读 http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html

0.投影矩阵的功能:

将眼睛空间中的坐标点 [图A的视椎体]     映射到     一个(-1, 1)的空间中[图B的立方体]

图A 图B

1.我们要解的是什么问题:

我们要求一个矩阵,使得以下等式成立

[结果坐标]  = [待求矩阵] * [眼睛坐标系的坐标]

2.大致思路是什么:

我们使等式左侧的[Xc, Yc, Zc, Wc]T 坐标  和
等式右侧的[Xe, Ye, Ze, We]T 变为已知, 逆推中间的未知矩阵。

3.推导过程:

不管矩阵的其他几何含义,纯粹从等式成立的角度

3.1求矩阵第四行


a.求眼睛空间中某一点坐标在近平面的投影点坐标

从顶部y方向逆方向看向视椎体,求Xp
   ----------->>>>>>                   等式A

同理,从侧边x方向逆方向看向视椎体, 求Yp
 ----------->>>>>>   等式B


此时第三个分量Zp = -n


现在我们知道:



而进行透视除法时:



观察等式A 和等式B, 他们都除了一个 -Ze,为了好看,我们就设Wc = -Ze这样就能得到一个好看的矩阵第四行:



即 [0, 0 , -1, 0]

3.2求矩阵第一,二行

我们想要将 [l, r]线性映射到 [-1, 1] 和 [b, t]线性映射到[-1,1](l,r,b,t的含义见最上面图A)



该等式看做y = Ax + B, 即Xn = AXp + B

曲线的斜率是 (1 - (-1)) / (r - l ) = 2 / (r - l)

即Xn = Xp * 2 /(r - l) + B

代入(r, 1)这个点可求得Xn

详细计算过程为:


同理,Yn的计算过程如下:




现在我们把Yp,Xp 用 Ye,Xe代替,则有




观察上式他们都被-Ze = Wc 相除了, 于是我们的矩阵第一行,第二行变为





3.3求矩阵第三行


我们知道Z与x,y没关系,参考上面的X,Y都除以了-Ze,这里我们也这样
于是:



在眼睛空间中, We是1,等式变成;





-n 对应 -1, -f 对应 1



求出A和B
   

 

现在Zn变成了:






终于我们求得最终的矩阵为:





如果视锥体退步成一个上下对称,左右对称的视锥体,即:

那么,投影矩阵就变为我们天天见到的投影矩阵:

关于Opengl投影矩阵的更多相关文章

  1. OpenGL投影矩阵【转】

    OpenGL投影矩阵 概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面.OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上.GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换.首先,它 ...

  2. OpenGL投影矩阵

    概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面.OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上.GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换.首先,它将所有定点数据从观察坐 ...

  3. 【脚下生根】之深度探索安卓OpenGL投影矩阵

    世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如闪电般划破了混沌的web世界 ...

  4. OpenGL投影矩阵(Projection Matrix)构造方法

    (翻译,图片也来自原文) 一.概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface).在OpenGL中一个3D场景需要被投影到屏幕上成为一个2D图像(image).这称为投影变换(参见这或这 ...

  5. DX与OpenGL投影矩阵的区别

    之前学习DX和OpenGL时到是知道一点,但是没仔细研究过,只是跟着教程抄个公式就过了,看双API引擎时发现转换时是个问题,必须搞懂,gamedev上找了个解释,希望用得上. https://www. ...

  6. OpenGL中两种计算投影矩阵的函数

    OpenGL无意间同时看到两种创建投影矩阵的写法,可以说它们完成的是同样的功能,但写法完全不同,可以观摩一下什么叫做异曲同工之妙... 第一种: gltMakeShadowMatrix函数是重点 // ...

  7. Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵

    我们如今准备好在代码中加入透视投影了. Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM(). 不幸的是.frustumM()的个缺陷,它会影 ...

  8. [OpenGL](翻译+补充)投影矩阵的推导

    1.简介 基本是翻译和补充 http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html 计算机显示器是一个2D的平面,一个3D的场景要被OpenGL渲染必 ...

  9. OpenGL中投影矩阵的推导

    本文主要是对红宝书(第八版)第五章中给出的透视投影矩阵和正交投影矩阵做一个简单推导.投影矩阵的目的是:原始点P(x,y,z)对应后投影点P'(x',y',z')满足x',y',z'∈[-1,1]. 一 ...

随机推荐

  1. iOS QQ 扫一扫 捷径URL

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  2. 使用java程序对oracle添加触发器时,报错:索引中丢失 IN 或 OUT 参数:: 1

    解决方法: 执行sql语句时,使用java.sql.Statement代替java.sql.PreparedStatement. java.sql.PreparedStatement ps = con ...

  3. tail -f 报错 file truncated

    操作: 循环覆盖向tmp 文件写入坐标 tmp: -45.6976089525,-26.1528715421,-0.0188627654187 报错如下: -15.2517398838,-5.1216 ...

  4. VNPY加密教程(Python生成pyd文件)

    安装成功之后,再修改设置.让Cython可以找到vcarsall.bat.此处有两种方案.(我采用方案1,亲测可用.方案2未测试,看似可用.) 方案1:修改Python安装目录的文件设置 window ...

  5. C语言实验一(3)

    #include<stdio.h> #include<math.h> int main() { float x,y; scanf("%f,%f",& ...

  6. java的equals()与hashCode()以及包装类中的实现

    1. hashcode 1.1 hashcode来源 1.2 hashcode的形式 1.3 hashcode目的 1.4 hashcode规则 1.5 hashcode作用体现 1.6 重写hash ...

  7. Element-ui表格选中回显

    先瞄一下,是不是你要的效果 然后,废话不多说,直接上代码啦 <template> <div class> <div class="projectData&quo ...

  8. WDA基础十六:ALV的颜色

    这里介绍三种类型的颜色:列的背景色,单元格的背景色,单元格文本的颜色. 1.给ALV结构添加颜色控制字段: 三个字段都是同一类型:WDY_UIE_LIBRARY_ENUM_TYPE COL_BACKG ...

  9. struts1与struts2的区别。

    1) 两个框架都是MVC的WEB框架, 2) struts1是老牌框架,应用很广泛,有很好的群众基础,使用它开发风险很小,成本低,Struts2核心设计思想主要源自Webwork,实现更优雅,更容易扩 ...

  10. ajax 提交数组 泛型集合

    ajax 提交数组 泛型集合 发表于2015/12/31 14:26:29  5117人阅读 分类: mvc asp.net webapi ORM 转载:http://blog.csdn.net/li ...