多线程间通信之AutoResetEvent和ManualResetEvent的原理分析
AutoResetEvent
允许线程通过发信号互相通信。 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类。
线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用。
调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。 AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。 如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。
如果当 AutoResetEvent 为终止状态时线程调用 WaitOne,则线程不会被阻止。 AutoResetEvent 将立即释放线程并返回到非终止状态。
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ManualResetEvent
允许线程通过发信号互相通信。 通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。
当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。 此线程可被视为控制 ManualResetEvent。 调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。 当控制线程完成活动时,它调用Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。 并释放所有等待线程。
一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态,直到它被手动重置。 即对 WaitOne 的调用将立即返回。
可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
ManualResetEvent 也可以同 staticWaitAll 和 WaitAny 方法一起使用。
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生活中的例子
AutoResetEvent :在上海坐地铁,检票口有个刷卡的通道,一次只能一个人刷卡后通过,而我过后,它又是关闭的,另一个人又得再刷卡.一次操作,只有一个事件,这时就是非终止状态,一般是用来同步访问资源.
ManualResetEvent :公司园区的大门很大,一次可以多人通过。
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ManualResetEvent和AutoResetEvent 比较
ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承自EventWaitHandler,它们的唯一区别就在于父类 EventWaitHandler的构造函数参数EventResetMode不同,这样我们只要弄清了参数EventResetMode值不同时,EventWaitHandler类控制线程同步的行为有什么不同,两个子类也就清楚了。
共同点:
A、Set方法将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;Reset方法将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;WaitOne阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandler收到事件信号。
B、可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则事件为终止状态从而使线程为非阻塞状态,为false则线程为阻塞状态。
C、如果某个线程调用WaitOne方法,则当事件状态为终止状态时,该线程会得到信号,继续向下执行。
不同点:
A、AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;
B、ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。
C、也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
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