UIView动画
一、commitAnimations方式使用UIView动画
1、commitAnimations方式使用UIView动画
[UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; //UIView开始动画,第一个参数是动画的标识,第二个参数附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息
2、延时动画时间(秒)
[UIView setAnimationDuration:1]; //动画持续时间(秒)
3、设置动画曲线,控制动画速度
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
4、设置动画方式,并指出动画发生的位置
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES]; 
5、 设置动画代理
[UIView setAnimationDelegate:self];
6、 动画结束后调用的方法,注意设置次方法之前要先设置代理
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];
7、 提交动画
[UIView commitAnimations];
二、交换本视图控制器中2个view位置
1、创建动画
[UIView beginAnimations:@"animation" context:nil];
2、动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:1];
3、动画曲线
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
4、交换位置
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];
[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];//交换位置
5、在commitAnimations消息之前,可以设置动画完成后的回调,设置方法是:
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinish:)];
三、使用:CATransition
1、创建动画
CATransition *ansition = [CATransitionanimation];
2、动画持续时间
ansition.duration = 2;
3、 动画循环次数
ansition.repeatCount = 2;
4、 设置动画类型
ansition.type = @"cameraIrisHollowOpen";
5、 设置动画方向
ansition.subtype = kCATransitionFromLeft;
6、设置动画代理
ansition.delegate = self;
7、替换
[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];
8、添加动画
[view.layeraddAnimation:ansition forKey:@"12"];
9、animateWithDuration
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
         //要执行的操作
         _view.frame = CGRectMake(20, 140, 200, 100);
        }];
       [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            //要执行的操作
        } completion:^(BOOL finished) {
            动画结束
        }];
(1)transition.type 的类型可以有
 淡化、推挤、揭开、覆盖
NSString * const kCATransitionFade;
NSString * const kCATransitionMoveIn;
NSString * const kCATransitionPush;
NSString * const kCATransitionReveal;
 
(2)transition.subtype
 也有四种
NSString * const kCATransitionFromRight;
NSString * const kCATransitionFromLeft;
NSString * const kCATransitionFromTop;
NSString * const kCATransitionFromBottom;
(3)私有的类型的动画类型:
animation.type = @”cube”
animation.type = @”suckEffect”
animation.type = @”oglFlip”//没有方向
animation.type = @”rippleEffect”
animation.type = @”pageCurl”
animation.type = @”pageUnCurl”
animation.type = @”cameraIrisHollowOpen”
animation.type = @”cameraIrisHollowClose”
 
四、具体代码
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    btn1.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 30);
    //btn1.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [btn1 setTitle:@"动画一" forState:UIControlStateNormal];
    [btn1 setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal];
    [btn1 addTarget:self action:@selector(btn1) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn1];
   
    UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    btn2.frame = CGRectMake(120, 50, 100, 30);
    [btn2 setTitle:@"动画二" forState:UIControlStateNormal];
    [btn2 setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal];
    [btn2 addTarget:self action:@selector(btn2) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn2];
   
    UIButton *btn3 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    btn3.frame = CGRectMake(190, 50, 100, 30);
    [btn3 setTitle:@"动画三" forState:UIControlStateNormal];
    [btn3 setTitleColor:[UIColor greenColor] forState:UIControlStateNormal];
    [btn3 addTarget:self action:@selector(btn3) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn3];
   
    UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(375/2.0-50, 300, 100, 100)];
    view.tag = 1;
    view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.view addSubview:view];
}

-(void)btn1{
    UIView *view = [self.view viewWithTag:1];
    [UIView beginAnimations:@"1" context:nil];//创建动画
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];//动画曲线
    [UIView setAnimationDelay:0];//延时动画
    [UIView setAnimationDuration:2];//动画持续时间
    [UIView setAnimationRepeatCount:2];//动画循环次数
    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:view cache:YES];//设置动画效果,以及要执行的view(动画发生位置,此处是view)
    [UIView setAnimationDelegate:self];//设置动画代理
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];//动画结束后调用的方法,注意设置次方法之前要先设置代理
    [UIView commitAnimations];//提交动画
   
}
-(void)btn2{
    UIView *view = [self.view viewWithTag:1];
    CATransition *ansition = [CATransition animation];//创建动画
    ansition.duration = 2;//动画持续时间
    //ansition.repeatCount = 2;//动画循环次数
    ansition.type = @"cameraIrisHollowOpen";//设置动画类型
    ansition.subtype = kCATransitionFromLeft;//设置动画方向
    ansition.delegate = self;//设置动画代理
    [view.layer addAnimation:ansition forKey:@"12"];//添加动画
   
