SceneKit:简单的3D游戏场景搭建
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情.
首先你必须用其他3D建模工具生成你需要的3D模型,后缀为dae或者scn,应该还附带一张纹理图片.
可以将3D模型文件连同纹理图片导入Xcode,以下是一个例子
可能有些童鞋不知道如何打开场景图(scene graph)的界面,只要点击上图最下一行local按钮左边的方框按钮即可:
你在场景图界面中可以添加光源,摄像头等附属在SCNNode上的元素:
SceneKit中也自带一些简单的3D几何图形类,比如球体,圆锥体等等.你可以将他们组合成更加复杂的3D形体放到3D场景中.稍后我也会给出一些例子.
下面我们可以将3D场景导入到视图中来:
let mainScene = SCNScene(named: "art.scnassets/hero.scn")
let sceneView = self.view as! SCNView
sceneView.scene = mainScene
sceneView.showsStatistics = true
sceneView.allowsCameraControl = true
好玩起见,我们再添加几个简单几何体到场景中去:
func BoxNode()->SCNNode{
let box = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10, chamferRadius: 1)
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
boxNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.brownColor()
boxNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: -20)
return boxNode
}
mainScene.rootNode.addChildNode(BoxNode())
类似的还有其他几个简单几何体,设置都大同小异.
最后我们SceneKit还内置了可以直接将字符串变为3D几何体的类SCNText,我们可以方便的在游戏场景中生成3D文字
func createStartingText()->SCNNode{
let startText = SCNText(string: "大熊猫猪侯佩", extrusionDepth: 5)
startText.chamferRadius = 0.5
startText.flatness = 0.3
startText.font = UIFont(name: "Copperplate", size: 30)
startText.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.blueColor()
startText.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellowColor()
startText.firstMaterial?.shininess = 0.4
let textNode = SCNNode(geometry: startText)
textNode.scale = SCNVector3(x: 0.75, y: 0.75, z: 0.75)
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 50, z: -50)
return textNode
}
最后运行App看看效果:
还是蛮赞的,不是吗 ;]
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