper(frame: CGRectMake(, , , ))

         //添加到视图上
         self.view.addSubview(stepperView)

         //设置最小值,默认是0.0
         stepperView.minimumValue = 

         //设置最大值,默认是100.0
         stepperView.maximumValue = 

         //设置当前值,默认是0.0
         stepperView.value = 

         //设置递增或递减的值,默认是1.0
         stepperView.stepValue =
     }

     override func didReceiveMemoryWarning() {
         super.didReceiveMemoryWarning()
         // Dispose of any resources that can be recreated.
     }

     /*
     // MARK: - Navigation

     // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
     override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) {
         // Get the new view controller using segue.destinationViewController.
         // Pass the selected object to the new view controller.
     }
     */

     //检测开关的切换的事件
     func switchChange(sender: AnyObject?)
     {
 //        var newSwitch:UISwitch = sender as UISwitch

         //2015年5月2号修改
         var newSwitch:UISwitch = sender as! UISwitch

         println(newSwitch.on)
     }

iOS开发——UI篇Swift篇&UISwitch/UIStepper的更多相关文章

  1. iOS开发——技术精华Swift篇&Swift 2.0和Objective-C2.0混编之第三方框架的使用

    swift 语言是苹果公司在2014年的WWDC大会上发布的全新的编程语言.Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift语言采用安全编程模式,且引 ...

  2. iOS开发——新特性Swift篇&Swift 2.0 异常处理

    Swift 2.0 异常处理 WWDC 2015 宣布了新的 Swift 2.0. 这次重大更新给 Swift 提供了新的异常处理方法.这篇文章会主要围绕这个方面进行讨论. 如何建造异常类型? 在 i ...

  3. iOS开发——UI精选OC篇&UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍

    UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...

  4. iOS开发——网络编程Swift篇&Alamofire详解

    Alamofire详解 预览图 Swift Alamofire 简介 Alamofire是 Swift 语言的 HTTP 网络开发工具包,相当于Swift实现AFNetworking版本. 当然,AF ...

  5. ios开发——实用技术总结Swift篇&swift常用开发技术总结

    swift常用开发技术总结 懒加载:属性,数组(字典),控件... 数组(懒加载): lazy var shops:Array<Dictionary<String, String>& ...

  6. iOS开发——网络编程Swift篇&(八)SwiftyJSON详解

    SwiftyJSON详解 最近看了一些网络请求的例子,发现Swift在解析JSON数据时特别别扭,总是要写一大堆的downcast(as?)和可选(Optional),看?号都看花了.随后发现了这个库 ...

  7. ios开发——实用技术篇Swift篇&地址薄、短信、邮件

    //返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnimated(tru ...

  8. iOS开发——图形编程Swift篇&CAShapeLayer实现圆形图片加载动画

    CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形 ...

  9. iOS开发零基础--Swift篇 元组

    元组的介绍 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型 它是什么呢? 它是一种数据结构,在数学中应用广泛 类似于数组或者字典 可以用于定义一组数据 组成元组类型的数据可以称为“元素” 元组的定义 ...

  10. iOS开发零基础--Swift篇 循环

    循环的介绍 在开发中经常会需要循环 常见的循环有:for/while/do while. 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见 for循环的写法 最常规写法 // 传统写法 ...

随机推荐

  1. nginx指令

    Directives(指令) Syntax(语法): aio on | off | threads[=pool]; Default: aio off; Context: http, server, l ...

  2. 200 OK (from cache) 与 304 Not Modified

    解释: 200 OK (from cache)  是浏览器没有跟服务器确认,直接用了浏览器缓存: 304 Not Modified 是浏览器和服务器多确认了一次缓存有效性,再用的缓存. 触发区别: 2 ...

  3. [转]Python文件操作

    前言 这里的“文件”不单单指磁盘上的普通文件,也指代任何抽象层面上的文件.例如:通过URL打开一个Web页面“文件”,Unix系统下进程间通讯也是通过抽象的进程“文件”进行的.由于使用了统一的接口,从 ...

  4. CircleLayout

    CircleLayout https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/CircleLayout/Introduction/Intro.html ...

  5. jszs 快速排序

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  6. 企业部署Linux应用将拥有更低的整体拥有成本

    企业部署Linux应用将拥有更低的整体拥有成本     使用Linux能为企业的IT解决方案降低TCO(整体拥有成本Total Cost of The Ownership)吗?在面临这个问题时,很多企 ...

  7. Time vs Story Points Estimation [转]

    One of the most common questions we get is whether to estimate in time or points. It seems like poin ...

  8. TBluetoothLE

    delphi 蓝牙技术 D:\Users\Public\Documents\Embarcadero\Studio\17.0\Samples\Object Pascal\Multi-Device Sam ...

  9. InterfaceConnect

    GUID aguid; _di_IInterface a, c; Calld::TEventSink* FEventSink; Server_tlb::_di_IServerWithEvents FS ...

  10. Django中如何使用django-celery完成异步任务2(转)

    原文链接: http://www.weiguda.com/blog/74/ 在上一篇博文中, 我们介绍了如何在开发环境中使用Celery. 接下来我们介绍一下如何在部署环境使用Celery. 1. 简 ...