CoreGraphics--画线/圆/矩形
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
NSLog(@"drawRect自动调用");
//画图步骤
//获取上下文(/画笔/绘图环境)
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置画笔颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
//线条的宽度
CGContextSetLineWidth(context, 4);
//开始画
//1.画一条直线
// [self drawOneLineWith:context];
//2-1.画多条线
// [self drawManyLines:context];
//2-2
// [self drawManyLines2:context];
//3画虚线
// [self drawDashLine:context];
//4 画矩形
// [self drawRectShape:context];
//5.填充的矩形
// [self drawFillRect:context];
//6 画椭圆
// [self drawCircle:context];
//7.填充的椭圆
// [self drawFillCircle:context];
//8 显示文字
// [self drawText];
//9.显示图片
[self drawImage];
// 10绘制曲线
//11圆弧
}
#pragmark mark 11 圆弧
- (void)drawArc{
//画布
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(ctx);
//圆弧
* @param c 当前图形
* @param x 圆弧的中心点坐标x
* @param y 曲线控制点的y坐标
* @param radius 指定点的x坐标值
* @param startAngle 弧的起点与正X轴的夹角,
* @param endAngle 弧的终点与正X轴的夹角
* @param clockwise 指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
*
*/
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0,M_PI/2, 0);
CGContextSetLineWidth(ctx, 3); //线宽
// CGContextStrokePath(ctx);//描线
CGContextFillPath(ctx); //填充
}
#pragma mark 10 二次曲线
- (void)drawCurve {
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 创建一个新的空图形路径。
CGContextBeginPath(ctx);
//开始点
CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);
/** * @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
@param c 当前图形 * @param cpx 曲线控制点的x坐标 *
@param cpy 曲线控制点的y坐标 *
@param x 指定点的x坐标值 *
@param y 指定点的y坐标值 * */
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
CGContextStrokePath(ctx);
}
#pragma makr -- 9 显示图片
- (void)drawImage{
[[UIImage imageNamed:@"收藏-128"] drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
}
#pragma mark -- 8 显示文字
- (void)drawText{
//起点(attribute 中设这参数)
[@"aaabbbcccddd" drawAtPoint:CGPointMake(100, 100) withAttributes:NULL];
//
[@"asdfasdfaf" drawInRect:CGRectMake(100, 150, 200, 200) withAttributes:NULL];
}
#pragma mark -- 7 画填充的 椭圆
- (void)drawFillCircle:(CGContextRef)context{
//填充的颜色
[[UIColor redColor] setFill];
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(40, 40, 200, 300));
}
#pragma mark -- 6 画椭圆
- (void)drawCircle:(CGContextRef)context{
CGContextStrokeEllipseInRect(context, CGRectMake(40, 40, 300, 200));
}
#pragma mark -- 5填充的矩形
- (void)drawFillRect:(CGContextRef)context{
//设置填充颜色
[[UIColor yellowColor] setFill];
CGContextFillRect(context, CGRectMake(40, 40, 250, 300));
}
#pragma mark --4画矩形
- (void)drawRectShape:(CGContextRef)context{
CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(40, 40, 200, 300));
//同理(stroke 画图方法; 也有add..方法 )
// CGContextAddRect(context, CGRectMake(40, 40, 200, 300));
// CGContextStrokePath(context);
}
#pragma mark -- 3 画虚线
- (void)drawDashLine:(CGContextRef)context{
//设置虚线类型
// CGFloat lengths[] = {5,15,5}; //长5 空隙15 长5 ...
CGFloat lengths[] = {5,5};
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, sizeof(lengths)/sizeof(lengths[0]));
// CGContextSetLineDash(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat phase#>, <#const CGFloat *lengths#>, <#size_t count#>)
//phase 开始点 跳过多少个点数(0代表从头画)
//lengths 虚线的样式
//count 长度
//起点
CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
//画线
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
CGContextStrokePath(context);
//第二段设置成 直线 NULL
CGContextSetLineDash(context, 0, NULL, 0);
//需要重新设置起点
CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 250,400);
CGContextStrokePath(context);
}
#pragma mark --画多条线 (方式二)
- (void)drawManyLines2:(CGContextRef)context{
CGPoint point[] = {CGPointMake(50, 50),CGPointMake(100, 100),CGPointMake(100, 200)};
//计算数组中元素个数
// int count = sizeof(数组名)/size(sizeof(a[0]));
//个数
CGContextAddLines(context, point, sizeof(point)/sizeof(point[0]));
//闭合
CGContextClosePath(context);
//开始画
CGContextStrokePath(context);
}
#pragma mark --画多条线 (方式一)
- (void)drawManyLines:(CGContextRef)context{
//例如:三角形
CGContextMoveToPoint(context, 200, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 300, 200);
//回到起点
// CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100);
//按方法2 : 闭合(起点和终点连线)
CGContextClosePath(context);
CGContextStrokePath(context);
}
#pragma mark -- 1 画一条线
- (void)drawOneLineWith:(CGContextRef)context{
//起点
CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
//终点:画线
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
//开始画
CGContextStrokePath(context); //画线
//CGContextFillPath(context); //填充路径
}
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