以前看到三原色的图案,一直很好奇是如何画出来。后来终于搞清楚了,其实很简单,实际上就是RGB三个分量的"位与"运算。

下面给出Win32绘制三原色图案的例子,特此记录在此:

 #include <windows.h>

 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("RGB_SRCPAINT");
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wc= {sizeof(WNDCLASS)};
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc=WndProc;
wc.cbClsExtra=;
wc.cbWndExtra=;
wc.hInstance=hInstance;
wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.lpszClassName=szAppName;
if(!RegisterClass(&wc)) {
MessageBox(NULL,TEXT("error"),szAppName,MB_ICONERROR|MB_OK);
return ;
}
hWnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("RGB"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
,,,,NULL,NULL,hInstance,NULL); //
ShowWindow(hWnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,,)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//
void Circle(HDC dc,int ox,int oy,int r)
{
Ellipse(dc,ox-r,oy-r,ox+r,oy+r);
}
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//
HDC hdc,hMemDC;
HBITMAP hBitmap;
HBRUSH hbrush;
RECT rc= {,,,};
PAINTSTRUCT ps;
int ox=,oy=,r=;
//
switch (message) {
case WM_PAINT :
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
//MemDC
hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,,);
SelectObject(hMemDC,hBitmap);
//ClearScreen with Black
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(, , ));
SelectObject(hMemDC,hbrush);
FillRect(hdc,&rc,hbrush);
//RED
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(, , ));
SelectObject(hMemDC,hbrush);
//Ellipse(hMemDC,0+200,0+200+30,100+200,100+200+30);
Circle(hMemDC,ox,oy+0.8*r,r);
BitBlt(hdc,,,,,hMemDC,,,SRCPAINT);
//GREEN
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(, , ));
SelectObject(hMemDC,hbrush);
//Ellipse(hMemDC,0+200-26,0+200-15,100+200-26,100+200-15);
Circle(hMemDC,ox-0.866*0.8*r,oy-0.5*0.8*r,r);
BitBlt(hdc,,,,,hMemDC,,,SRCPAINT);
//BLUE
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(, , ));
SelectObject(hMemDC,hbrush);
//Ellipse(hMemDC,0+200+26,0+200-15,100+200+26,100+200-15);
Circle(hMemDC,ox+0.866*0.8*r,oy-0.5*0.8*r,r);
BitBlt(hdc,,,,,hMemDC,,,SRCPAINT);
//
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC( hMemDC );
EndPaint (hWnd, &ps) ; break;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage();
break ;
}
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ;
}

Win32 RGB三原色的更多相关文章

  1. Win32 绘制RGB三原色图案

    以前看到三原色的图案,一直很好奇是如何画出来.后来终于搞清楚了,其实很简单,实际上就是RGB三个分量的"位与"运算. 下面给出Win32绘制三原色图案的例子,特此记录在此: #in ...

  2. RGB和HSB的转换推算

    RGB三原色是基于人肉眼对光线的生理作用.人眼内有三种椎状体“对这三种光线频率所能感受的带宽最大,也能独立刺激这三种颜色的受光体”,因此RGB称为三原色.比如,黄色波长的光对人眼的刺激效果,和红色与绿 ...

  3. OpenCV学习(1) RGB颜色空间

    1.1彩色空间 颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,它具有色调.饱和度和亮度三个特性.物体的颜色不仅取决于物体本身,还与光源.周围环境的颜色,以及观察者的视觉系统有关 1.1.1颜色 ...

  4. Android 音视频编解码——RGB与YUV格式转换

    一.RGB模型与YUV模型 1.RGB模型 我们知道物理三基色分别是红(Red).绿(Green).蓝(Blue).现代的显示器技术就是通过组合不同强度的红绿蓝三原色,来达成几乎任何一种可见光的颜色. ...

  5. LCD接口和RGB介绍【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/hzl6255/p/5470583.html 阅读目录 1. 介绍 2. 接口类型 3. RGB 4. YUV 5. FOURCC 回到顶部 1. ...

  6. LCD接口和RGB介绍

    1. 介绍 Video的显示离不开LCD, 所以这里简单介绍一下LCD的接口和RGB LCD的全称是Liquid Crystal Display 的简称, 即液晶显示器LCD目前已经取代CRT, 成为 ...

  7. 音视频编解码——RGB与YUV格式转换

    一.RGB模型与YUV模型 1.RGB模型 我们知道物理三基色分别是红(Red).绿(Green).蓝(Blue).现代的显示器技术就是通过组合不同强度的红绿蓝三原色,来达成几乎任何一种可见光的颜色. ...

  8. 基于uFUN开发板的RGB调色板

    前言 使用uFUN开发板配合Qt上位机,实现任意颜色的混合,Qt上位机下发RGB数值,范围0-255,uFUN开发板进行解析,然后输出不同占空比的PWM,从而实现通过RGB三原色调制出任意颜色. Qt ...

  9. RGB颜色空间、色调、饱和度、亮度,HSV颜色空间详解

    本文章会详细的介绍RGB颜色空间与RGB三色中色调.饱和度.亮度之间的关系,最后会介绍HSV颜色空间! RGB颜色空间 概述 RGB颜色空间以R(Red:红).G(Green:绿).B(Blue:蓝) ...

随机推荐

  1. javascript函数原型理解

    一.当引用一个对象的属性时,若该对象没有此属性,则会查找该对象的原型,若原型上存在该属性,则返回该属性. <script type="text/javascript"> ...

  2. Easyui datebox 限制时间选择范围

    Require Date: <input class="easyui-datebox" data-options="formatter:myformatter,pa ...

  3. Libevent Not Found Error While Install Tmux

    First install libevent using –prefix=$HOME erro:“libevent not found” solve with using this when inst ...

  4. SimpleThreadPool实践

    前言 并发(Concurrency)一直谈论java绕不开的一个话题,从移动开发工程师到后端工程师,几乎所有的面试都要涉及到并发/多线程的一些问题.虽然多数时候我们使用线程池,都是已经实现好的框架—— ...

  5. OS X 系统,修改hosts文件后不生效的问题

    系统版本 OS X El Capitan,10.11.2 问题描述 业务需要,配置“nexus”为某个ip,如下图更改了 /etc/hosts 文件. 结果在ping的时候,请求并未发到指定ip上. ...

  6. 更新程序基于IIS

    闲着无聊写了个更新程序; 1.支持多种文件格式 2.支持按版本号/文件大小/文件时间进行判断更新 3.支持多级文件目录创建

  7. assert断言基础用法

    Python的assert是用来检查一个条件,如果它为真,就不做任何事.如果它为假,则会抛出AssertError并且包含错误信息

  8. hyper-v虚拟化管理

    一.  什么是Hyper-V? —    Hyper-V是微软的一款虚拟化产品,是微软第一个采用类似Vmware和Citrix开源Xen一样的基于hypervisor的技术. —    Hyper-V ...

  9. openstack vm_lifecycle

    nova instance状态:power_state, vm_state, task_state 2015-09-22 Openstack 185 nova instance有3种状态:power_ ...

  10. equals标准写法

    @Overridepublic boolean equals(Object obj) { //为了提高效率 if(this == obj){ return true; } //为了提供程序的健壮性 / ...