JavaScript DOM编程基础精华03(动态设置,层的操作,性能问题)
代码是否需要放置到onload中
//如果js代码需要操作页面上的元素,则将该代码放到onload里面。
//因为当页面加载完毕之后页面上才会有相关的元素
//如果js代码中没有操作页面元素的语句,则可以将该代码直接写在<script>标签中,
//例如:声明变量,相加求和等操作。
//建议将操作页面元素的代码都放到onload里面。
控制层的显示
修改style.display,例子:切换层的显示
function togglediv() {
var div1 = document.getElementById('div1');
if (div1.style.display == '') {
div1.style.display = 'none';//不显示
}
else {
div1.style.display = '';//显示
}
}//与元素对象.enabled=true或readonly=true等不一样,这里是样式,不是元素的直接属性,不能用true或false。
动态设置元素的位置、大小
通过dom读取元素的top、left、width、height等取到的值不是数字,而是“10px”这样的字符串;为这些属性设值的时候IE可以是80、90这样的数字,FF、Chrome必须是“80px”、“90%”等这样的字符串形式,为了兼容统一用字符串形式。left/top需要设置position
易错:不要写成div1.style.width=80px,而是div1.style.width=‘80px’;
修改元素的大小(parseInt可以将“20px”这样数字开头的包含其他内容的字符串解析为20,parseInt(‘22px’,10),也就是解析尽可能多的部分);然后加上一个值,再加上px赋值回去。
层的操作
元素的position 样式值:static(无定位,显示在默认位置)、absolute(绝对定位)、fixed(相对于窗口的固定定位,位置不会随着浏览器的滚动而变化,IE6不支持)、relative(相对元素默认位置的定位)。如果要通过代码修改元素的坐标则一般使用absolute,然后修改元素的top(上边缘距离)、左边缘距离)两个样式值。left、top都是指的层的左上角的坐标left
===============图片跟着鼠标走=======================
<img id="img1" src="1.gif" />
function picMove(){
var x=window.event.clientX;
var y=window.event.clientY;
document.getElementById('img1').style.position='absolute';
document.getElementById('img1').style.left=x;
document.getElementById('img1').style.top=y;
document.title=x+','+y;
}
form对象
常用:click(),focus(),blur();//相当于通过程序来触发元素的单击、获得焦点以及失去焦点的事件。
form对象是表单的Dom对象。
方法:submit()提交表单,但是不会触发onsubmit事件。
实现autopost,也就是焦点离开控件以后页面立即提交,而不是只有提交submit按钮以后才提交,当光标离开的时候触发onblur事件,在onblur中调用form的submit方法。
=========================不点提交按钮如何提交===========
autopost
<form name="form1" action="a.aspx" method="get">
<input type="text" onblur="form1.submit()" />
<input type="text" />
</form>
在点击submit后form的onsubmit事件被触发,在onsubmit中可以进行数据校验,如果数据有问题,返回false即可取消提交
<form name="form1" action="a.aspx" method="get" onsubmit="if(document.getElementById('txtname').value.length<=0){alert('姓名必填');return false;}">
案例练习
练习1:点击【登录】按钮,弹出一个显示用户名、密码等的层。将用户名、密码等写到一个层中,层默认是隐藏的。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title></title>
<meta charset="utf-8"/>
<script type="text/javascript">
var keyWords = { "苹果播客": ["播客java视频", "播客.net视频", "播客php视频"], "中科": ["中科的视频", "中科的微博","中科的邮箱"],"杨":["杨利伟","杨振宁","杨过"],"火影忍者":["卡卡西","佐助","鼬","鸣人"] };
onload = function () {
setInterval(function() {
document.getElementById('txt').onchange();
},
1000);
document.getElementById('txt').onchange = function () {
if (keyWords[this.value].length>0) {
//开始创建层
if (document.getElementById('dv')) {
document.body.removeChild(document.getElementById('dv'));
}
//开始创建层
var dvObj = document.createElement('div');
dvObj.id = 'dv';
dvObj.style.width = '300px';
//dvObj.style.height = '200px';//将来可以不要
dvObj.style.border = '1px solid red';
document.body.appendChild(dvObj);
//脱离文档流
dvObj.style.position = 'absolute';
dvObj.style.left = this.offsetLeft + 'px';
dvObj.style.top = this.offsetHeight + this.offsetTop + 'px';
//循环创建
for (var i = 0; i < keyWords[this.value].length; i++) {
//创建一个可以存文本的标签
var pObj = document.createElement('p');
pObj.innerText = keyWords[this.value][i];
//小手 高亮显示
pObj.style.cursor = 'pointer';
pObj.style.margin = '5px';
pObj.onmouseover = function() {
this.style.backgroundColor = 'red';
};
pObj.onmouseleave = function() {
this.style.backgroundColor = '';
};
dvObj.appendChild(pObj); //把p标签加到层中
};
//创建可以显示文件的标签
};
};
};
</script>
</head>
<body>
请输入搜索的内容:<input type="text" name="name" value="" id="txt" style="width: 300px; height: 25px; font-size: 20px;border: 1px solid red"/>
<input type="button" name="name" value="百度一下" id="btn"/>
</body>
</html>
Js中的一些习惯与性能问题1
1.声明变量要赋初值var n=10。
2.尽量避免直接声明全局变量,比如要声明全局变量name,但是它有可能与window.name冲突,所以全局变量一般都会声明在一个全局对象中:var itcast={name:’zxh’,num:10};使用这些全局变量的时候通过itcast.name或者itcast.num,就可以减少与系统的重名了。
3.当编写大量Js代码的时候难免会遇到命名冲突的问题,这时可以通过模拟命名空间的方式来避免命名冲突。例如:
var itcast={};
itcast.net={};
itcast.net.net0405={name:‘xy’,sayHi:function(){}};
4.尽量避免使用全局变量。(搜索全局变量时,会一层一层的搜索每个作用域范围,耗时,低效)
5.使用减值循环或者优化循环条件,不要在循环条件中写i<xxx.length而要用一个变量来代替,i<len。因为循环条件每次都会执行,这样的话每次都会计算xxx.length。
6.避免使用eval(“alert(10);”);或setInterval(“myFunc();”,1000);这种双重解析的代码。低效!
7.使用原生的方法,比如内置的join()、reverse(),使用这些本来浏览器就有的方法不要自己写myJoin()之类的,性能低。原生方法都是用c或者c++写的,性能高。
8.尽可能使用switch来代替多个if-else
9.尽量减少语句数量:
用var n1=10,m=‘hello’,n2=true;而不是var n1=10;var m=‘hello’;var n2=true;一句话一个分号
var arr=[1,2,’a’,true];
var p1={name:’zxh’,age:18};//创建对象
10.使用文档碎片,避免多次更新页面。
var fragment=document.createDocumentFragment();
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