}
-(void)btn3{
    UIView *view = [self.view viewWithTag:1];
    CGPoint center = view.center;
    //放大效果
//    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
//        view.frame = CGRectMake(10, 10, 300, 300);
//        view.center = center;
//       
//    }];
    //放大缩小连续
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        view.frame = CGRectMake(10, 10, 300, 300);
        view.center = center;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            view.frame = CGRectMake(375/2.0, 300, 100, 100);
            view.center = center;
        } completion:^(BOOL finished) {
            [self btn3];//添加动画
        }];
    }];
   
    //实现缩小和放大

    [UIView animateWithDuration:1 delay:1 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{
        view.frame = CGRectMake(10, 10, 300, 300);
        view.center = center;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            view.frame = CGRectMake(375/2.0, 300, 100, 100);
            view.center = center;
        }completion:^(BOOL finished) {
            [self btn3];
        }];
    }];
   
}

-(void)stop1{
    NSLog(@"动画停止");
}
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
    NSLog(@"动画开始");

}

UIView动画的更多相关文章

  1. 转一篇简洁的UIView动画编程方法

    iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现.比如背景色,Frame 大小,位移.翻转,特明度等. 以前我使用的编程方式都是用下面 ...

  2. UIView动画效果

    做出UI界面,实现程序功能,是重中之重,但是通过动画提升使用体验,一般人应该不会拒绝吧. 那么问题又来了,怎么做? 一: 稳扎稳打: 一步一步来吧,毕竟,心急吃不了热豆腐. 1.开启一个动画 2,设置 ...

  3. 核心动画和UIView动画的区别

    核心动画和UIView动画的区别 1.核心动画制作用在Layer 2.核心动画的修改的属性都是假象,他的真实位置没有发生变化()

  4. 个人学习对UIView动画的总结

    我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西.一是不敢写,二是也不知道写啥.毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己.之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结 ...

  5. UIView动画学习笔记

    UIView的动画是通过修改控件的属性来达到动画的效果,如:渐变, 移动. 废话不多说,直接上代码: - (void)loadView{ [super loadView]; _leftView = [ ...

  6. iOS动画篇:UIView动画

    iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画 ...

  7. iOS之UIview动画

    一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成, ...

  8. iOS - UIView 动画

    1.UIView 动画 核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场). UIView ...

  9. iOS 动画总结—UIView动画

    1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要 ...

随机推荐

  1. Beta-1阶段成员贡献分(代组长更新)

    组名:天天向上 组长:王森 小组成员:张金生.张政.林莉.胡丽娜 小组贡献分如下:王森5.2   张金生5.1  张政 5.0   林莉 4.9 胡丽娜 4.8 成员得分如下: 成员 基础分 表现分 ...

  2. 乌邦图ubuntu配置iptables的NAT上网

    cat /etc/network/iptables.up.rules # Generated by iptables-save v1. :: *nat :PREROUTING ACCEPT [:] : ...

  3. 模糊测试(Fuzz testing)

    模糊测试(fuzz testing)是一种安全测试方法,他介于完全的手工测试和完全的自动化测试之间.为什么是介于那两者之间?首先完全的手工测试即是渗透测试,测试人员可以模拟黑客恶意进入系统.查找漏洞, ...

  4. Calculating Stereo Pairs

    Calculating Stereo Pairs Written by Paul BourkeJuly 1999 Introduction The following discusses comput ...

  5. linux driver编译环境搭建和命令

    首先将ubuntu14.04的内核升级到内核3.18.12. 其次,Ubuntu14.04上驱动编译命令 $ sudo make -C ~/linux-3.18.12/ M=`pwd` modules ...

  6. HTML超标记语言

     Html超文本标记语言,负责描绘Web世界的骨架. 〇.工具 http;//www.w3cchool.com.cn 一.Tim Bemers Lee 万维网之父: Html设计者: W3C创始人: ...

  7. Yii2 return redirect()

    理想情况下是: return $this->redirect($url);立马跳转, 而不执行后续代码; 但是在init方法中是无效的,需要加上Yii::$app->end();即可终止后 ...

  8. OOP之C#设计及其UML(反向工程)

    现在总结一下C#类关键字(virtual.abstract.override.new.sealed)的使用(以C#代码体现),并再次熟悉一下OOP思想,使用UML工具EA(Enterprise Arc ...

  9. poj1014(还需要改动)

    #include <stdio.h> int n[6]; int main() { freopen("in.txt","r",stdin); int ...

  10. 20145202、20145225、20145234 《信息安全系统设计基础》实验五 简单嵌入式WEB 服务器实验

    实验内容 1.配置环境 2.使用vi 编辑器阅读理解源码 2.编译应用程序 运行 make 产生可执行文件httpd 3.下载调试 使用 NFS 服务方式将HTTPD 下载到开发板上,并拷贝测试用的网 ...