java oop

1.面向过程的结构化程序设计
弊端:方法和数据结构都是毫无规律的定义在程序中任何位置
        方法定义和方法要处理的数据结构也都是分开定义

2.对象:每new一次,就创建1个新对象,和原来的对象之间没有影响

3.需求中的名词:对象
              动词:方法

4.方法签名:包含方法名和参数类型类表“顺序”,
                 重载与参数名无关,只关注参数类型的顺序是否重复,
                 重载与方法返回值无关

5.构造方法有两点特殊规则:构造方法的方法名必须与类名相同;
                                    构造方法没有返回值类型

6.构造方法常用于在创建对象时,初始化成员变量

7.this:当前对象的。。

8.引用类型数组

数组属于引用类型,数组也是1个对象
数组类型也是类型。
二维数组创建语法:
数据类型[][] 数组变量=new 数组类型[行数][列数];//其中列数可以省略

9.对象内存管理
堆:专门存储用new关键字创建的实例的空间(一盘菜)
垃圾回收器:Garbage Collection,GC,是JVM自带的一个线程(伴随主程序运行着的程序),用于回收废弃对象
内存泄露:废弃的对象没有被及时的回收
建议:确定一个引用变量指向的对象不再使用时,应该及时将应用类型变量设置成null。
System.gc():建议JVM马上调度GC尽快回收废弃对象

栈:存放方法中的局部变量(菜单)
java程序中每调用一个方法时,JVM在栈中为当前方法分配所需的空间,这个空间称为该方法的栈帧,
一个栈帧专门对应一个正在调用的方法。
栈帧中存储了1该方法的参数、局部变量等数据变量。当方法调用完成后,方法的栈帧将被清除,局部变量同时失效

方法区:用于存放类的信息(墙上的招牌菜海报)
方法去中的类信息只有一份

10.继承
继承就是使用一个类的定义,复制并扩展出一个新的类定义
java语言不支持多重继承,一个类只能继承一个父类,但是一个父类可以有多个子类
泛化:从多个类中,抽取相同部分,生成父类的过程
设计时,从从子类泛化出公共父类,再让子类继承父类
一次定义,处处使用

方法的重写Override
1.重写必须在继承的基础上进行
super调用父方法
2.动态方法调度:在运行时,父类变量根据指向子类对象的不同,动态判断调用何种重写方法
只有父类型对象自己才能调用父类型方法
3.重写和重载的区别
重载与重写是完全不同的语法现象,区别如下:
    重载是:“一个类中”定义的多个相同方法名,但“参数列表不同”的方法。在“编译时”,
根据“传入参数的数据类型数据顺序”来决定“预先”绑定哪个方法。
    重写是:在“继承关系的子类里”定义“和父类方法签名完全相同”的方法,在程序“运行时”,
根据“对象的类型”不同,“动态调度”,执行子类中重写的方法还是父类中的原始方法

访问控制
四个级别:public

包的概念:
同一个包中不能保存两个同名的类
import语句:引用类名

封装的意义:对外提供可调用的、稳定的功能
好处:
降低出错的可能性,便于维护
内部变化,不会影响外部使用
访问控制修饰符:
public
private:修饰的成员只能在本类的成员方法中调用
protected修饰的成员:可以被同一个包中的类以及子类使用。
          java中规定,子类重写父类的方法,
          子类中的方法访问控制范围不能小于父类方法的控制范围
默认访问控制的成员:仅在同一个包中可用

默认访问控制的类:只可以在同一个包中使用

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