(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小伙伴都知道,在炸弹人游戏中一共准备实现4种敌人.不同的怪物要有不同的特点,否则如果只是外形发生变化其余行为都一样的话,也就没有什么意思了.
我们本篇先介绍第一种,也是最普通的火焰精灵FireSprite.
首先需要找到火焰精灵对应的素材:
用TexturePacker制作成Cocos2D可以使用的纹理.
打开Xcode,新建FireSprite类,将其头文件替换为如下内容:
#import "CCSprite.h"
#import "Comm.h"
@class MainScene;
//敌人FireSprite类
@interface FireSprite : CCSprite <RoleAcross>{
@protected
MainScene *_mainScene;
//以下2个变量防止精灵在前一个移动未完成时再次点击屏幕后发生的诡异漂移行为.
//当前的步进动作
CCAction *_currentStepAction;
//挂起的移动动作
NSValue *_pendingMove;
NSInteger _maxHScore;
}
@property (nonatomic,assign) NSInteger score;
@property (nonatomic,assign) BOOL canAcrossBrick;
@property (nonatomic,assign) BOOL canAcrossBomb;
@property (nonatomic,assign) BOOL isHarmless;
@property (nonatomic,assign) CGFloat speedPerStep;
-(id)initWithMainScene:(MainScene*)mainScene;
-(void)autoMoveScopeWithMaxHScore:(NSInteger)maxHScore;
-(void)fade;
-(BOOL)moveTowardByAStarSingleCall:(CGPoint)targetLocation;
+(void)initClassNames;
+(FireSprite*)randomFS:(MainScene*)mainScene;
+(Class)randomFSClass;
@end
注意该类接口的定义表示该类遵守RoleAcross协议,其在Comm.h中定义:
//角色的穿越协议
@protocol RoleAcross
-(BOOL)canAcrossBrick; //是否可以穿过砖块
-(BOOL)canAcrossBomb; //是否可以穿过炸弹
-(BOOL)isHarmless; //是否是无害的(暂时只用在敌人角色上)
@optional
-(void)otherMovingWay; //可选方法,用来实现敌人角色的特殊移动行为
@end
FireSprite类头文件和游戏主角中定义的类似,因为准备让该类成为其他所有怪物类的基类,所以我们将一些子类可能用到的实例变量放到接口声明中,并用@protected伪指令修饰.其他实例变量名称我都做了注释标明.
游戏中敌人和主角的行为是类似的,也可以移动也可以死亡等.但它们之间最主要的不同是游戏主角的移动是我们手动控制的,而游戏中怪物是靠AI自己移动的.针对这种不同我们需要修改其移动的方法,下面我么就来看看如何完成该功能.
首先因为不用考虑目标在移动时再次发生移动操作,所以我们只需要考虑一个不可重入的移动方法:
//不可以重入的AStar移动算法
-(BOOL)moveTowardByAStarSingleCall:(CGPoint)targetLocation{
if (_currentStepAction) {
_pendingMove = [NSValue valueWithCGPoint:targetLocation];
return NO;
}
if (CGPointEqualToPoint(fromTileCoord, toTileCoord)) { return NO;
}
if (![_mainScene isWalkableTile:toTileCoord forRole:self]) {
return NO;
}
//省略和游戏主角移动方法相同的代码...
//如果fs被关在一个tile中就会发生周围没有一个邻居可达方块的死锁情况,这里只是简单让其过5秒再试一次.
if (adjSteps.count == 0) {
[self performSelector:@selector(autoMoveScopeWithMaxHScoreInside) withObject:nil
afterDelay:5.0f];
return YES;
}
//省略和游戏主角移动方法相同的代码...
return YES;
}
以上代码和游戏主角的移动代码非常类似,但是做了一些小的调整,比如方法返回YES表示移动行为完成了,否则表示没有.其中处理了当怪物被关在封闭空间中会发生寻路死锁的情况.
我们知道以上代码只是A*寻路的前半部分,在下一篇中我们就来看看后半部分的编码. 下篇见.
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵的更多相关文章
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计
在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:炸弹人 这是以前红白机上的炸弹人,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作. 在随后的触屏设备上也出现了炸弹人的模拟版,用的是模拟 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(二):素材选择的取舍
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前面一篇里我们基本明确了游戏的大致玩法和特点.下面就游戏中会用到 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十):游戏主角(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面我们来看游戏主角类里面几个播放特殊动画的方法,首先从run ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(九):游戏主角(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(五):游戏数据的初始化(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updat ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(四):游戏数据的初始化(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(三):从主场景类谈起
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝 ...
随机推荐
- [Codeforces]906D Power Tower
虽说是一道裸题,但还是让小C学到了一点姿势的. Description 给定一个长度为n的数组w,模数m和询问次数q,每次询问给定l,r,求: 对m取模的值. Input 第一行两个整数n,m,表示数 ...
- bzoj4011[HNOI2015]落忆枫音 dp+容斥(?)
4011: [HNOI2015]落忆枫音 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 1125 Solved: 603[Submit][Statu ...
- 华科机考:a+b
时间限制:1秒 空间限制:32768K 题目描述 实现一个加法器,使其能够输出a+b的值. 输入描述: 输入包括两个数a和b,其中a和b的位数不超过1000位. 输出描述: 可能有多组测试数据 ...
- 数组中存放对象之java中定义类数组存放类
public class ClassArrayDemo { int age; String name; ClassArrayDemo(int age, String name) { this.age ...
- avalon加载一闪而过现象
为了避免未经处理的原始模板内容在页面载入时在页面中一闪而过,我们可以使用以下样式(详见这里): .ms-controller,.ms-important,[ms-controller],[ms-i ...
- 背景重复样式background-repeat
一.background-repeat属性 在CSS中,使用background-repeat属性可以设置背景图像是否平铺,并且可以设置如何平铺. 语法: background-repeat:取值; ...
- spark升级后 集成hbase-1.0.0-cdh5.4.5异常
.具体场景如下: spark1.6 升级 spark2.2 后 分析查询hbase 数据报异常: 具体错误如下: ERROR TableInputFormat: java.io ...
- docker管理工具
Portainer是Docker的图形化管理工具,提供状态显示面板.应用模板快速部署.容器镜像网络数据卷的基本操作(包括上传下载镜像,创建容器等操作).事件日志显示.容器控制台操作.Swarm集群和服 ...
- LintCode题解之比较字符串
使用标记的方式,先遍历一遍B,出现一次就记录一次出现次数,然后遍历A,将记录的B的出现次数消去,最后检查一下记录的标记位是不是都消去了,总共需要检查三次,即进行三次O(n)的遍历. 然后总结出规律如果 ...
- 推荐算法之用户推荐(UserCF)和物品推荐(ItemCF)对比
一.定义 UserCF:推荐那些和他有共同兴趣爱好的用户喜欢的物品 ItemCF:推荐那些和他之前喜欢的物品类似的物品 根据用户推荐重点是反应和用户兴趣相似的小群体的热点,根据物品推荐着重与用户过去的 ...