1.依赖

依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:

    /// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{ public void PlayMedia()
{
MediaFile _mtype = new MediaFile();
Player _player = new Player(); _player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public class Player
{
public void Play(MediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}

上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的PlayMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖

  1. Player依赖MediaFile
  2. OperationMain依赖Player
  3. OperationMain依赖MediaFile

2.依赖倒置

需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,我们要抽象出来,减少耦合。

耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系相当繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,所以我们要减少依赖。

幸亏Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:   

  • A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。  
  • B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。

理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就导致的结果是上层依赖下层了,下层变动了,自然就会影响到上层了,导致系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减少依赖呢?就是上层和下层都去依赖另一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来说就比较稳定了。

B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象一般比较稳定,实现抽象的具体肯定是要依赖抽象的,抽象不应该去依赖别的具体,应该依赖抽象。

上面播放器的示例中,我们已经找到依赖关系了,现在我们要按照依赖倒置原则,来进行优化。

根据原则如下改动:

  • Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
  • OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
  • OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
  • IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile

结构很简单,于是代码大致如下:

    /// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{ public void PlayMedia()
{
IMediaFile _mtype = new MediaFile();
IPlayer _player = new Player(); _player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public interface IPlayer
{
void Play(IMediaFile file);
}
/// <summary>
/// 默认播放器
/// </summary>
public class Player : IPlayer
{
public void Play(IMediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public interface IMediaFile
{
string FilePath { get; set; }
}
/// <summary>
/// 默认媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile : IMediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}

上面代码进行了抽象,可以看到,目的是减少了依赖,但是看上去依赖关系增加了,如用户PlayMedia方法,依赖还增加了依赖接口和具体的实现,但是接口是稳定的,可以不考虑,具体的实现才是变动的,这个依赖还是要的,要播放文件,必定要用到具体的播放器和具体文件。

3.控制反转(IoC)

现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他可以播放,给它一个Mp4文件它也可以播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权全部是我们用户自己。

上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。但是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能重新改代码,那控制怎么进行转移呢?

我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:

        public void PlayMedia()
{
IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]); _player.Play(_mtype);
}

这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。

控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。

4.依赖注入(DI)

上面说到控制反转,是一个思想概念,但是也要具体实现的,上面的配置文件也是一种实现方式。依赖注入提出了具体的思想。

依赖注入DI是Dependency Injection缩写,它提出了“哪些东东的控制权被反转了,被转移了?”,它也给出了答案:“依赖对象的创建获得被反转”。

所谓依赖注入,就是由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。

上面的示例中,哪些要依赖注入,依赖对象需要获得实例的地方,即 PlayMedia方法,需要IPlayer具体对象和IMediaFile的具体对象,找到了地方就从这里下手,为了灵活的控制这两个对象,必须是外面能够控制着两个对象的实例化,提供对外的操作是必要的,可以是属性,可以是方法,可以是构造函数,总之别的地方可以控制它,下面将会使用Unity来注入,使用的是构造函数注入,代码如下:

    /// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{
IMediaFile _mtype;
IPlayer _player; public OperationMain(IPlayer player, IMediaFile mtype)
{
_player = player;
_mtype = mtype;
} public void PlayMedia()
{
_player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public interface IPlayer
{
void Play(IMediaFile file);
}
/// <summary>
/// 默认播放器
/// </summary>
public class Player : IPlayer
{
public void Play(IMediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public interface IMediaFile
{
string FilePath { get; set; }
}
/// <summary>
/// 默认媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile : IMediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}

给 OperationMain类一个构造函数,因为Unity有一个构造函数注入,调用代码如下:

        static UnityContainer container = new UnityContainer();
static void init()
{
container.RegisterType<IPlayer, Player>();
container.RegisterType<IMediaFile, MediaFile>();
}
static void Main(string[] args)
{ init(); OperationMain op1 = container.Resolve<OperationMain>();
op1.PlayMedia();
OperationMain op3 = container.Resolve<OperationMain>();
op3.PlayMedia(); //普通方式
OperationMain op2 = new OperationMain(new Player(), new MediaFile());
op2.PlayMedia(); Console.Read();
}

