【转】MipMap
原文地址http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/08/06/152653.html
首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。在D3D和OGL都有相对应的API控制接
口
透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来玄奇最适合当前屏幕像素分辨率的图层。假设一张32768x32768的mipmap贴图,当前屏幕分辨率为1024*1024。眼睛距离物体比较近时,mipmap最大也只可能从1024*1024的Mipmap图层选取texel。再次,当使用三线性过滤(trilinear)时,最大也只能访问2048*2048的图层选取texel,来和1024*1024图层中的像素进行线性插值。
为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap
多级渐进纹理由一组分辨率逐渐降低的纹理序列组成,每一级纹理宽度和高度都是上一级纹理宽度和高度的一半。宽和高不一定相等,也就是说,这些纹理不一定都是正方形。
Direct3D在纹理映射时,自动选择一幅与物体大小最接近的纹理进行渲染。当物体离投影平面较远时,Direct3D会选择一张尺寸较小、分辨率较低的纹理进行渲染;当物体离投影平面较近时,Direct3D会选择一张尺寸较大、分辨率较高的纹理进行渲染。Direct3D将纹理序列看成一条多级渐进纹理链。链头处纹理的分辨率最高,下一级往后依次递减,链尾处纹理的分辨率最低。
Direct3D能估计出多级渐进纹理链中哪幅纹理的分辨率最接近想要的输出结果,然后它将像素映射到纹理空间。当最终显示的图形大小介于任意两级纹理图形之间时,Direct3D将两级纹理的相应元素进行混合后显示。
多级渐进纹理过滤能够有效地提高图形渲染速度,当物体离投影平面较远时,Direct3D会选择一张尺寸较小的纹理进行渲染,而无需经过复杂的诸如各项异性纹理过滤,并且由于这时纹理需要的显存比不使用多级渐进纹理时小,因此能有效地减少纹理载入显存的时间。缺点是对内存的要求比较高
设置多级渐进纹理过滤方式
当最终显示的纹理贴图大小介于任意两级纹理之间时,Direct3D能够取得两级纹理元素进行混合后显示,具体的混合方式由指定的多级渐进纹理过滤方式决定。可以调用函数IDirect3DDevice9::SetSamplerState()设置多级渐进纹理过滤方式,将第一个参数设为纹理层序号,第二个参数设为D3DSAMP_MIPFILTER表示多级渐进纹理过滤,第三个参数设为在相邻纹理级之间的过滤方式,可取枚举类型D3DTEXTUREFILTERTYPE的任意值。下面的示例代码设置相邻纹理级之间的过滤方式为线性过滤。
g_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
如果将第三个参数设为D3DTEXF_NONE,那么就会一直使用最高一级的纹理,即禁用多级渐进纹理过滤。如果将其设为D3DTEXF_POINT,就会只使用与图元大小最匹配的一级纹理。如果将其设为D3DTEXF_LINEAR,Direct3D就将与图元大小最匹配的两级纹理以线性方式混合。
需要注意的是,多级纹理过滤是缩小和放大过滤器的结合。例如,如果将缩小和方法过滤器设为线性过滤,但是多级纹理过滤方式设为最近点采样,Direct3D就会选择与要显示的纹理贴图大小最接近的纹理级别,在该级纹理上完成双线性纹理过滤,并将结果作为像素的值。如果将缩小、放大过滤器和多级渐进纹理都设置为线性过滤,则Direct3D就会在两个最接近的纹理级别上都进行双线性纹理过滤,然后再对相邻两级纹理图形上对应的两个纹理颜色进行加权平均,最后的结果作为单个像素值。这种为了图元中的一个像素,而结合了两幅纹理,共8个像素的技术,称为“三线性过滤”,因为它在纹理的三个方向----u、 v和纹理级别上都进行了线性过滤。
可以通过IDirect3DDevice9::SetSamplerState()函数设置实际渲染时纹理过滤的最大级数,其中需要将第二个参数设为D3DSAMP_MAXMIPLEVEL,第三个参数设为实际渲染时纹理过滤的最大级数。下面的示例代码设置纹理层0的最大多级纹理过滤级数为16。
g_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAXMIPLEVEL, 16);
还可以通过将IDirect3DDevice9::SetSamplerState()的第二个参数设为D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS,设置多级纹理映射级数偏移值。如果对某个纹理映射设置正偏移值,得到的图形结果就会比原来的更清晰,但锯齿更多;反之设为负偏移值,得到的图形结果就会更模糊。
代码:实例下载
【转】MipMap的更多相关文章
- android studio你可能忽视的细节——启动白屏?drawable和mipmap出现的意义?这里都有!!!
android studio用了很久了,也不知道各位小伙伴有没有还在用eclipse的,如果还有,楼主真心推荐转到android studio来吧,毕竟亲儿子,你会知道除了启动速度稍微慢些,你找不到一 ...
