Win32 RGB三原色
以前看到三原色的图案,一直很好奇是如何画出来。后来终于搞清楚了,其实很简单,实际上就是RGB三个分量的"位与"运算。

下面给出Win32绘制三原色图案的例子,特此记录在此:
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("RGB_SRCPAINT");
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wc= {sizeof(WNDCLASS)};
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc=WndProc;
wc.cbClsExtra=;
wc.cbWndExtra=;
wc.hInstance=hInstance;
wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.lpszClassName=szAppName;
if(!RegisterClass(&wc)) {
MessageBox(NULL,TEXT("error"),szAppName,MB_ICONERROR|MB_OK);
return ;
}
hWnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("RGB"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
,,,,NULL,NULL,hInstance,NULL); //
ShowWindow(hWnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,,)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//
void Circle(HDC dc,int ox,int oy,int r)
{
Ellipse(dc,ox-r,oy-r,ox+r,oy+r);
}
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//
HDC hdc,hMemDC;
HBITMAP hBitmap;
HBRUSH hbrush;
RECT rc= {,,,};
PAINTSTRUCT ps;
int ox=,oy=,r=;
//
switch (message) {
case WM_PAINT :
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
//MemDC
hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,,);
SelectObject(hMemDC,hBitmap);
//ClearScreen with Black
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(, , ));
SelectObject(hMemDC,hbrush);
FillRect(hdc,&rc,hbrush);
//RED
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(, , ));
SelectObject(hMemDC,hbrush);
//Ellipse(hMemDC,0+200,0+200+30,100+200,100+200+30);
Circle(hMemDC,ox,oy+0.8*r,r);
BitBlt(hdc,,,,,hMemDC,,,SRCPAINT);
//GREEN
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(, , ));
SelectObject(hMemDC,hbrush);
//Ellipse(hMemDC,0+200-26,0+200-15,100+200-26,100+200-15);
Circle(hMemDC,ox-0.866*0.8*r,oy-0.5*0.8*r,r);
BitBlt(hdc,,,,,hMemDC,,,SRCPAINT);
//BLUE
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(, , ));
SelectObject(hMemDC,hbrush);
//Ellipse(hMemDC,0+200+26,0+200-15,100+200+26,100+200-15);
Circle(hMemDC,ox+0.866*0.8*r,oy-0.5*0.8*r,r);
BitBlt(hdc,,,,,hMemDC,,,SRCPAINT);
//
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC( hMemDC );
EndPaint (hWnd, &ps) ; break;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage();
break ;
}
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ;
}
Win32 RGB三原色的更多相关文章
- Win32 绘制RGB三原色图案
以前看到三原色的图案,一直很好奇是如何画出来.后来终于搞清楚了,其实很简单,实际上就是RGB三个分量的"位与"运算. 下面给出Win32绘制三原色图案的例子,特此记录在此: #in ...
- RGB和HSB的转换推算
RGB三原色是基于人肉眼对光线的生理作用.人眼内有三种椎状体“对这三种光线频率所能感受的带宽最大,也能独立刺激这三种颜色的受光体”,因此RGB称为三原色.比如,黄色波长的光对人眼的刺激效果,和红色与绿 ...
- OpenCV学习(1) RGB颜色空间
1.1彩色空间 颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,它具有色调.饱和度和亮度三个特性.物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源.周围环境的颜色,以及观察者的视觉系统有关 1.1.1颜色 ...
- Android 音视频编解码——RGB与YUV格式转换
一.RGB模型与YUV模型 1.RGB模型 我们知道物理三基色分别是红(Red).绿(Green).蓝(Blue).现代的显示器技术就是通过组合不同强度的红绿蓝三原色,来达成几乎任何一种可见光的颜色. ...
- LCD接口和RGB介绍【转】
转自:https://www.cnblogs.com/hzl6255/p/5470583.html 阅读目录 1. 介绍 2. 接口类型 3. RGB 4. YUV 5. FOURCC 回到顶部 1. ...