看出来吧,Unity的功能远不止这些,你可以初始化时注册N多,以后直接使用,而不用使用new,还有实例周期的控制、配置文件等灵活控制,具体可以看看Unity(具体不是本节的范畴)的说明。

5.小结

通过一个小例子由浅入深地进行优化,已加深对IoC模式的理解,我想复杂的结构也是从这种简单的架构累加起来的。

最近在看相关文章,很多都太专业化了没怎么看懂,这是自己现在对IoC的一些理解,记录下来,要不然时间一久,也就忘了。

自己对IoC模式理解还很浅,希望得到各位的指点。

作者:Qlin
出处:http://www.cnblogs.com/qqlin/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

[转]IoC模式的更多相关文章

  1. IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)

    1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个 ...

  2. 深入理解IOC模式及Unity框架

    研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了 1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个 ...

  3. IoC模式

    1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看一个 ...

  4. IoC模式(转)

    IoC模式 1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它 ...

  5. IoC模式(Inversion of Control)

      1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖.如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它.下面看 ...

  6. IoC模式(控制反转)(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html,写的很好,用C#代码解释控制反转,然后更进一步,提到依赖注入是控制反转的 ...

  7. [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——使用Ioc模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1)

    [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of con ...

  8. IOC模式理解

    理解IOC inversion of control  控制反转  与  DI   Dependency Injection  依赖注入概念之前,我们需要知道在一个系统的设计过程中,降低各模块之间的相 ...

  9. [.net 面向对象程序设计深入](31)实战设计模式——使用Ioc模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1)

    [.net 面向对象程序设计深入](31)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of con ...

随机推荐

  1. 聚光灯下的熊猫TV技术架构演进

    2015年开始的百播大战,熊猫TV是其中比较特别的一员. 说熊猫TV是含着金钥匙出生的公子哥不为过.还未上线,就频频曝光,科技号,微博稿,站上风口浪尖.内测期间更是有不少淘宝店高价倒卖邀请码,光内测时 ...

  2. CSS基础3

    1.变形样式 transform : none | <transform-function>,改变元素的大小,透明,旋转角度,扭曲度等.<transform-function> ...

  3. blade and soul pvp guide

    PvP PvP in Blade and Soul is categorized into two types, a personal PvP called Arena and a large-sca ...

  4. iOS开启隐藏文件以及显示文件方法

    显示:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true 隐藏:defaults write com.apple.finder A ...

  5. 误设PATH导致命令失效的处理

    今天配置Linux下的Java环境时,把PATH设为了export PATH=${JAVA_HOME}/bin,然后执行了source ~/.bash_profile命令,导致了几乎所有的Linux命 ...

  6. vs调试时启动多个Development Server

    环境:一个解决方案下面有多个项目,当调试其中一个项目时,其他项目也会开启服务,在右下角显示多个图标. 解决方法:选中不想启动的项目,按F4,然后把“总是在调试时启动”设置为Fasle.这样就搞定了.

  7. 跨域请求ajax jsonp的使用解惑

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. imx6 gpio irq

    /***************************************************************** * gpio irq * * 一直以来都没了解过gpio的irq, ...

  9. 在docker容器中安装和使用,linux版的powershell

    powershell 传教士 原创文章.始于 2016-09-18 ,2016-10-27修改powershell docker官网.允许转载,但必须保留名字和出处,否则追究法律责任 1 在任意版本的 ...

  10. 【转】 linux 下Time_wait过多问题解决

    问题起因: 自己开发了一个服务器和客户端,通过短连接的方式来进行通讯,由于过于频繁的创建连接,导致系统连接数量被占用,不能及时释放.看了一下18888,当时吓到了. 现象: 1.外部机器不能正常连接S ...