string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab";
string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle_Demo\AssetBundles\scene\cubewall.ab";
string tempWebAddress = @"http://localhost/AssetBundles/scene/wall.ab";

//第一种加载AB的方式,异步进行加载从二进制文件中
IEnumerator LoadAB()
{
  AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path));
  yield return request;
  AssetBundle ab = request.assetBundle;
  GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("CubeWall");
  Instantiate(wallPrefab);
}

//第二种进行资源加载,同步加载
  Instantiate(AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path)).LoadAsset<GameObject>("CubeWall"));

//第三种加载AB的方式,LoadFromFile【从文件进行加载】
  AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/scene/wall.ab");
  GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("Wall");
  Instantiate(wallPrefab);

//第四种加载AB的方式,LoadFromFileAsync【从文件进行异步加载】
IEnumerator LoadFileAsync()
{
  AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromFileAsync(path);
  yield return request;

  AssetBundle ab = request.assetBundle;
  Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject>("CubeWall"));
}

//第五种加载AB的方式,WWW.LoadFromCacheOrDownload - 从缓存中加载和下载

IEnumerator LoadCacheOrDownloadFromFile(string path)
{
  while (Caching.ready == false)
  yield return null;

  WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(path, 1);
  yield return www;

  if( !string.IsNullOrEmpty(www.error) )
  {
    Debug.Log(www.error);
    yield break;
  }
  AssetBundle ab = www.assetBundle;
  GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("CubeWall");
  Instantiate(wallPrefab);
}

//第六种加载AB的方式,UnityWebRequest,网页请求进行加载【第一种方法】
IEnumerator UseUnityWebRequest(string path)
{
//1、使用UnityWebRequest.GetAssetBundle(路径)【服务器 / 本地都可以】 去获取到网页请求
  UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(path);
//2、等待这个请求进行发送完
  yield return request.SendWebRequest();
//3、发送完请求之后,就要从DownloadHandlerAssetBundle进行获取一个request,得到出来的是一个AssetBundle类对象
  AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
//4、用获取到的AssetBundle对象去加载资源泛型是GameObject
  GameObject obj = ab.LoadAsset<GameObject>("Wall");
//5、实例化出这个GameObject对象
  Instantiate(obj);
}

//第六种加载AB的方式,UnityWebRequest,网页请求进行加载【第二种方法】
IEnumerator UseUnityWebRequest2(string path)
{
  UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(path);

  yield return request.SendWebRequest();

  AssetBundle ab = (request.downloadHandler as DownloadHandlerAssetBundle).assetBundle;

  GameObject obj = ab.LoadAsset<GameObject>("Wall");

  Instantiate(obj);
}

读取Manifest文件,获取它们的依赖关系并且加载出来

AssetBundle manifestAB = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/AssetBundles");
AssetBundleManifest manifest = manifestAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
string[] strArr = manifest.GetAllDependencies("scene/cubewall.ab");
foreach (var item in strArr)
{
  AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/" + item);
}

【待继续往后写】

Unity AssetBundle的几个加载方式的更多相关文章

  1. Unity AssetBundle的生成、加载和热更新

    当前使用的是unity2018.2.6版本. 生成AssetBundle 这个版本生成AssetBundle有两种方式,一种是在资源的Inspector面板下边配置AssetBundle名称,然后调用 ...

  2. Unity资源加载路径及加载方式小结

    Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了.Application.st ...

  3. AssetBundle资源打包与加载

    AssetBundle资源打包  1.AssetLabels资源标签 文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字 后缀:自定义 文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小 ...

  4. 二、从GitHub浏览Prism示例代码的方式入门WPF下的Prism之Modules的几种加载方式

    这一篇梳理Prism中07示例Module的几种加载方式. 07示例分为了5个,有5种不同的Module加载方式. 我们开始学习加载Modules 观察07-Modules-Appconfig示例 分 ...

  5. iOS 正确选择图片加载方式

    正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png ...

  6. sql*loader的直接加载方式和传统加载方式的性能差异

    1.确认数据库版本 2.数据准备 3.创建导入表及控制文件 4.直接加载方式演示 查看具体的日志: 5.传统加载方式演示 查看日志文件: 6.结论及两种方式的差异 经过比对direct比convent ...

  7. 浅谈Entity Framework中的数据加载方式

    如果你还没有接触过或者根本不了解什么是Entity Framework,那么请看这里http://www.entityframeworktutorial.net/EntityFramework-Arc ...

  8. log4j加载方式导致的bae和sae部署异常

    这2天改在bae上部署代码,为了便于程序的功能测试,引入了log4j日志,但是问题来了..测试程序采用的是spring3.2.8框架搭建,web.xml引入日志代码为: <context-par ...

  9. 链接库lib和dl的概念,加载方式的区别

    使用LR进行基于windows socket协议做接口测试,只提供了lr_load_dll方法来动态加载动态链接库.之前学习阶段,对TinyXML的学习,使用的静态链接库,当时在程序调用的时候方法也跟 ...

随机推荐

  1. Font Awesome,一套绝佳的图标字体库和CSS框架

    http://fontawesome.dashgame.com/ http://www.runoob.com/font-awesome/fontawesome-tutorial.html Font A ...

  2. spring5.0.2.RELEASE源码环境构建

    Spring5 源码下载注意事项 首先你的JDK 需要升级到1.8 以上.Spring3.0 开始,Spring 源码采用github 托管,不再提供官网下载链接.大家可自行去github 网站下载, ...

  3. The Quad - Directory Explorer(一款四窗口的文件资源管理器)

    官网:http://www.q-dir.com/ 参考这位兄弟的介绍:https://www.cnblogs.com/clso/p/4694486.html 一款四窗口的文件资源管理器.

  4. 2018-2019-2 网络对抗技术 20165328 Exp3 免杀原理与实践

    一.实验要求: . 实践内容(.5分) .5分),msfvenom生成如jar之类的其他文件(.5分),veil-evasion(.5分),加壳工具(.5分),使用shellcode编程(1分) .5 ...

  5. 当运行docker run -i -t ubuntu /bin/bash时,提示报错Error response from daemon: EOF?

    可能是下载过程中出现错误,重新执行docker pull ubuntu,在执行docker run -i -t ubuntu /bin/bash就OK了.

  6. 学习笔记: AOP面向切面编程和C#多种实现

    AOP:面向切面编程   编程思想 OOP:一切皆对象,对象交互组成功能,功能叠加组成模块,模块叠加组成系统      类--砖头     系统--房子      类--细胞     系统--人    ...

  7. urllib-Proxy

    代理的使用: 首先,当我们正确爬取一个网页时,发现代码没有错误,可就是不能爬取网站.原因是有些网站设置了反爬取手段,就是知道你就是用python代码爬取该网站,设置了屏蔽.如果我们又想爬取该网站,便要 ...

  8. 原生js添加博客点击鼠标出小心心效果~~

    昨天刚申请成功JS权限,心血来潮想添加点东西,记得之前看到别人家博客首页点击鼠标的时候会出现炫酷的 “小心心”,自己也来搞一个.没有用jquery啥的框架,原生js写起来麻烦了点,不过主要是怕博客首页 ...

  9. Unity UGUI实现鼠标拖动图片

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...

  10. C语言--第四次作业--数组

    1.本章学习总结 1.1 思维导图 1.2本章学习体会及代码量学习体会 1.2.1学习体会 不知不觉都快学习C语言结束了,自从开始了数组的学习就感觉难度瞬间几何级上升鸭(让人头大,感觉到了各种绝望), ...