Description

4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。

eXplore(探索)

eXpand(拓张与发展)

eXploit(经营与开发)

eXterminate(征服)

——维基百科

今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:

你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。

星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)

1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)

2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)

注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)

金钱可以透支。

请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。

Input

第一行4个整数n,k,c,w。

以下n行,每行2个整数type,x。

type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];

type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];

Output

一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。

Solution

观察到当前的决策对于之后的状态有影响,不满足无后效性,“正难则反”,我们考虑倒着推。

可以看出来一个星球选择与否对后面的影响是成比例的,也就是说只是系数的差别。

举个例子,第i个是资源型,我们可以搞出dp[i+1](代表从i+1开始选,1~i一概略过)的最大金钱数,钦定第i个开始选的系数为1,那么dp[i]=max(dp[i+1], a[i]+dp[i+1]*(1-0.01*k))

转移方程的意思是:

dp[i+1] 表示当前的不选

a[i]+dp[i+1]*(1-0.01*k) 表示当前的选,加上金钱 a[i] ,因为此后的钻头能力变为 (1-0.01*k) ,所以从 dp[i+1] 获得的金钱也要乘 (1-0.01*k)

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;

int n;
];
];
double k,c,w,now;

signed main(){
    scanf("%d%lf%lf%lf",&n,&k,&c,&w);
    k=-+0.01*c;
    ;i<=n;i++)
        scanf("%d%lf",&type[i],&x[i]);
    ;i--){
        ) now=max(now,now*k+x[i]);
        else now=max(now,now*c-x[i]);
    }
    printf("%.2lf",now*w);
    ;
}

 

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