可学习的demo:



7个实战项目

flappybird(飞扬小鸟)、popstar(消灭星星)、fruitninja(水果忍者)、2048(数度消除)。

moonwarriors(月亮战神)、fruitattack(水果粉碎传奇)、testsjavascript(样例手冊),

代码所有开源,可在本博客里面寻找或者github下载。

即将撰写的计划项目

Doodle Jump (涂鸦跳跃) Ski Safari(滑雪大冒险) 黄金矿工(Gold Miner)等等。。。

前言

笔者学java  。android,javascript的,最近開始学习手机游戏开发,因为手游开发是多平台,所以选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。

但遇到例如以下一些问题,

其一,cocos2d-x开发平台非常多是mac系统上完毕的。笔者熟悉window系统。不熟悉mac。希望window和mac都可用;

其二。 window系统上主流是使用开发语言c++完毕。有点难度,并且要使用烦人的visual studio,速度比較卡。

其三。cocos2d-x场景代码编辑是分开的。其它动画,字体,粒子,物理。地图等等都是作为一个工具存在,并且调试模拟不方便

其四,cocos2d-x 对于javascript脚本语言开发没有非常好的集成开发工具

其五。小团队。希望实现高速设计,开发,移植。最好在一个ide里面工作,实现一个人就能够包干一切;

经过大量的资料寻找都没有找到非常好的选择方案。终于决定自己开发制作一套有效的集成游戏开发工具。

依据我的条件,满足window和mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作。字体设计,还有粒子。物理系统。地图等等的,并且调试方便,和实时模拟器。

功夫不负有心人,经过几个月的努力。最终这套游戏开发工具初见雏形,我们给他命名为 cocos2d-x  editor ,简称 CE。经过不断的提升和尝试。我们用这套工具开发了各种手机游戏。有跑酷,消除。益智,塔防,格斗等等游戏,执行于各大手游平台,让开发游戏更加快捷方便。上面也说过,笔者出身android ,曾经使用开发android的工具是intellij idea,就地取物,CE是基于idea上的插件存在

下载安装(JS、Lua):

手游开发神器 cocos2d-x editor for js 工具下载和安装配置

手游开发神器 cocos2d-x editor for lua 安装配置

教程聚合和实战demo:

手游开发神器 cocos2d-x editor 工具下载、 教程聚合和代码下载

样例手冊:

cocos2d-x官方JS样例,已改动聚合了,查阅方便,一目了然

视频教程:


疑难解答



cocos2d-x editor基本资料

github游戏源码地址(包含flappy。popstar,moonwarriors,fruitattack,tests,samples)

https://github.com/makeapp

介绍:

以下我来具体介绍这套开发工具,同一时候会通过一些游戏样例来解说


1. 跨平台,IDEA是用JAVA开发的开发工具,可执行在各种主流操作系统上,眼下CE在Windows上经过了大量的可用測试,接下来会针对Mac。Linux系统进行測试完好。


watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">


watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="400" alt="">








2.支持CCB的全部功能,可进行场景,界面。动画编辑。学习了cocosbuilder和vs。


watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">






3.支持Javascript,Lua脚本开发

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">





4.支持集成贴图制作功能






  5.支持字体编辑功能





 6 支持粒子系统

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="500" alt="">




7 支持tieldmap地图

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="600" alt="">




8.支持javascript代码提示和调试

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="400" alt="">


watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="800" height="400" alt="">





9.支持本地执行。能够实时看到开发的效果





10 高速移植html5 。 android ,ios






11 正在做的物理系统,还没有完好


cocos2d-x editor版本号的计划

1 改动bug,提升优化现有功能;

2 加入物理系统;

3 加入骨骼动画等。

4 开发cocos2d-x editor for java版本号

一 手游开发工具cocos2d-x editor初识的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

  2. 《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》

    <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 ...

  3. 手游开发Android平台周边工具介绍

    1.渠道接入 主要是需要接入各平台的登录.充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道.国内几大主要的An ...

  4. Unity3D手游开发实践

    <腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...

  5. (转)Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  6. (转)Unity3D手游开发实践

    作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)& ...

  7. Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(转)

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  8. Unity3D 手游开发中所有特殊的文件夹

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  9. Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

随机推荐

  1. android用shape画虚线,怎么也不显示

     一直以为android的shape能画直线.虚线.矩形,圆形等.画直线也就算了.用一个view设一下高度和颜色,就能够出来一条直线了.所以说这个对我来说常常不用,圆形是能够,看看我应用里的消息提 ...

  2. 《学习opencv》笔记——矩阵和图像操作——cvSetIdentity,cvSolve,cvSplit,cvSub,cvSubS and cvSubRS

    矩阵和图像的操作 (1)cvSetIdentity函数 其结构 void cvSetIdentity(//将矩阵行与列相等的元素置为1.其余元素置为0 CvArr* arr//目标矩阵 ); 实例代码 ...

  3. hdu4708

    Rotation Lock Puzzle Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...

  4. poj1860 解题报告

    题意:这里有N种货币,分别记为1~N,有M种货币交换的方式,每一种方式有A,B两种钱币,有RAB, CAB, RBA and CBA,四个数,表示交换率, Nick手上有其中的一种货币S,货币S的钱数 ...

  5. [置顶] 应广大童鞋的要求提供一个封装模块,直接和ADB 服务进程交互

    很多童鞋在用ADB 的时候都是直接启动ADB 的进程,然后通过管道的方式获取输出,这样多个线程同时使用ADB 的时候任务管理器一闪一闪的,是不是很不爽啊,原先介绍过可以直接和ADB 服务进程通信,不用 ...

  6. 进阶:案例五: Dynamic 创建 Business Graphic

    效果图: step: 无需节点无需UI 1.添加属性 2.代码: method WDDOMODIFYVIEW . DATA:lr_graph TYPE REF TO cl_wd_business_gr ...

  7. 国际化之MessageFormat与占位符

    如果一个字符串文本中包含了多个与国际化相关的数据,可以使用MessageFormat类对这些数据进行批量处理. 例如: 在2016年1月9日的时候,一场台风导致了500间房屋的摧毁和¥1000000元 ...

  8. [课堂实践与项目]IOS优先级的计算器

    这个计算器主要是使用数组进行实现的.虽然没有使用前缀后缀表达式,但是是一种方法o. .h文件 // // LCViewController.h // 具有优先级的calculator // // Cr ...

  9. 把linux可执行程序做成一个服务[转]

    转自:http://www.2cto.com/os/201202/121249.html 在linux系统启动的时候,我们可以看到很多服务性程序一个接一个的被启动(就是那些后面有一个兰色[OK]的行) ...

  10. 2015 Multi-University Training Contest 8

    Hdu 5385 The path 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5385 题意:有一个联通的有向图,d(x)用来记录从1点到x点的最短 ...