随着最近几年Html5的兴起,越来越多的应用采用html5进行实现,一个优秀的网页应用不但需要美观简洁的UI界面,更需要一个良好的交互。网页应用大部分的交互需要用javascript事件进行实现。虽然当前存在大量的且功能强大的javascript库,但这些类库或者框架都经过函数封装,对于用户而言隐藏了内部实现机制(虽然可以查看和研究源代码,但是有多少童鞋能潜心研究呢?)。定制或者构建一个自己的小javascript库,对于童鞋们提升前端开发水平来说,也具有重要的价值。

废话不多说,下面给出一个通用的javascript事件工具库,并通过注释来了解原生的javascript用法:

 //javascript通用事件封装
var myEventUtil={
//版本
version:'1.0',
//日期
datetime:'2015-8-25',
author:'jack Wang',
//这里均用冒泡事件模型
//添加事件函数,调用方法addEvent(btn1,'click',showmsg);
addEvent:function(ele,event,func){
//用能力检测进行跨浏览器兼容处理
//DOM 2 事件处理
if(ele.addEventListener)
{
//false表示冒泡事件模型
ele.addEventListener(event,func,false);
}
else if(ele.attachEvent)
{
//若是click事件,IE为onclick
ele.attachEvent('on'+event,func);
}
else
{
//DOM 0级事件,兼容老浏览器
//not ele.'on'+event=func;
//js中.可以用[]进行代替
ele['on'+event]=func;
}
},
//删除事件函数
delEvent:function(ele,event,func){
if(ele.removeEventListener)
{
ele.removeEventListener(event,func,false);
}
else if(ele.detachEvent){
ele.detachEvent('on'+event,func);//IE
}
else
{
//DOM 0级事件,兼容老浏览器
ele['on'+event]=null;
}
},
//获取触发事件的源DOM元素
getSrcElement:function(event){
//如果event.target不为空,则返回event.target值
//否则返回event.srcElement
return event.target || event.srcElement;
},
//获取事件类型
getType:function(event)
{
return event.type;
},
//获取事件
getEvent:function(event){
//window.event为兼容IE版本
return event?event:window.event;
},
//阻止事件冒泡
stopBuble:function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}
else{
event.cacelBuble=false;//IE
}
},
//禁用默认行为
preventDefault:function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}
else
{
event.returnValue=false;//IE为属性
}
},
//根据元素ID名称获取元素
$id:function(eleid){
return document.getElementById(eleid);
},
//根据ClassName获取元素数组,提供父元素能提高检索效率
//用法:var eles=getByClass('foo');
getByClass:function(className,parent){
//如果不提供parent,则返回顶级元素document
var oParent=parent?this.$id(parent):document;
//能力检测
if(oParent.getElementsByClassName)
{
//通过在字符串中使用空格分隔类,也可以匹配多个类,
//下面的代码挑选出了所有既拥有foo类名称又拥有bar类名称的元素:
//var eles = document.getElementsByClassName('foo bar');
return oParent.getElementsByClassName(className);
}
else
{
var retEles=[];
//获取父元素下的所有子元素
var childs=oParent.getElementsByTagName('*');
for(var i=0,len=childs.length;i<len;i++){
//元素className类名匹配
if(childs[i].className==className){
retEles.push(childs[i]);
}
}
return retEles;
}
},
//根据ClassName获取首元素
getFirstByClass:function(className,parent){
//var eles=getByClass(className,parent);
//不加this.往往报getByClass未定义的错误
var eles=this.getByClass(className,parent);
return eles[0];
},
//获取版本信息
getVersion:function(){
return 'Version:'+this.version;
} };

我们需要知其然,更需要知其所以然。只有这样,才能更好的进行前端javascript开发。最后给大家推荐一个IT视频学习网站:慕课

javascript通用事件封装的更多相关文章

  1. javascript中事件总结&通用的事件侦听器函数封装&事件委托

    前言: JAVASCRIPT与HTML之间的交互是通过事件来实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定交互瞬间.可以使用侦听器( 或处理程序 )来预定事件,以便事件发生时执行相应的代码.这种在 ...

  2. JS通用事件监听函数

    JS通用事件监听函数 版本一 //把它全部封装到一个对象中 var obj={ readyEvent:function (fn){ if(fn==null){ fn=document; } var o ...

  3. JavaScript的事件概述以及事件对象,事件流

    事件处理程序 JavaScript 事件对象是由访问 Web 页面的用户引起的一系列操作,例如:用户点击页面上的某个按钮或者鼠标移动到页面的某个图片上而产生一系列的互动的反馈. 我们通过为指定事件绑定 ...

