一 手游开发工具cocos2d-x editor初识
可学习的demo:
7个实战项目
flappybird(飞扬小鸟)、popstar(消灭星星)、fruitninja(水果忍者)、2048(数度消除)。
moonwarriors(月亮战神)、fruitattack(水果粉碎传奇)、testsjavascript(样例手冊),
代码所有开源,可在本博客里面寻找或者github下载。
即将撰写的计划项目
Doodle Jump (涂鸦跳跃) Ski Safari(滑雪大冒险) 黄金矿工(Gold Miner)等等。。。
。
。
前言
笔者学java 。android,javascript的,最近開始学习手机游戏开发,因为手游开发是多平台,所以选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。
但遇到例如以下一些问题,
其一,cocos2d-x开发平台非常多是mac系统上完毕的。笔者熟悉window系统。不熟悉mac。希望window和mac都可用;
其二。 window系统上主流是使用开发语言c++完毕。有点难度,并且要使用烦人的visual studio,速度比較卡。
其三。cocos2d-x场景代码编辑是分开的。其它动画,字体,粒子,物理。地图等等都是作为一个工具存在,并且调试模拟不方便
其四,cocos2d-x 对于javascript脚本语言开发没有非常好的集成开发工具
其五。小团队。希望实现高速设计,开发,移植。最好在一个ide里面工作,实现一个人就能够包干一切;
经过大量的资料寻找都没有找到非常好的选择方案。终于决定自己开发制作一套有效的集成游戏开发工具。
依据我的条件,满足window和mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作。字体设计,还有粒子。物理系统。地图等等的,并且调试方便,和实时模拟器。
功夫不负有心人,经过几个月的努力。最终这套游戏开发工具初见雏形,我们给他命名为 cocos2d-x editor ,简称 CE。经过不断的提升和尝试。我们用这套工具开发了各种手机游戏。有跑酷,消除。益智,塔防,格斗等等游戏,执行于各大手游平台,让开发游戏更加快捷方便。上面也说过,笔者出身android ,曾经使用开发android的工具是intellij idea,就地取物,CE是基于idea上的插件存在
下载安装(JS、Lua):
手游开发神器 cocos2d-x editor for js 工具下载和安装配置
手游开发神器 cocos2d-x editor for lua 安装配置
教程聚合和实战demo:
手游开发神器 cocos2d-x editor 工具下载、 教程聚合和代码下载
样例手冊:
cocos2d-x官方JS样例,已改动聚合了,查阅方便,一目了然
github游戏源码地址(包含flappy。popstar,moonwarriors,fruitattack,tests,samples)
介绍:
以下我来具体介绍这套开发工具,同一时候会通过一些游戏样例来解说
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="400" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="600" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="400" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="400" alt="">
cocos2d-x editor版本号的计划
1 改动bug,提升优化现有功能;
2 加入物理系统;
3 加入骨骼动画等。
4 开发cocos2d-x editor for java版本号
一 手游开发工具cocos2d-x editor初识的更多相关文章
- Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...
- 《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》
<疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚 肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 ...
- 手游开发Android平台周边工具介绍
1.渠道接入 主要是需要接入各平台的登录.充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道.国内几大主要的An ...
- Unity3D手游开发实践
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...
- (转)Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Edi ...
- (转)Unity3D手游开发实践
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)& ...
- Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(转)
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Edi ...
- Unity3D 手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Edi ...
- Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Edi ...
随机推荐
- Swift - 给表格添加移动单元格功能(拖动行)
1,下面的样例是给表格UITableView添加单元格移动功能: (1)给表格添加长按功能,长按后表格进入编辑状态 (2)在编辑状态下,可以看到单元格后面出现拖动按钮 (3)鼠标按住拖动按钮,可以 ...
- c/c++ 动态申请数组
new和delete运算符用于动态分配和撤销内存的运算符 new使用方法: 1. 开辟单变量地址空间 1)new int; //开辟一个存放数组的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址.in ...
- Spring中的FactoryBean
从SessionFactory说起: 在使用SSH集成开发的时候,我们有时候会在applicationContext.xml中配置Hibernate的信息,以下是配置SessionFactory的一段 ...
- 【Demo 0016】SQLite 数据库
本章学习要点: 1. 熟悉SQL语句: 2. 掌握SQLit库的基本用法; 3. 掌握SQLite封装:
- ruby语言仅仅是昙花一现
Ruby语言本身存在非常久了,在国内一直没火过.非常多人仅仅是知道有这样的语言,会的人少之又少.不论什么一种语言坚持十来年的发展,变得越来越好,一定有它不平常的地方.不能任意的去比較语言本身的好与坏. ...
- USM锐化之openCV实现,附赠调整对比度函数
源地址:http://www.cnblogs.com/easymind223/archive/2012/07/03/2575277.html 常用Photoshop的玩家都知道Unsharp Mask ...
- 计算VMT的长度
function GetVirtualMethodCount(AClass: TClass): Integer; begin Result := (PInteger(Integer(AClass) + ...
- linux route命令的使用详解
route命令用于显示和操作IP路由表.要实现两个不同的子网之间的通信,需要一台连接两个网络的路由器,或者同时位于两个网络的网关来实现.在Linux系统中,设置路由通常是 为了解决以下问题:该Linu ...
- C++ Primer 学习笔记_32_STL实践与分析(6) --再谈string类型(下)
STL实践与分析 --再谈string类型(下) 四.string类型的查找操作 string类型提供了6种查找函数,每种函数以不同形式的find命名.这些操作所有返回string::size_typ ...
- [Android阅读代码]android-async-http源码学习一
android-async-http 下载地址 一个比较常用的Http请求库,基于org.apache.http对http操作进行封装. 特点: 1.每一个HTTP请求发生在UI线程之外,Client ...