SceneKit:简单的3D游戏场景搭建
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情.
首先你必须用其他3D建模工具生成你需要的3D模型,后缀为dae或者scn,应该还附带一张纹理图片.
可以将3D模型文件连同纹理图片导入Xcode,以下是一个例子
可能有些童鞋不知道如何打开场景图(scene graph)的界面,只要点击上图最下一行local按钮左边的方框按钮即可:
你在场景图界面中可以添加光源,摄像头等附属在SCNNode上的元素:
SceneKit中也自带一些简单的3D几何图形类,比如球体,圆锥体等等.你可以将他们组合成更加复杂的3D形体放到3D场景中.稍后我也会给出一些例子.
下面我们可以将3D场景导入到视图中来:
let mainScene = SCNScene(named: "art.scnassets/hero.scn")
let sceneView = self.view as! SCNView
sceneView.scene = mainScene
sceneView.showsStatistics = true
sceneView.allowsCameraControl = true
好玩起见,我们再添加几个简单几何体到场景中去:
func BoxNode()->SCNNode{
let box = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10, chamferRadius: 1)
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
boxNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.brownColor()
boxNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: -20)
return boxNode
}
mainScene.rootNode.addChildNode(BoxNode())
类似的还有其他几个简单几何体,设置都大同小异.
最后我们SceneKit还内置了可以直接将字符串变为3D几何体的类SCNText,我们可以方便的在游戏场景中生成3D文字
func createStartingText()->SCNNode{
let startText = SCNText(string: "大熊猫猪侯佩", extrusionDepth: 5)
startText.chamferRadius = 0.5
startText.flatness = 0.3
startText.font = UIFont(name: "Copperplate", size: 30)
startText.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.blueColor()
startText.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellowColor()
startText.firstMaterial?.shininess = 0.4
let textNode = SCNNode(geometry: startText)
textNode.scale = SCNVector3(x: 0.75, y: 0.75, z: 0.75)
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 50, z: -50)
return textNode
}
最后运行App看看效果:
还是蛮赞的,不是吗 ;]
SceneKit:简单的3D游戏场景搭建的更多相关文章
- 【Unity】实验二 游戏场景搭建
实验要求 实验二 游戏场景搭建 实验目的:掌握游戏场景搭建. 实验要求:能够使用Unity的地形引擎创建地形,熟悉场景中的光照与阴影,掌握天空盒和雾化效果等. 实验内容: 地形的绘制:使用高度图绘制: ...
- Unity5.X 创建基本的3D游戏场景
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3 ...
- unity 3D游戏场景转换
//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...
- 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...
- 2d游戏和 3d游戏的区别
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游 ...
- 3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体 ...
- 能快速搭建三维场景,这款3D全场景编辑器你还没用过吗?
今天就给大家分享一个非常好用的老子云3D全场景编辑器,不仅可以基于GIS数据,帮助用户快速搭建3D城市大场景.实现Web端流畅展示. 并且搭建的3D场景可离线开发成一个空间信息直观的.可交互.易于设计 ...
- 3D游戏编程大师技巧──环境搭建
刚开微博,想借助这个平台与大家交流,写下自己的学习记录,希望得到大家的批评指正. 好了,进入主题.这段时间对游戏编程很感兴趣,于是在网友的推荐下开始学习<3D游戏编程大师技巧>这本书.今天 ...
- 【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10 ...
随机推荐
- [LeetCode] Find Duplicate Subtrees 寻找重复树
Given a binary tree, return all duplicate subtrees. For each kind of duplicate subtrees, you only ne ...
- Mysql之视图的操作
视图的操作: 1.视图的创建: create view view_name as 查询语句; 2.视图的查看: show tables;// 显示所有的表和视图 show create view vi ...
- [ Java学习基础 ] String、StringBuffer、StringBuilder比较学习
首先讲获得字符串对象的方式有两种,一种是直接使用字符串常量,一种是使用new关键字创建,但它们之间是有一些区别,如下运行实例: String s1 = new String("Hello&q ...
- Java爬虫原理分析
当我们需要从网络上获取资源的时候,我们一般的做法就是通过浏览器打开某个网站,然后将我们需要的东西下载或者保存下来. 但是,当我们需要大量下载的时候,这个时候通过人工一个个的去点击下载,就显得太没有效率 ...
- Mac 下安装 MySQL 经历
1.使用 homebrew 安装: brew install mysql 结果报错: $ brew install mysql ==> Downloading http://dev.mysql. ...
- ●BZOJ 3963 [WF2011]MachineWorks
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3963 题解: 斜率优化DP,CDQ分治. 先按时间排序.(规定以下内容的第i台机器的卖出时间 ...
- [bzoj4822][Cqoi2017]老C的任务&[bzoj1935][Shoi2007]Tree 园丁的烦恼
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 老 C 是个程序员. 最近老 C 从老板那里接到了一个任务——给城市中的手机基站写个管理系统.作为经验丰富的程序员,老 C 轻松地完成 ...
- [poj1279]Art Gallery
题意:求多边形的核的面积. 敲一下半平面交模板........ 然后我wa了一早上就因为写了%lf 不知道poj什么破机制还不能用lf的,真的想跳楼 #include<iostream> ...
- Linux 基本概念和操作2
接着上一篇 "Linux 基本概念和操作" 1.删除文件 有时候我们想要删除的文件是只读文件,直接使用rm 文件名,会报错.这时使用" -f " 参数强制删除. ...
- 以太坊区块链Java(EthereumJ)学习笔记:概述
本系列文章介绍以太坊区块链基于Java语言的解决方案.通过介绍EthereumJ定义的主要模块和Class,希望为大家学习和使用EthereumJ提供一些帮助. 整体架构 以太坊的Java解决方案主要 ...