  4. JavaScript系列----事件机制

    1.事件流 1.1.标准事件流 所谓的标准事件流指的的:EMCAScript标准规定事件流包含三个阶段,分别为事件捕获阶段,处于目标阶段,事件冒泡阶段. 下面是一段html代码,根据代码来说明标准事件 ...

  5. 浅谈JavaScript的事件(事件处理程序)

    事件就是用户或者浏览器自身执行的某种动作.诸如click.load和mouseover,都是事件的名字.而响应某个事件的函数就叫事件处理程序.事件处理程序的名字以"on"开头,比如 ...

  6. jQuery 事件绑定 和 JavaScript 原生事件绑定

    总结一下:jQuery 事件绑定 和 JavaScript 原生事件绑定 及 区别 jQuery 事件绑定 jQuery 中提供了四种事件监听绑定方式,分别是 bind.live.delegate.o ...

  7. JavaScript Dom 事件

    JavaScript  Dom 事件 对于事件需要注意的要点: // this标签当前正在操作的标签. this // event封装了当前事件的内容. even 常用事件 // 鼠标单击.触发事件 ...

  8. React—Native开发之原生模块向JavaScript发送事件

    首先,由RN中文网关于原生模块(Android)的介绍可以看到,RN前端与原生模块之 间通信,主要有三种方法: (1)使用回调函数Callback,它提供了一个函数来把返回值传回给JavaScript ...

  9. 第一百六十一节,封装库--JavaScript,完整封装库文件

    封装库--JavaScript,完整封装库文件 /** *feng_zhuang_ku_1.0版本,js封装库,2016/12/29日:林贵秀 **/ /** 前台调用 * 每次调用$()创建库对象, ...

随机推荐

  1. Sql Server系列:索引维护

    1. DBCC SHOWCONTIG 显示指定表的数据和索引的碎片信息.当对表进行大量的修改或添加数据后,执行此语句可以查看有无碎片,显示指定的表或试图的数据和索引的碎片信息. 其语法格式: DBCC ...

  2. 深入理解PHP内核(六)哈希表以及PHP的哈希表实现

    原文链接:http://www.orlion.ga/241/ 一.哈希表(HashTable) 大部分动态语言的实现中都使用了哈希表,哈希表是一种通过哈希函数,将特定的键映射到特定值得一种数据 结构, ...

  3. Spring3 整合 Hibernate4实现数据库操作(1)

    Hibernate知识学习:http://justsee.iteye.com/blog/1061576 注意Hibernate4在开发当中的一些改变  :http://snake-hand.iteye ...

  4. nodejs+phantomjs+七牛 实现截屏操作并上传七牛存储

    近来研究了下phantomjs,只是初涉,还谈不上深入研究,首先介绍下什么是phantomjs. 官网上的介绍是:”PhantomJS is a headless WebKit scriptable ...

  5. [Python] Ubuntu12.04LTS

    Ubuntu 12.04LTS中缺省安装了Python2.7.3. python -h 查看可用选项 python -V 查看Python版本 下面写个简单的测试程序: 新建HelloWorld.py ...

  6. Apache Kylin 部署之不完全指南

    1. 引言 Apache Kylin(麒麟)是由eBay开源的分布式分析引擎,提供Hadoop之上的SQL查询接口及多维分析(OLAP)能力以支持超大规模数据.底层存储用的是HBase,数据输入与cu ...

  7. nodejs学习笔记二——链接mongodb

    a.安装mongoose库用来链接mongodb数据库 安装mongodb数据库参考mongodb安装 前言(怨言) 本来是想安装mongodb库来链接mongodb的,命令行到nodejs工程目录: ...

  8. “Win10 UAP 开发系列”之主题模式切换

    微软动作真是快,本来想写WP8.1RT系列,结果刚整理了一点就出Win10 UAP了.不过还好RT到Win10的差别还不算太大.前两天参加了Win10开发极客秀,虽然没获奖,不过在韦恩卑鄙的帮助下顺利 ...

  9. 为IEnumerable扩展一个ForEach方法

    IEnumerable没有一个ForEach方法,我们可以使用C#写一个扩展方法: Source Code: using System; using System.Collections.Generi ...

  10. 让Windows2008R2也能进入手柄设置(游戏控制器设置)

    在Windows2008 R2系统中,插入XB360手柄后能自动完成驱动安装,在[设备和打印机]中也会出现手柄,但在上面右键→游戏控制器设置却没反应,什么都没打开,虽然不影响实际游戏,但总感觉有点堵. ...