无符号之间的运算

当一个是无符号类型,另外一个是带符号类型:

如果无符号不小于带符号,那么带符号转换成无符号。

如果无符号小于带符号,当无符号类型的所有值都能存到带符号中时,则无符号转换成带符号,否则,

带符号类型转换成无符号类型。

比如:

有两个类型分别是 long 和 unsigned int,如果大小相同,long类型转换成unsigned int,否则unsigned转换成long类型

隐式类型:

数组转换成指针:

decltype,取地址&,sizeof以及typeid(未知)不会转换

如果用一个引用初始化数组也不会发生转换。(引用初始化数组?)

类类型定义的转换:

string s;
while(cin >> s) //IO库定义了从istream向bool的转换规则,取决于是否读入成功
{
}

显式转换:

cast-name(exp); 将exp转换成type类型

1、static_cast:(只要不包含底层const)

主要在以下几种场合中使用:

1.用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换;

当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;

当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;

2.用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;

3.把void指针转换成目标类型的指针,是及其不安全的;

注:static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。

参考链接

int a = 100;
double t = static_cast<double>(a) / 6;
cout << t << endl;
//16.6667

向上转换(好像并不是肯定安全的记住原始的指针类型 ?):

class Base1{
//int a;
};
class Base2{
public:
int b;
};
class Derived: public Base1, public Base2{
};
int main()
{
int a;
void *p;
Derived pd;
pd.b = 10;
cout << pd.b <<endl;
cout << "pb: " << &pd<< endl;
Base2* pb1 = static_cast<Base2 *>(&pd);
cout << pb1->b <<endl;
cout << "Derived to Base2: " << pb1 << endl;
return 0;
}
10
pb: 0x68fefc
10
Derived to Base2: 0x68fefc

2、const_cast:(只能改变底层const)

使用const_cast去除const限定的目的不是为了修改它的内容,通常是为了函数能够接受这个实际参数

const char *cp;
char *p = const_cast<char*>(cp);//通过p写值是未定义行为
char *p = static_cast<char*>(cp);//error
static_cast<string>(cp); //yes,字符串字面值转变成string(未实践)
const int a = 100;
int *pA = const_cast<int *>(&a);
*pA = 200;
int &refA = const_cast<int &>(a);
refA = 300;
// int *pA1 = static_cast<int *>(&a); Error
cout << "*pA:" << *pA << endl;//300
cout << "refA:" << refA << endl;//300
cout << "a:" << a << endl;//100
system("pause");

下面是网上摘录的一段解释:(or常量折叠解释)

const只是告诉编译器不能修改而不是真正地不可修改,如果程序员不注意而去修改了它会报错,现在我们利用const_cast去除了常量性,然后通过指针和引用对其进行了修改,所以通过指针打印或者引用传参的时候就能看出其内存确实变化了,但为了保护val这个变量本来的const特性,所以每次我们使用val时,系统都将其替换成初始值100,确保了val还是“不可变”的

参考博客

#include <iostream>
using namespace std;
void f(int* p) {
cout << *p << endl;
}
int main(void) {
const int a = 10;
const int* b = &a;
// Function f() expects int*, not const int*
// f(b);
int* c = const_cast<int*>(b);
f(c);
// Lvalue is const
// *b = 20;
// Undefined behavior
// *c = 30;
int a1 = 40;
const int* b1 = &a1;
int* c1 = const_cast<int*>(b1);
// Integer a1, the object referred to by c1, has
// not been declared const
*c1 = 50;
return 0;
}
http://www.ibm.com/support/knowledgecenter/SS3KZ4_9.0.0/com.ibm.xlcpp9.bg.doc/language_ref/keyword_const_cast.htm

在函数重载上面的应用:

const string &shorterString(const string& a, const string& b)
{
return a.size() <= b.size() ? a : b;
}
string &shorterString(string& a, string& b)
{
auto &r = shorterString(const_cast<const string&>(a),
const_cast<const string&>(b));
return const_cast<string &>(r);
}

3、reinterpret_cast:(本质上依赖于机器)

可以进行任意之间的转换,不会报错,但是可能破坏程序

int *ip;
char *pc = reinterpret<char*>(ip);
string str(pc); //pc所指真实对象是一个int,所以有问题
与旧式转换类似的功能
int *op;
char *p = (char*)op;
MSDN上的一个应用- - ,不是很懂reinteroret_cast有什么用
#include <iostream>
using namespace std; // Returns a hash code based on an address
unsigned short Hash( void *p ) {
unsigned int val = reinterpret_cast<unsigned int>( p );
return ( unsigned short )( val ^ (val >> 16));
} using namespace std;
int main() {
int a[20];
for ( int i = 0; i < 20; i++ )
cout << Hash( a + i ) << endl;
}

4.dynamic_cast转换 :

(想使用基类指针或者引用执行某个派生类非虚函数操作)

dynamic_cast是动态转换,只有在基类指针转换为子类指针时才有意义。(子类指针转换为基类指针本来就是可以的:基类指针指向子类对象OK)。

但是基类指针转换为子类指针,并不是每一次都有效:只有基类指针本身指向的是一个派生类的对象,

安全性:

这需要从它的返回值进行讨论,如果符合继承体系且原始指针是指向派生类的对象的,那么返回值将是一个正确的指针值,否则会返回NULL。所以,我们可以对返回值进行判断来进行断定到底转换是否正确,从而保证程序的健壮性

必须是一个带有虚函数的类。因为dynamic_cast是在对象的内存模型中保存了offset值来实现转换的,这些offset值是保存在虚表(vtbl)中的

虚表参考<Inside c++ object model>:

class MyCompany
{
public:
void payroll(Employee *pe);
//
};
void MyCompany::payroll(Employee *pe)
{
Programmer *pm = dynamic_cast<Programmer *>(pe); //如果pe实际指向一个Programmer对象,dynamic_cast成功,并且开始指向Programmer对象起始处
if(pm)
{
//call Programmer::bonus()
}
//如果pe不是实际指向Programmer对象,dynamic_cast失败,并且pm = 0
else
{
//use Employee member functions
}
} class A
{
public:
virtual ~A(){} //虚函数 多态
};
class B:public A
{
public:
int m;
};
A* pObjA = new A();
B* pObjB = NULL;
pObjB = dynamic_cast<B*>(pObjA); //编译通过
//实际运行结果:pObjB == NULL // dynamic_cast保证转换无效 返回NULL

来自为知笔记(Wiz)

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