前一篇讲了如何录制wav音频文件,本篇就来讲讲如何播放wav文件,这里就是使用AudioTrack来播放音频,确切的说是播放pcm格式数据,使用AudioTrack播放也没什么难度,主要就是将数据写入到AudioTrack中就可以了,先贴代码

package cn.sskbskdrin.record.audio;

import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack; import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile; /**
* @author sskbskdrin
* @date 2019/April/3
*/
public class AudioTrackManager {
private AudioTrack audioTrack; private boolean playing = false; public AudioParams playWav(String filepath, AudioRecordManager.RecordCallback callback) {
RandomAccessFile file = null;
AudioParams params = null;
try {
file = new RandomAccessFile(filepath, "r");
params = readWavHeader(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (params == null) {
return null;
}
int simpleRate = params.simpleRate;
int channelConfig = params.getOutChannelConfig();
int audioFormat = params.getEncodingFormat();
int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat);
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, simpleRate, channelConfig, audioFormat, minBufSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
final RandomAccessFile finalFile = file;
new Thread(() -> {
playing = true;
audioTrack.play();
byte[] buffer = new byte[minBufSize];
try {
finalFile.seek(44);
while (playing) {
int read = finalFile.read(buffer);
if (read > 0) {
audioTrack.write(buffer, 0, read);
} else {
finalFile.close();
playing = false;
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
}
if (callback != null) {
callback.onRecord(buffer, read);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
return params;
} public static AudioParams readWavHeader(RandomAccessFile file) throws IOException {
file.seek(22);
byte channelCount = file.readByte();
file.seek(24);
int sampleRate = file.readByte() & 0xff;
sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 8;
sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 16;
sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 24; file.seek(34);
byte bits = file.readByte();
return new AudioParams(sampleRate, channelCount, bits);
} }

播放的方法,是传入文件路径,AudioRecordManager.RecordCallback可以为空。先是通过readWavHeader()方法读取wav文件的文件头信息,返回AudioParams,这个类是我前一篇文章有列出来,可以得到一些需要的数据。

关于读数据头部信息,可以参考这里,读取重要数据。

AudioTrack.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat)可以获取最小缓存大小。

AudioTrack的构造方法中,第一个参数为播放流的类型,有下面几种

AudioManager.STREAM_MUSIC //音乐

AudioManager.STREAM_VOICE_CALL //电话

AudioManager.STREAM_RING //铃声

AudioManager.STREAM_ALARM //闹钟

AudioManager.STREAM_NOTIFICATION //通知

最后了个参数是流写入的方式,有两种

AudioTrack.MODE_STREAM // 流写入

AudioTrack.MODE_STATIC //静态写入

AudioTrack.MODE_STREAM看名字大概就能知道是流的方式写入,边写边播。

AudioTrack.MODE_STATIC就是一次写完,然后播放,这种方式更适合比较短的声音播放,比如通知声音

开始播放时,先调用AudioTrack.play(),然后从wav文件的数据块开始读,即第44个字节开始,读完调用audioTrack.write写入pcm数据。当读不到数据时,停止AudioTrack,释放资源即可。

通过RandomAccessFile方式读取文件,可以记录读取的位置,并通过seek方法跳转到指定位置,可实现播放、暂停、继续播放的功能。

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