- LCD接口和RGB介绍
1. 介绍 Video的显示离不开LCD, 所以这里简单介绍一下LCD的接口和RGB LCD的全称是Liquid Crystal Display 的简称, 即液晶显示器LCD目前已经取代CRT, 成为 ...
- 音视频编解码——RGB与YUV格式转换
一.RGB模型与YUV模型 1.RGB模型 我们知道物理三基色分别是红(Red).绿(Green).蓝(Blue).现代的显示器技术就是通过组合不同强度的红绿蓝三原色,来达成几乎任何一种可见光的颜色. ...
- 基于uFUN开发板的RGB调色板
前言 使用uFUN开发板配合Qt上位机,实现任意颜色的混合,Qt上位机下发RGB数值,范围0-255,uFUN开发板进行解析,然后输出不同占空比的PWM,从而实现通过RGB三原色调制出任意颜色. Qt ...
- RGB颜色空间、色调、饱和度、亮度,HSV颜色空间详解
本文章会详细的介绍RGB颜色空间与RGB三色中色调.饱和度.亮度之间的关系,最后会介绍HSV颜色空间! RGB颜色空间 概述 RGB颜色空间以R(Red:红).G(Green:绿).B(Blue:蓝) ...
随机推荐
- LeetCode 371. Sum of Two Integers
Calculate the sum of two integers a and b, but you are not allowed to use the operator + and -. Exam ...
- 添加AppWidget功能
要为程序添加AppWidget 1 首先要建立一个继承于AppWidgetProvider的类 MyWidget public class MyWidget extends AppWidgetProv ...
- [转载]反无人机企业DroneShield利用声音识别侦测无人机
原文:http://www.cnbeta.com/articles/495071.htm 无人机产业正在蓬勃发展,受益的不仅仅是那些生产小型飞行设备的企业.专家估计仅在澳大利亚就有5万架商用无人机以及 ...
- APP开发和web开发的区别
1.web开发: 1.浏览器直接访问,协议是http,基本都是PC访问,也就是在家和办公场合,网络比较好. 2.web如果多个服务集成的话使用的是ESB来统一集成 2.APP开发 1.手机app客户端 ...
- HEVC学习之一编码框架
接触H265时间不是很长,看了一些东西,但是一直没有时间静下心来整理.H265的学习主要是参考万帅.杨付正的<新一代高效视频编码 H265/HEVC 原理.标准与实现>移书,这本书对H26 ...
- WPF自动隐藏的消息框(鼠标放上去将一直显示,移开动画继续),提供normal和error两种边框。
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5660777.html 介绍:传统的确定,取消,OK,CANCAL之类的对话框太繁琐了,由于项目需要而诞生的仿手机式提 ...
- windows下sass安装 以及一些要注意的问题
都说sass 环境难配其时也没那么难 按照以下步骤一下一下来还是挺快的 如果你是喜欢less 那就当我没说 233333 1.sass 是基于ruby这门语言的需要使用 rubygem这个包管理器安装 ...
- 如何利用Cron让django应用定期执行
最近用Django写了一个项目,但是有一个地方需要应用在后台自动定期执行检查,并存入数据库,如果单纯的写Python程序的话不能很好的跟django的结合在一起,写起来也和麻烦,查找资料的时候发现了d ...
- Json的序列化与反序列化
对于Json的序列化和反序列化,如果自己编写源代码来实现的话,很复杂很烦,所以我采用的是使用别人已经写好的引用文件.这类文件网上有很多,我用的是LitJson,当然Newtonsoft也可以,但后者需 ...
- Mac升级到Yosemite后默认的php版本不支持imagetfftext函数问题解决
Mac升级到yosemite后,php也自动升级,运行项目的时候发现后台验证码显示不出来.调试一下发现imagetfftext这个函数不存在,应该gd没有安装完全,因为Mac上的php实现系统自带的, ...