- 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap
原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...
- Mipmap与纹理过滤
为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap. 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap ...
- MipMap
MipMap 首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小.直到1X1.把缩小的图都存储起来.在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值 ...
- MipMap与三线性过滤
现代计算机图形管线渲染图像的方法是处理这两个问题: 1 3D世界的几何图元如何投影成2D图元,进而对应到屏幕的哪些像素 2 根据已有的信息(光照,法向量,贴图),每个像素点应该怎样设置颜色 根据这两个 ...
- unity之mipmap
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源 使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图. 缺点:会占用内存 ...
- opengl的mipmap
压缩纹理是不能调用glGenerateMipmap生成mipmap的. DDS和PVR都不行. 强行调用会产生GL_INVALID_OPERATION的错误. PNG格式试验了glGenerateMi ...
- mipmap 目录和drawable 目录有什么区别
Q :最近使用studio 发现drawle-hdpi 都没有了换成了mipmap-hdpi,这两个目录有什么区别呢,哪个比较好呢??? A: 我简单总结一下: 使用上没有任何区别,你把它当drawa ...
- Manifest merger failed : Attribute application@icon value=(@mipmap/ic_launcher) from AndroidManifest
情况是这样子的,导入一个比较老的项目(两年前),它依赖于一个 Libraray,已经先导入了 library,现在导入项目的时候出了错 (1) Android Studio 目前提供将 SDK包成 . ...
随机推荐
- Linux安装jdk
查看Java的版本命令:java -version 查看java版本的方法是:运行--->cmd,输入java –version.注意: java命令后是有个空格的,-version表示参数而已 ...
- java 开发模式
Java-开发模式 Java Web开发方案有多种,这里列举一些经典的开发模式进行横向比较JSP+JAVABEAN开发模式: 特点:该模式将业务逻辑与页面表现进行分离,在一定程度上增加了程序的可 ...
- Android开发学习—— 消息队列
###主线程不能被阻塞* 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差* 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常* ANR:Application ...
- iOS - NSMutableAttributedString富文本的实现
NSMutableAttributedString继承于NSAttributedString(带属性的字符串)能够简单快速实现富文本的效果;不多说直接上效果图和代码,通俗易懂: (一)效果图: (二) ...
- iOS网络3—UIWebView与WKWebView使用详解
一.整体介绍 UIWebView自iOS2就有,WKWebView从iOS8才有,毫无疑问WKWebView将逐步取代笨重的UIWebView.通过简单的测试即可发现UIWebView占用过多内存,且 ...
- django 第三天 有关pip使用
软件应用开发的经典模型有这样几个环境:开发环境(development).集成环境(integration).测试环境(testing).QA验证,模拟环境(staging).生产环境(product ...
- Json对象与Json字符串互转(4种转换方式)
Json字符与Json对象的相互转换方式有很多,接下来将为大家一一介绍下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望可以帮助到你 1>jQuery插件支持的转换方式: 复制代码代码如下: $.parseJS ...
- Oracle计算两个时间戳相差秒数,精确到毫秒
with t as (select to_timestamp('2015-01-01 11:13:15.023456', 'yyyy-mm-dd hh24:mi:ss.ff9') t1, to_tim ...
- 0033 Java学习笔记-反射-初步1
先看看通过反射能干嘛 示例:修改对象的private实例变量 package testpack; import java.lang.reflect.Field; public class Test1 ...
- [转]OAuth 2.0 - Authorization Code授权方式详解
本文转自:http://www.cnblogs.com/highend/archive/2012/07/06/oautn2_authorization_code.html I:OAuth 2.0 开发 ...