C#学习笔记-迭代器模式
什么是迭代器模式?
迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
何时使用迭代器模式?
当需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,需要考虑使用迭代器模式。
迭代器模式的组成
Iterator():迭代器抽象类,用于定义得到开始对象,对到下一个对象,判断是否到结尾,当前对象等抽象方法,统一接口。
ConcreteAggregate():保存聚合对象。
ConcreteIterator():继承于Iterator,实现具体如何对聚合对象的操作。
迭代器模式具体实现
迭代器模式的结构

迭代器模式的实现:
Iterator:
abstract class Iterator
{
public abstract object First();
public abstract object Next();
public abstract bool IsDone();
public abstract object CurrentItem();
}
ConcreteIterator:
//顺序遍历
class ConcreteIterator : Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate;
private int current = ;
//将现在的数据组传输进来
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current];
} public override object First()
{
return aggregate[];
} public override bool IsDone()
{
return current >= aggregate.Count ? true : false;
} public override object Next()
{
object obj = null;
current++;
if (current < aggregate.Count)
{
obj = aggregate[current];
}
return obj;
}
}
//逆序遍历
class ConcreteIteratorDesc : Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate;
private int current = ;
//传输数据进来
public ConcreteIteratorDesc(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
current = aggregate.Count - ;
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current];
} public override object First()
{
return aggregate[aggregate.Count - ];
} public override bool IsDone()
{
return current < ? true:false;
} public override object Next()
{
object obj = null;
current--;
if (current >= )
{
obj = aggregate[current];
}
return obj;
}
}
ConcreteAggregate:
/// <summary>
/// 创建迭代器
/// 在这里看并没有什么具体的用处
/// </summary>
abstract class Aggregate
{
public abstract Iterator CreateIterator();
} /// <summary>
/// 作用是保存数据,保存的数据是一系列数据,所以用数组
/// 然后传输数据给ConcreteIterator
/// </summary>
class ConcreteAggregate : Aggregate
{
//用于存放聚合对象
private IList<object> items = new List<object>();
public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
//数组的长度,也就是ConcreteAggregate的属性
public int Count { get { return items.Count; } }
/// ConcreteAggregate现在是数组形式
/// get获取当前的数据
/// set将新来的数据插入到ConcreteAggregate中
public object this[int index]
{
get { return items[index]; }
set { items.Insert(index, value); }
}
}
主函数调用:
static void Main(string[] args)
{
ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
a[] = "A";
a[] = "B";
a[] = "C";
a[] = "D";
a[] = "E";
a[] = "F"; Iterator i = new ConcreteIterator(a);
object item = i.First();
while (!i.IsDone())
{
Console.WriteLine("{0} buy ticket,please", i.CurrentItem());
i.Next();
} Iterator id = new ConcreteIteratorDesc(a);
object itemdec = id.First();
while (!id.IsDone())
{
Console.WriteLine("{0} buy ticket,please", id.CurrentItem());
id.Next();
} Console.Read();
}
.NET的迭代器实现
迭代器模式在我们现在的使用中其实没有那么麻烦,因为.NET框架已经准备好了相关的接口,只需要实现就好了。
static void Main(string[] args)
{
IList<string> a = new List<string>(); a.Add("A");
a.Add("B");
a.Add("C");
a.Add("D");
a.Add("E");
a.Add("F"); //看见遍历首先考虑foreach
foreach (string item in a)
{
Console.WriteLine("{0} buy ticket,please", item);
}
//支持在泛型集合上进行简单迭代。
IEnumerator<string> e = a.GetEnumerator();
while (e.MoveNext())
{
Console.WriteLine("{0} buy ticket,please", e.Current);
} Console.Read();
}
补充:IEnumerator

备注:文中所有代码及知识点均来自于《大话设计模式》,本人属于边学边看边敲代码边总结的阶段。
C#学习笔记-迭代器模式的更多相关文章
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 迭代器模式
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个 ...
