简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍
抄以前的,做了点修改。
到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法。
为什么我们还不做客户端接入、协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢。在我接手的游戏,
这些通常已经定下来了,我没法改变。在我开始这个系列时,我也常常陷入这些细节而不知所措,感觉不把所有设施搞完备没法写代码。
但其实,这些和游戏服的逻辑关系不大。游戏服的本质就玩家建模、玩法等,有了这些就已经足够跑逻辑,跑测试了;
至于其他则属于外围的、较独立的东西,属于可以稍后考虑的。至于进程注册查找机制,由于它是分布式系统的关键,因此早点考虑还是
必要的,尤其它还影响你编码的风格。好了,不废话了。开始描述下扑克玩法,我们那里管它叫“抓木虱",
我不记得是具体是怎么样的了,反正下面的规则能玩就行如下
玩家数: 好像没有什么限制,只要牌够?
总牌数: 除去大小王
玩家牌数:每人开始发2张牌,最多可以补1张,也就是总共3张
单张牌的点数:A 到 10 为 1到10, J Q K 为 10
2张牌的点数 (P1 + P2) mod 10 如 6 + 3 = 9, J + 9 = 9
3张牌的点数(P1 + P2 + P3) mod 10
特殊牌: A 在三张中可以变为任意其他牌点,但不能变色
牌型:
- 天公9点: 2张牌点数为9,在任何人补牌前翻出才算
- 天公8点: 2张牌点数为8, 在任何人补牌前翻出才算
- 同花顺: 3张牌连续点数并且是同花色, 我忘记允许连续方式了,假定为 n, n+ 1,n+2 (n = 2。。。J)
- 三条: 3张点数一样的
- 顺子:非同花3张连续牌
- 同花: 3张同花色
- 其他:三张或2张直接计算点数
规则是这样的:
天公9点 > 天公8点 > 同花顺 > 三条 > 顺子 > 同花 > 其他点数(三张或者两张点数)
同牌型一样大
牌局规则:
1. 每人发2张牌后,如果9点或者8点,翻牌则算天公9点或天公8点
2. 可补一张牌,凑成三张牌;补牌为按座位顺序补
3. 最后比大小计算输赢
输赢计算
0. 基本注都一样
1. 每个玩家赢所有比你小的,输所有比你大的,平和你一样的
2. 输赢以牌大的计算;天公赢1倍, 同花顺赢16倍,三条赢8倍, 顺子赢4倍, 同花赢2倍,其他赢1倍
大概就这样吧。下回我们开始设计牌模型。
简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍的更多相关文章
- Elixir游戏服设计一
在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elix ...
- Elixir游戏服设计五
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...
- Erlang游戏服设计总结
这主要是一年多来,个人从事Erlang游戏服开发中对一些事情的思考. 想到哪说到哪,没有条理可言. 欢迎讨论. 通常Erlang游戏服务的设计涉及到的东东包括如下: 任务系统 活动系统 公会系统 玩法 ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩法simple_poker
上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://g ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册
上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来
有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...
- 简单Elixir游戏服设计-创建玩家模型
删除model.ex 创建玩家模型 player.ex, 简单化,只有唯一标识,昵称,金币,够用了. 选择 map 代表数据,是为了扩展数据结构,方便增加功能.struct也是可以的. add_num ...
- 简单Elixir游戏服设计- 创建项目
反正是写到哪算哪. 创建umbrella项目 mix new simple_game --umbrella 创建model项目 cd simple_game\apps mix new model 创建 ...
- 关于Elixir游戏服设计系列
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...
随机推荐
- 裸机LCD驱动配置
横屏4.3寸LCD为480*272(行:480个像素点 列:272个行) 1.1 LCD原理图 : Pin1:Von 电源正(这里由硬件自动控制) Pin2:VM/VDEN 数据使能 ...
- Java 定时器 Timer 的使用.
一.概念 定时计划任务功能在Java中主要使用的就是Timer对象,它在内部使用多线程的方式进行处理,所以它和多线程技术还是有非常大的关联的.在JDK中Timer类主要负责计划任务的功能, ...
- 那些年,我们不懂的却又不得不提的 JAVA异常和异常处理!
---恢复内容开始--- 首先,我是个小小的菜鸟,最近突然突发奇想,想研究一下java的异常和异常的处理,稍有些理解,老鸟们莫要嘲笑... 既然要讲异常和异常的处理,我们就要先了解异常,那么,什么是异 ...
- python tornado 实现类禅道系统
最近楼主加班 喽, 好久没有更新我的博客了,哎,一言难尽,废话我就不说了,来开始上精华. 背景:目前市面上有很多bug管理工具,但是各有各的特点,最著名,最流行的就是禅道,一个偶然的机会接触到了pyt ...
- 网络传输编程之TCP
网络传输编程之TCP 网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程. (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议 ...
- 201521123073 《Java程序设计》第8周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合与泛型相关内容. 1.2 选做:收集你认为有用的代码片段 (1)集合里面获取对象的时候我们必须进行强制类型转换. List st ...
- 201521123039 《java程序设计》第十二周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 将Student对象(属性:int id, String name,int age,double grade)写入文件student.data.从文件读出显示. 字 ...
- Java 第十一周总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 1.互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) 1.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法实现互斥同步访 ...
- 小巧玲珑:机器学习届快刀XGBoost的介绍和使用
欢迎大家前往腾讯云技术社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:张萌 序言 XGBoost效率很高,在Kaggle等诸多比赛中使用广泛,并且取得了不少好成绩.为了让公司的算法工程师,可以更加方便的 ...
- delphi引用别的单元时问题
当需要添加别的工程总的unit文件时,将unit的pas文档放入工程目录下,在工程页面Uses添加 Unit2 in 'Unit2.pas' {DataModule2: TDataModule}, U ...