- 学习笔记——迭代器模式Iterator
迭代器模式,使用很多,但是很少实现.常用的集合都支持迭代器. 集合中的CreateIterator()可用于创建自己的迭代器,在里面通过调用迭代器的构造函数Iterator(Aggregate)来绑定 ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-迭代器模式-模仿Collectin ArrayList LinckedList
Java Iterator模式 Java Iterator模式, 模仿Collectin ArrayList LinckedList 一.有如下几个类 1.接口Collection.java 2.接口 ...
- Java设计模式学习记录-迭代器模式
前言 这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式.我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/ ...
- 设计模式学习之迭代器模式(Iterator,行为型模式)(17)
参考地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/IteratorPattern.html 一.介绍迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作 ...
- javascript设计模式学习之七——迭代器模式
一.迭代器模式定义 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,并且不需要暴露该对象的内部表示. 在当前大部分语言中,都已经内置了迭代器模式.迭代器有内部迭代器和外部迭代器之分,一般现有语 ...
- 《Head First 设计模式》学习笔记——迭代模式 + 组合模式
迭代模式设置共生死亡,一般来说.我们只是想实现一个集,我们需要的同时提供这个集合的迭代器,喜欢java中间Collection.List.Set.Map等,这些集合都有自己的迭代器.假如我们要实现一个 ...
- 设计模式 笔记 迭代器模式 Iterator
//---------------------------15/04/26---------------------------- //Iterator 迭代器模式----对象行为型模式 /* 1:意 ...
- 学习笔记——解释器模式Interpreter
解释器模式,其实就是编译原理中的语法解释器,如果用在项目中,可以用于实现动态脚本的解析,也就是说项目可以支持用户脚本扩展. 但实际上,这种运行时解释,效率很慢,如果不是很需要的话,不建议使用. 一种简 ...
随机推荐
- Java Annotation认知(包括框架图、详细介绍、示例说明)(转)
本文转自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3344137.html 网上很多关于Java Annotation的文章,看得人眼花缭乱.Java Annota ...
- 9.python面向对象编程
面向对象的几个核心特性如下 Class 类一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象.蓝图.原型.在类中定义了这些对象的都具备的属性(variables(data)).共同的方法 Object 对象 一 ...
- 1. 生成三行文本,过滤文本,cp不覆盖,find查找文件,sed打印行,查看系统信息,磁盘分区
- iOS UI特效
1.iOS特效 a.对应APP中的基本动作分三类: 1.指向性动效(滑动,弹出等) 2.提示性动效(滑动删除,下拉刷新等) 3.空间扩展(翻动,放大等) b.这类动效在设计过程中需要主意几点: 1.系 ...
- 转:iOS开发之多种Cell高度自适应实现方案的UI流畅度分析
本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的 ...
- ABP前端使用阿里云angular2 UI框架NG-ZORRO分享
一.前言 前段时间写博客分享和介绍了阿里云的UI框架NG-ZORRO(博客请查看:http://www.cnblogs.com/donaldtdz/p/7892960.html),结合近段时间对.Ne ...
- bzoj 4198: [Noi2015]荷马史诗
Description 追逐影子的人,自己就是影子. --荷马 Allison 最近迷上了文学.她喜欢在一个慵懒的午后,细细地品上一杯卡布奇诺,静静地阅读她爱不释手的<荷马史诗>.但是由& ...
- bzoj 4817: [Sdoi2017]树点涂色
Description Bob有一棵n个点的有根树,其中1号点是根节点.Bob在每个点上涂了颜色,并且每个点上的颜色不同.定义一条路 径的权值是:这条路径上的点(包括起点和终点)共有多少种不同的颜色. ...
- vue2.0路由变化1
路由的步骤 1.定义组件 var Home={ template:'<h3>我是主页</h3>' }; var News={ template:'<h3>我是新闻& ...
- 【二十七】php之绘图技术(gd、jpgraph、短信随机验证码)
1.绘图技术(GD库) 注意:使用该库,php.ini文件中的extension=php_gd2.dll必须是开启状态,不然无法使用 图片格式:目前网站开发常见的图片格式有gif,jpg/jpeg,p ...